todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds max2024中文版提供模型和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)功能,可以在這款軟件上建立對(duì)象模型,可以編輯動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,可以放置燈光和攝影機(jī),可以使用材質(zhì),可以對(duì)場(chǎng)景渲染,無(wú)論是設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫(huà)還是設(shè)計(jì)廣告動(dòng)畫(huà)都是可以在這款軟件找到相應(yīng)設(shè)計(jì)功能的,新版在顏色管理、陣列修改器:材質(zhì)ID指定、布爾修改器:OpenVDB、陣列修改器:漸進(jìn)式變換等功能上都做了一些增強(qiáng)和修改,也修復(fù)了一些動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,如果你需要體驗(yàn)新版就可以下載這款3ds Max 2024軟件!
1、Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過(guò)改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。
停靠功能
停靠“Slate 材質(zhì)編輯器”
現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。
2、優(yōu)化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME
現(xiàn)在,通過(guò)將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹(shù)的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面。可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過(guò)選擇以下選項(xiàng)來(lái)完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
3、兩種新材質(zhì)
材質(zhì)切換器
材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)。可以使用復(fù)合來(lái)組織和簡(jiǎn)化大型圖表以提高可讀性。
4、更新了運(yùn)動(dòng)路徑
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:
針對(duì)所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。
注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫(huà)層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒(méi)有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
5、在“修改器列表”中新增了搜索過(guò)濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過(guò)濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個(gè)字母
1、3ds Max 2024提供動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),可以使用這款軟件制作商業(yè)類型的動(dòng)畫(huà)
2、廣告動(dòng)畫(huà)可以在這款軟件設(shè)計(jì),可以設(shè)計(jì)商品模型
3、可以添加對(duì)象模型,可以對(duì)模型快速修改,可以變形
4、支持MIDI時(shí)間滑塊控制設(shè)置,支持動(dòng)畫(huà)期間使用局部坐標(biāo)中心
5、材質(zhì)編輯器:顯示反射比和透射比信息
6、交互顯示:在視口中顯示光能傳遞
7、光能傳遞處理:自動(dòng)處理幾何對(duì)象中存儲(chǔ)的優(yōu)化迭代次數(shù)
8、文件保存:將場(chǎng)景信息保存到MAX文件中(減少加載時(shí)間
9、提供渲染功能,設(shè)計(jì)的內(nèi)容都可以直接附加渲染場(chǎng)景
10、支持渲染視頻顏色檢查:以黑色標(biāo)記、縮放亮度、縮放飽和度
11、支持渲染背景設(shè)置:背景、不與背景之間進(jìn)行抗、鋸齒處理、過(guò)濾背景、使用環(huán)境、Alpha
12、支持環(huán)境燈光設(shè)置,在配置渲染的時(shí)候可以調(diào)整環(huán)境燈光顏色
13、渲染消息管理:出錯(cuò)時(shí)打開(kāi)消息窗口、顯示/記錄信息消息、記錄調(diào)試消息(到文件中)、將消息寫(xiě)入文件
14、視口設(shè)置:繪制鏈接為線、創(chuàng)建對(duì)象時(shí)背面消隱、燈光衰減、將視口遮罩在安全區(qū)域、播放時(shí)更新背景、過(guò)濾環(huán)境背景
15、宏錄制器:?jiǎn)⒂煤赇浿破鳌⒋a過(guò)濾器、命令面板切換、工具選擇、菜單項(xiàng)選擇、
16、代碼生成:明確的場(chǎng)景對(duì)象名、相對(duì)選擇場(chǎng)景對(duì)象名、相對(duì)變換操作
1、將3ds Max 2024直接安裝到電腦,安裝完畢提示你重啟電腦
2、重啟以后將Crack文件夾里面的補(bǔ)丁3dsmax.exe替換到安裝地址下的同名文件就完成激活
3、軟件有很多語(yǔ)言版本,在開(kāi)始菜單上選擇3ds Max 2024 - Simplified Chinese
4、3ds Max 2024正在啟動(dòng),等等軟件運(yùn)行完畢
5、如圖所示,3ds Max 2024已經(jīng)可以正常打開(kāi)使用,可以開(kāi)始在軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)
6、面片/樣條線編輯:橫截面、刪除面片、刪除樣條線、編輯面片、編輯樣條線、圓角/切角、樣條線切角、車(chē)削、規(guī)格化樣條線、可渲染樣條線修改器
7、MassFX:將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體、將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體、將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體、創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)碎布玩偶、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)學(xué)碎布玩偶
8、UV坐標(biāo):攝影機(jī)貼圖、攝影機(jī)貼圖(WSM)、貼圖縮放器(WSM)、投影、UV展開(kāi)、UV貼圖、UV貼添加
9、容器資源管理器、MassFX 資源管理器、層資源管理器、燈光資源管理器、缺失插件對(duì)象資源管理器、屬性資源瀏覽器、Revit屬性資源管理器
10、對(duì)齊:快速對(duì)齊、間隔工具、克隆并對(duì)齊、對(duì)齊到視圖、法線對(duì)齊、對(duì)齊攝影機(jī)、放置高光
11、粒子:粒子流源、噴射、雪、暴風(fēng)雪、粒子陣列、粒子云、超級(jí)噴射
布爾修改器“選項(xiàng)”卷展欄
“修改”面板 > 進(jìn)行選擇 >“修改器列表”>“對(duì)象空間修改器”>“布爾”>“選項(xiàng)”卷展欄
默認(rèn)菜單:進(jìn)行選擇 >“修改器”菜單 >“參數(shù)化變形器”>“布爾”>“選項(xiàng)”卷展欄
布爾修改器的“選項(xiàng)”卷展欄提供與材質(zhì)相關(guān)的控件,并允許您選擇布爾方法。
界面
“對(duì)齊”圖標(biāo)
將選定運(yùn)算對(duì)象的軸與基礎(chǔ)對(duì)象對(duì)齊。
使用材質(zhì)
啟用時(shí),布爾結(jié)果使用基礎(chǔ)對(duì)象的材質(zhì)。
如果布爾運(yùn)算對(duì)象使用與基礎(chǔ)對(duì)象不同的材質(zhì),則在結(jié)果中會(huì)組合使用這兩種材質(zhì):
方法
設(shè)置布爾運(yùn)算的執(zhí)行方式。從下列選項(xiàng)中進(jìn)行選擇:
網(wǎng)格:基礎(chǔ)對(duì)象仍然是網(wǎng)格對(duì)象。
OpenVDB:基礎(chǔ)對(duì)象將變?yōu)轶w積。選擇“OpenVDB”后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。
OpenVDB 方法允許您從無(wú)間隙幾何體生成與拓?fù)錈o(wú)關(guān)的結(jié)果。“OpenVDB”方法可以可靠地計(jì)算并緩解網(wǎng)格問(wèn)題,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。
這種方法通常在導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問(wèn)題幾何體上會(huì)取得成功。但是,您會(huì)犧牲原始幾何體上的一些細(xì)節(jié)。要查看使用“OpenVDB”方法的詳細(xì)工作流示例,請(qǐng)參見(jiàn)使用布爾修改器創(chuàng)建螺絲刀。
網(wǎng)格選項(xiàng)
僅當(dāng)“方法”設(shè)置為“網(wǎng)格”時(shí),以下選項(xiàng)才可用。
蓋印
僅當(dāng)運(yùn)算對(duì)象位于運(yùn)算對(duì)象列表中時(shí),此選項(xiàng)才可用。
啟用時(shí),“蓋印”會(huì)分割面,并將新邊添加到基礎(chǔ)對(duì)象。將在運(yùn)算對(duì)象和基礎(chǔ)對(duì)象之間插入相交邊,而不移除或添加面。
在以下示例中,球體(運(yùn)算對(duì)象)和方形(基礎(chǔ)網(wǎng)格)是統(tǒng)一的。啟用“蓋印”后,新相交邊將插入到方形中:
切面
僅當(dāng)在運(yùn)算對(duì)象列表中選擇了運(yùn)算對(duì)象時(shí),此選項(xiàng)才可用。
啟用時(shí),執(zhí)行布爾運(yùn)算,而不將運(yùn)算對(duì)象中的面添加到基礎(chǔ)網(wǎng)格中。選定運(yùn)算對(duì)象的面未添加到布爾結(jié)果中。啟用“切面”以在網(wǎng)格中切一個(gè)孔,或使另一對(duì)象內(nèi)網(wǎng)格的某些部分可訪問(wèn)。
在以下示例中,球體(運(yùn)算對(duì)象)從方形(基礎(chǔ)網(wǎng)格)中減去。啟用“切面”后,會(huì)在方形上切一個(gè)孔:
重要: 使用“切面”操作會(huì)創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)放的復(fù)合型網(wǎng)格。
保留非平面的面
相對(duì)于運(yùn)算對(duì)象保留非平面的面。
提取選定對(duì)象
從布爾運(yùn)算中移除選定的運(yùn)算對(duì)象,并使用運(yùn)算對(duì)象的現(xiàn)有幾何體和變換創(chuàng)建新對(duì)象。
提取副本
移除選定的運(yùn)算對(duì)象,并創(chuàng)建具有完整修改器堆棧的新對(duì)象。
體積選項(xiàng)
僅當(dāng)“方法”設(shè)置為“OpenVDB”時(shí),以下選項(xiàng)才可用。
體素大小
控制網(wǎng)格編碼為體積的精細(xì)程度。體素大小越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓,因?yàn)闆](méi)有足夠的分辨率來(lái)生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過(guò)渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通常可捕獲大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。
添加布爾修改器以創(chuàng)建控制柄
1.選擇“Cylinder001”。
2.在“修改”面板中,從“修改器列表”中選擇“布爾”。
3.在“選項(xiàng)”卷展欄中,將方法設(shè)置為 OpenVDB。
控制柄幾何體現(xiàn)在將轉(zhuǎn)換為基于 VDB 的網(wǎng)格。
4.在“添加運(yùn)算對(duì)象”卷展欄中,單擊“相交”圖標(biāo) 。
5.選擇“GeoSphere002”。
此步驟將圓化 Cylinder001 的末端。
6.在“添加運(yùn)算對(duì)象”卷展欄中,單擊“并集”圖標(biāo) 。
7.選擇“GeoSphere001”。
這會(huì)將控制柄的圓頭端合并到模型的其余部分。
8.在“添加運(yùn)算對(duì)象”卷展欄中,單擊“減去”圖標(biāo) 。
9.選擇“Cylinder002”,即六個(gè)圓柱體的陣列。
此步驟將切除控制柄的某些部分,從而為夾點(diǎn)創(chuàng)建縮進(jìn)。
10、在“減去”圖標(biāo)仍處于啟用狀態(tài)的情況下,選擇“Torus001”。
最后一步將在控制柄的底部創(chuàng)建縮進(jìn)。
進(jìn)行其他更改
增大或減小布爾的分辨率:在“選項(xiàng)”卷展欄中調(diào)整“體素大小”參數(shù)。
注: 使用非常小的“體素大小”值可以生成大量幾何體,并可能導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通常足以捕獲大多數(shù)細(xì)節(jié),但它取決于布爾對(duì)象的大小。
修改布爾運(yùn)算對(duì)象的堆棧:可以在運(yùn)算對(duì)象列表中選擇一個(gè)運(yùn)算對(duì)象以調(diào)整其修改器堆棧。只需在“修改器列表”中選擇它并調(diào)整參數(shù)。例如,我們可以增加或減少夾點(diǎn)中的縮進(jìn)數(shù)。在運(yùn)算對(duì)象列表中選擇“Cylinder002”,然后在“修改器列表”中選擇“陣列”以訪問(wèn)“計(jì)數(shù)”參數(shù)。
修復(fù)的內(nèi)容
動(dòng)畫(huà)
解決了在場(chǎng)景中創(chuàng)建新的 Biped 時(shí),如果用戶重命名 Biped 根,然后在完成 Biped 創(chuàng)建過(guò)程之前切換到另一個(gè)命令面板選項(xiàng)卡,可能會(huì)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。MAXX-61907
現(xiàn)在,在復(fù)制具有“對(duì)齊到曲面”復(fù)選框處于禁用狀態(tài)的附著約束的對(duì)象時(shí),新克隆/復(fù)制的對(duì)象的“對(duì)齊到曲面”也處于相同的禁用狀態(tài)。MAXX-70765
解決了在用戶雙擊視口時(shí),如果使用扭曲節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建 Biped,可能會(huì)發(fā)生崩潰的問(wèn)題 MAXX-46954
解決了在“顯示層變換 Gizmo”選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“運(yùn)動(dòng)”命令面板會(huì)連續(xù)重畫(huà)的 CAT 問(wèn)題。此問(wèn)題不僅會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)閃爍效果,而且 UI 的連續(xù)重畫(huà)會(huì)影響視口性能,還使得幾乎無(wú)法在“時(shí)間滑塊”上移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。MAXX-12653
首次在命令面板中打開(kāi)“運(yùn)動(dòng)捕捉”實(shí)用程序時(shí),如果沒(méi)有為對(duì)象指定運(yùn)動(dòng)捕捉控制器,該實(shí)用程序?qū)⒉辉購(gòu)棾鲥e(cuò)誤窗口,警告用戶需要指定正確的控制器。該消息現(xiàn)在會(huì)正確顯示在 3ds Max 用戶界面的狀態(tài)區(qū)域中,用戶知道在其中查找消息。MAXX-69009
解決了以下問(wèn)題:如果用戶將頂點(diǎn)繪制修改器添加到 CAT 骨骼,繪制頂點(diǎn)顏色,然后從修改器堆棧中選擇“塌陷到”,則 3ds Max 會(huì)崩潰。MAXX-69166
修復(fù)了當(dāng)使用 MassFX 烘焙關(guān)鍵點(diǎn),然后試圖撤消操作時(shí)可能發(fā)生的崩潰。MAXX-46981
糾正了在使用 MAXScript 與蒙皮修改器 (SkinOps) 時(shí),如果提供的參數(shù)錯(cuò)誤,某些操作不會(huì)向用戶報(bào)告相同名稱的問(wèn)題。MAXX-70943
解決了在“體形模式”下從 Biped 結(jié)構(gòu)中刪除 Xtra 骨骼后,嘗試撤消時(shí) Biped 發(fā)生崩潰的問(wèn)題。MAXX-68830
顏色管理
修復(fù)了在顏色表中使用顏色拾取器時(shí)不穩(wěn)定的問(wèn)題。MAXX-64225
核心
XREF 對(duì)象現(xiàn)在支持 Point2 動(dòng)畫(huà)參數(shù)。MAXX-63607
修復(fù)了當(dāng)顯示 Unicode 字符值大于 1032 的節(jié)點(diǎn)名稱時(shí),場(chǎng)景資源管理器隨機(jī)崩潰的問(wèn)題。MAXX-66587
修復(fù)了將節(jié)點(diǎn)綁定到多個(gè) WSM 對(duì)象并刪除這些 WSM 對(duì)象時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。MAXX-71474
修復(fù)了當(dāng)加載位圖文件時(shí),如果多次保存到同一位圖文件名/從同一位圖文件名加載,生成的位圖內(nèi)容是先前保存/加載的位圖內(nèi)容的問(wèn)題。MAXX-71027
文件 IO
向 AddXRefItemsFromFile 添加了新參數(shù) objHandles。該參數(shù)允許用戶傳遞節(jié)點(diǎn)控制柄 ID 列表,而不是節(jié)點(diǎn)名稱。MAXX-70313
向 objXRefMgr.AddXRefItemsFromFile 添加了新的 #mergeChildren 外部參照選項(xiàng)。使用此選項(xiàng),任何指定的節(jié)點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)帶來(lái)其子節(jié)點(diǎn)。MAXX-70310
現(xiàn)在,在執(zhí)行這些操作時(shí),自定義屬性將從場(chǎng)景對(duì)象中移除,這些對(duì)象在文件重置和文件加載過(guò)程中保持不變。MAXX-70773
修復(fù)了打開(kāi)包含大量場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)層的場(chǎng)景文件時(shí)的性能問(wèn)題。MAXX-70882
MAXScript
修復(fù)了當(dāng)使用新插件定義更新腳本插件時(shí),在特定情況下可能會(huì)發(fā)生內(nèi)存損壞的問(wèn)題。MAXX-71915
修復(fù)了在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框的“MAXScript”選項(xiàng)卡中確保“加載/保存場(chǎng)景腳本”已禁用時(shí),不執(zhí)行非永久回調(diào)的問(wèn)題。MAXX-60990
增強(qiáng)了 MAXScript 的數(shù)字解析,使“.”和“f”作為整數(shù)的命令不被視為數(shù)字命令 MAXX-71785
修復(fù)了在關(guān)閉渲染場(chǎng)景對(duì)話框的回調(diào)中調(diào)用 renderpresets.Save 函數(shù)時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。MAXX-71604
修復(fù)了在確定參數(shù)塊的所有者時(shí),由于錯(cuò)誤緩存對(duì)象指針而導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。MAXX-71632
將 ImmutableArray.dll (Autodesk.Sequences. )、System.Action# 和 System.Func# 中的 .net 類型列入白名單,其中 # = 1-4、System.Collections.Generic.IComparer'1 和 System.Tuple'2。這使得以前由于安全異常而無(wú)法使用的一些 MCG 工具現(xiàn)在可以使用了。
如果沒(méi)有啟用安全場(chǎng)景腳本執(zhí)行,不會(huì)從動(dòng)態(tài)腳本中拋出安全異常。MAXX-71321
增加了遞歸枚舉對(duì)象的子動(dòng)畫(huà)時(shí)的保護(hù),以防止由于節(jié)點(diǎn)下的子動(dòng)畫(huà)指向該節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)而導(dǎo)致的無(wú)限遞歸。MAXX-69179
現(xiàn)在,可以使用多種控制器類型(FLOAT、SCALE、POSITION、ROTATION、POINT3)在任何參數(shù)組合之間連線。MAXX-70823
修復(fù)了定義為結(jié)構(gòu)成員的卷展欄現(xiàn)在可以訪問(wèn)結(jié)構(gòu)實(shí)例的其他成員的問(wèn)題。在結(jié)構(gòu)定義的函數(shù)中定義為局部變量的卷展欄仍然無(wú)法訪問(wèn)結(jié)構(gòu)實(shí)例的其他成員。MAXX-66220
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