Cartoon Animator5提供動畫設計功能,可以通過這款軟件創建卡通類型的2D動畫,支持角色設計功能,您可以在軟件設計新的動畫角色,支持角色模板加載功能,將SVG類型的角色加載到軟件使用,也可以選擇添加PSD類型的角色使用,也可以加載其他模型到軟件繼續設計,將角色載入到軟件就可以編輯面部動畫,編輯Motion Live 2D,調整道具動態&SFX,動畫的場景和2D刀具都可以在這款軟件創建,功能還是非常多的,并且軟件顯示中文界面,需要就下載吧。
Cartoon Animator 是為易入門和易產出而設計的 2D 動畫軟件。將圖像轉換為動畫角色、用表情驅動臉部動畫、從音頻即可生成嘴型同步動畫、創建 3D 視差場景,并生成 2D 視覺效果等。使用素材資源與順暢的 photoshop / 矢量串接功能,以快速制作個人化角色及有趣的 2D 動畫內容。
任何圖樣或圖像皆可動起來
創意無極限! 不論是點陣或矢量圖,任何圖像皆可在 Cartoon Animator 中匯入、綁定骨架并生成動畫。
創作引人入勝的次級動作
以往次級動畫動輒耗費數月的動畫訓練及許多小時的曲線編輯才能完成,如今可以自動生成。Cartoon Animator 可將次級動畫應用于各種物體,并簡單完成。
隨綁即動
用于角色創建、360 度頭部設計、動作編輯、說話面部動畫、場景設置以及賦予道具生命的多合一敘事工具。
3D 動畫工作流程及后制
Cartoon Animator 協同業界領先的應用進程、3D 動畫資源及動捕設備,實現最創新工作流程,提供設計師高質量制作的終極自由。
1700+免費資源
測試免費內置素材,體驗Cartoon Animator強大功能。隨時可直接下載高價值CTA項目、角色、服裝、配件、動畫文檔及效果,來擴充素材庫。
智能素材管理
智能內容管理器可一鍵安裝購入素材及免費設計資源。易于搜索及瀏覽項目,或從線上素材庫上載或下載素材包。
5.2 更新引入了兩個主要亮點:運動路徑動畫和運動飛行員。Motion Pilot 是當代木偶戲的自然演變,允許用戶即時為角色和道具制作動畫,從而大大縮短制作時間。此外,用戶可以將木偶路徑轉換為可編輯的貝塞爾曲線,以便進一步優化。
運動飛行員
Motion Pilot 專為尋求簡單性和效率融合的新一波 2D 動畫師量身定制。憑借其直觀的實時界面,它使您能夠使用木偶技術毫不費力地為角色和道具制作動畫。Motion Pilot 還無縫補充了傳統的關鍵幀動畫,在不影響藝術性的情況下利用自動化的力量。
另一個功能是運動路徑動畫。這種增強的路徑編輯工具非常實用,可用于在各種應用程序(包括商業、教育和制造)中創建精確的動畫。CTA 5.2 打破了動畫領域的門檻,將您推向 2D 動畫世界的新臺階!
使用運動路徑
在Cartoon Animator中,您可以自由地勾勒出運動路徑 并制作各種對象,例如角色、道具、文本氣泡和 特效,以不同的速度沿著路徑移動。您還可以 調整“偏移”(Offset) 設置以偏離對象 用于特定目的的路徑。此外,您可以選擇保存 對象的路徑動畫,并將其與其他對象重用。
“路徑屬性”面板
創建路徑后,可以啟動路徑屬性進行進一步編輯。有三個 啟動面板的方法:
上下文菜單:選擇一個路徑并右鍵單擊它。從后續上下文菜單中選擇“路徑屬性”。
1、啟動Cartoon Animator.exe直接安裝這款軟件,等等軟件安裝結束
2、打開Crack文件夾,將補丁CartoonAnimator.exe復制到安裝地址替換
3、雙擊CTA5_Reg_Fix.reg添加注冊表信息,點擊是添加
4、將Cartoon Animator.exe添加到防火墻出站入站規則,阻止連接
5、如果你不想處理防火墻等問題,只需在啟動軟件之前斷網即可。據我所知,沒有其他辦法了
6、Cartoon Animator軟件界面如圖所示,可以開始創建新的項目
7、如圖所示,這里是文件菜單界面,支持打開項目,支持導入模型
8、可以在軟件創建新的道具,可以設計新的場景,直接加載圖片設置前景
9、錄制聲音、文字轉語音(TTS)、Wave文件、Cartoon腳本文件
10、動態菜單:動作清單、動作清單編輯器、2D動作關鍵幀編輯器、身體操控(P)、FFD編輯器、Spring編輯器
11、控制功能:前往、循環、演員聲音、音效FX、角度限制、對齊格線(S)、切換成垂直投影、攝影機錄制模式
12、幫助手冊,可以直接打開官方的教程文檔,學習設計動畫的全部知識
啟動運動飛行員模式
選擇一個或多個對象(包括角色或道具)后,可以啟動 Motion Pilot 功能 傀儡他們的動畫。
進入運動導向模式
動畫菜單:在“動畫”菜單中執行“運動導向”命令。
上下文菜單:右鍵單擊對象,然后選擇“Motion Pilot”命令。
應用 Puppet 配置文件
您可以從內容管理器輕松部署 Puppet 配置文件, 而不必在 Motion Pilot 面板中手動配置參數。
1.使用對象(角色或道具)創建場景。
2.將其中一個模板拖放到目標對象上。
3.打開 Motion Pilot 面板。中的設置 此面板由模板預先配置。
4.點擊 預覽 按鈕,然后按空格鍵開始預覽。
5.如果您對移動結果感到滿意,請再次按下預覽按鈕以停止預覽模式。
6.按下錄制按鈕并按空格鍵開始錄制驅動的動作。
7.再次按空格鍵停止錄制。
8.打開時間線,然后單擊“變換”按鈕。如您所見,Transform 軌道被鍵填滿。
變換導航運動木偶戲
變形是木偶制作的核心,它提供了毫不費力地操縱物體運動的能力。您可以軸向引導對象、旋轉對象、調整對象大小或使用翻轉和轉動自動重新定向對象。
位置木偶戲
通過 X 軸和 Y 軸進行木偶制作
1.為木偶創建對象。
2.選擇目標對象并進入 Motion Pilot 模式。
3.將 X 和 Y 滑塊拖動到 調整人偶靈敏度。值越大,距離越遠 當木偶開始時,物體被迫移動。
4.點擊 預覽 按鈕,然后按空格鍵開始預覽。
5.預覽或錄制人偶 動畫。
6.通過使用 Z 設置,可以驅動對象在整個 3D 空間中移動
Z軸木偶
按 Z 軸進行木偶制作略有不同,因為鼠標光標軌跡僅在 XY 平面中移動。因此,對象的深度必須由光標的 X 軸或 Y 軸運動驅動。
1.使用用于木偶的對象創建場景。
2、按 Z 軸調整對象的深度。
3、選擇目標對象并進入 Motion Pilot 模式。
4、將 X、Y、Z 滑塊設置為 0.0、1.0、 和 10.0 分別用于確定木偶垂直和深度動畫的靈敏度。
5、在 Z 滑塊的右端,單擊“移動 Z 輸入軸”下拉列表以選擇 將鼠標光標光標懸停在對象的深度。
在本例中,選擇 Y。
6、然后,您可以開始預覽或錄制對象的動畫, 現在有深度變化。
Cartoon Animator v5.2 (5.2.2112.1) 發布于 2023 年 9 月 14 日
在 5.2 版本中,更新引入了兩大亮點,即當代木偶戲的自然演變。Motion Pilot 以鼠標移動的精確度為角色和道具的輕松動畫賦能;Motion Path 對于在各種應用程序中創建精確的動畫非常實用。
添加
運動飛行員
- 全新的運動生成方法。
- 鼠標控制移動、旋轉和縮放。
- 自動生成單體運動。
- 鼠標移動和點擊可驅動平移和移動。
- 一次控制多個角色以錄制動畫。
- 用于快速部署 Motion Pilot 效果的新內容。
新路徑函數
- 全新的運動生成方法。
- 貝塞爾曲線編輯。
- 路徑運動偏移。
- 可重用的路徑鍵。
- 路徑現在與場景一起保存。
- 使用 Motion Pilot 創建路徑。
- 路徑模板提供即時編輯。
新的多道具格式可讓您存儲和加載多個道具。
內容管理器:現在允許在每個項目上使用自定義標簽,以實現即將到來的搜索和管理增強功能。
內容管理器:支持即將推出的工作組內容下載。
內容管理器:現在允許多字搜索,用空格、逗號或下劃線分隔。
內容管理器:新的搜索歷史記錄功能將存儲以前的搜索詞。
增強
現在可以使用貝塞爾曲線調整變換軌跡。
內容管理器:現在可以將文件從文件資源管理器直接拖動到內容管理器子文件夾中。
內容管理器:“商品”選項卡現在顯示已購買的商品。之前只顯示下載的內容。
內容管理器:已安裝“和”未安裝“過濾器已合并到搜索功能中,直接在用戶界面上顯示。
內容管理器:樹節點下的原始全局標簽已重命名為“我的收藏夾”。
內容管理器:增強了內容管理器的穩定性并加快了性能。
修復
將角色啟動到 SVG 編輯器并復制一組具有相同名稱的骨骼會導致四肢分離。(反饋跟蹤器 10580)
替換一個關鍵幀時,將創建另一個關鍵幀。(反饋跟蹤器 10648)
角色的頭部在調整面部剪輯時不會轉動。(反饋跟蹤器 10594)
角色在特定項目渲染中的某些幀上遇到渲染問題。(反饋跟蹤器 10707)
鏡像眼睛會導致定期復制和粘貼。(反饋跟蹤器 9237)
無法調整時間軸窗口高度。(反饋跟蹤器 9197)
當時間線中的每個鍵都間隔開時,出現意外的應用程序行為。(反饋跟蹤器 10659)
復制和粘貼的圖層關鍵幀不生效。
啟動某些字符的 SVG 崩潰。
網友評論