PixelOver功能豐富,可以通過這款軟件設(shè)計(jì)簡單的2D動(dòng)畫,可以添加電腦上的素材到這款軟件編輯動(dòng)畫內(nèi)容,也可以使用軟件的編輯器設(shè)計(jì)新的動(dòng)畫對(duì)象,從而為對(duì)象添加骨骼系統(tǒng),這樣就可以自定義編輯動(dòng)畫了,軟件提供很多專業(yè)的編輯功能,支持顏色循環(huán)、骨骼動(dòng)畫、逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)、網(wǎng)格變形、編輯3D模型骨骼姿勢、粒子系統(tǒng)、素材編輯,創(chuàng)建一個(gè)新的畫布就可以開始添加各種2D對(duì)象、3D對(duì)象到軟件上編輯動(dòng)畫,需要的朋友可以下載使用。
1、PixelOver可以幫助用戶創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象,從而設(shè)計(jì)動(dòng)畫
2、軟件界面功能很多,可以添加圖像到軟件上動(dòng)畫
3、可以加載動(dòng)圖資源到軟件編輯,可以加載模型到軟件編輯
4、支持場景設(shè)置功能,可以添加3D場景資源到軟件使用
5、支持OBJ 3d models (*.obj)、Voxel files (*.vox)、Material files (*.mtl)等模型加載
6、支持PNG、JPG 、JPEG、BMP、WEB、SVG、GIF等圖像加載
7、可以在軟件編輯3D 骨骼動(dòng)畫,能夠保存和加載動(dòng)畫。
8、可以添加2D和3D文本對(duì)象,方便設(shè)計(jì)文本動(dòng)畫
9、支持法線和深度貼圖的2D燈光設(shè)置,還可以設(shè)置粒子效果
10、像素化和效果,使用工具輕松放置它們,提供更多可用效果。
1、變形工具:將物體變形為多邊形。創(chuàng)建點(diǎn),然后手動(dòng)或用骨頭附件對(duì)多邊形進(jìn)行變形。
2、創(chuàng)建骨骼:點(diǎn)擊并拖動(dòng)以創(chuàng)建一個(gè)骨骼并設(shè)置其休息姿勢。
3、創(chuàng)建形狀:點(diǎn)擊并拖動(dòng)以創(chuàng)建一個(gè)形狀并調(diào)整其大小。
4、選擇工具:點(diǎn)擊物體或拖動(dòng)來選擇它們,并切換到變換工具。
5、網(wǎng)格功能:顯示一個(gè)網(wǎng)格,對(duì)捕捉對(duì)象的變換很有用。
6、選擇:選擇帆布、選擇骨骼、選擇視覺2D、選擇視覺3D、選擇其他對(duì)象
7、可見性:顯示畫布、顯示骨骼、顯示視覺2D、顯示視覺3D、顯示其他對(duì)象
8、進(jìn)出口:導(dǎo)入 Aseprite 和 PSD 2D 格式。
9、更好的最喜歡的系統(tǒng),帶有著色器、調(diào)色板、抖動(dòng)等預(yù)覽功能......
10、較輕的項(xiàng)目類型。在不進(jìn)行任何轉(zhuǎn)換的情況下批量像素化文件。
1、將PixelOver直接安裝到電腦,點(diǎn)擊下一步
2、PixelOver界面如圖所示,可以直接在軟件界面查看通知內(nèi)容,隨后新建項(xiàng)目
3、這里是畫布新建界面,可以自定義畫布大小,可以設(shè)置著色器
4、你可以直接拖放文件來創(chuàng)建對(duì)象,也可以在軟件添加著色圖層,添加圖像
5、可以添加本地的圖像資源,可以添加形狀內(nèi)容,添加骨骼內(nèi)容
6、這里是圖像編輯界面,加載圖像到軟件,隨后設(shè)置對(duì)象參數(shù)
7、顏色調(diào)整界面,支持調(diào)節(jié)色、色相、亮度、對(duì)比度、飽和度、伽馬等參數(shù)設(shè)置
8、軟件其他參數(shù)設(shè)置界面,支持主視圖預(yù)覽設(shè)置,支持背景顏色設(shè)置
編輯 3D 模型骨骼姿勢
你好!在本教程中,我們將探討如何編輯 3D 模型骨骼的姿勢,了解如何將它們與導(dǎo)入的動(dòng)畫集成,以及附加其他 3D 對(duì)象。
1. 要求
首先,導(dǎo)入一個(gè)包含綁定骨骼的 3D 場景。(可選)導(dǎo)入一個(gè)帶有動(dòng)畫的動(dòng)畫以嘗試部分動(dòng)畫編輯。
導(dǎo)入 3D 場景后,選擇它并在選定的對(duì)象面板中啟用。edit bones
2.動(dòng)畫骨骼姿勢
運(yùn)行動(dòng)畫時(shí),可以看到骨骼仍與導(dǎo)入的動(dòng)畫同步。
您可以選擇特定的骨骼并添加動(dòng)畫關(guān)鍵幀,以便它現(xiàn)在將遵循新的動(dòng)畫軌道關(guān)鍵幀,而骨骼的其余部分仍會(huì)重新同步到導(dǎo)入的動(dòng)畫
3. 將對(duì)象附加到骨骼上
將骨骼作為單獨(dú)的對(duì)象時(shí),可以將另一個(gè) 3D 對(duì)象附加到它們。在這里,我導(dǎo)入了一個(gè) 3D 劍模型,默認(rèn)情況下通常放置在圖層的根目錄下
要將其附著到骨骼上,請(qǐng)?jiān)趫鼍皹涿姘逯惺褂?、剪切、選擇所需的骨骼并粘貼。right click
之后,您可以在左下角面板中重置劍的變形,稍微移動(dòng)比例、旋轉(zhuǎn)和位置以正確放置它。
不要猶豫,使用圖層旋轉(zhuǎn)小工具或快捷方式從不同的相機(jī)角度查看它。然后,您可以使用相機(jī)預(yù)設(shè)菜單返回所需的輸出相機(jī)角度。shift+middle click
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