Adobe Animate 2024提供動畫設(shè)計功能,可以通過這款軟件設(shè)計動畫作品,您可以使用軟件提供的模板直接創(chuàng)建動畫,一些游戲的動畫作品就可以在這款軟件上設(shè)計,也可以設(shè)計廣告行業(yè)的動畫,使用動畫展示廣告內(nèi)容更加有趣,軟件提供繪圖和角色設(shè)計功能,可以使用鋼筆工具在軟件繪圖,可以使用骨骼工具在軟件設(shè)計角色模型,也支持資源變形工具,可以將矢量自動轉(zhuǎn)換為位圖,以便更好地進行變形和補間,如果你需要設(shè)計二維動畫就可以下載Animate 2024
1、Animate 2024可以在軟件創(chuàng)建多種動畫
2、支持變形設(shè)置功能可以控制角色變形,可以對圖像變形
3、支持元件分離功能,可以選擇分離、將元件分離為圖層、分散到圖層、分布到關(guān)鍵幀
4、支持二維圖形添加,可以直接添加角色到軟件使用
5、支持音頻設(shè)置功能,將角色需要說話的內(nèi)容添加到軟件
6、支持繪制功能,創(chuàng)建新的方案就可以直接繪圖,可以設(shè)計矢量圖形
7、支持時間軸控制,創(chuàng)建動畫可以在時間軸區(qū)域測試影片
8、支持場景設(shè)計,為新的項目添加多個場景,添加多種設(shè)計對象
9、支持時間軸控制,可以選擇分散到圖層、分布到關(guān)鍵幀、圖層屬性設(shè)置
10、支持翻轉(zhuǎn)楨、同步元件、拆分音頻、轉(zhuǎn)換為逐幀動畫、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
11、可以在時間軸界面清除關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀、拆分動畫、合并動畫
12、支持設(shè)置運動路徑、編輯元件、在當前位置編輯、在新窗口中編輯
Adobe Animate 24.0 中的新增功能
1、對 Apple Silicon 的原生支持
從 Animate 2024 開始,Animate 可在 Apple Silicon 芯片組上以原生方式運行,并顯著提升了某些常見工作流程的性能。
體驗
應(yīng)用程序啟動速度提高多達 2 倍
發(fā)布速度提高多達 2 倍
時間軸回放速度提高多達 3 倍
流暢繪圖
2、美觀的用戶界面
體驗全新設(shè)計的美觀用戶界面,利用比以往更充足的空間來編排動畫。設(shè)置所需的顏色主題,以便在 Creative Cloud 應(yīng)用程序中獲得完美且一致的外觀
通過以下路徑設(shè)置顏色主題:
Windows:編輯 > 首選項 > 編輯首選項 > 界面 > 顏色主題
macOS:Animate > 設(shè)置 > 編輯首選項 > 界面 > 顏色主題
3、重置變形資源
使用新的一鍵式重置變形資源選項輕松嘗試姿勢創(chuàng)建。
在前臺使用資源變形工具選擇任何變形對象時,您可以在屬性面板對象選項卡的變形選項部分中找到重置變形資源按鈕。
1、將Animate 2024直接安裝到電腦,點擊繼續(xù)
2、提示軟件的安裝進度,等待幾分鐘
3、Animate 2024成功安裝到電腦,直接點擊關(guān)閉
4、管理員身份打開補丁AdobeGenP.exe,點擊搜索按鈕查詢文件
5、搜索到Animate 2024的文件就點擊patch按鈕添加補丁,等等添加完畢就可以關(guān)閉軟件
6、隨后就可以啟動Animate 2024開始創(chuàng)建新的動畫項目
7、模板內(nèi)容:切換按鈕范例、透視縮放、外部文件的預加載器、嘴形同步、AIR窗口示例、Alpha層范例、手寫、RPG游戲-命中判定
8、預覽模式設(shè)置:輪廓(U)、高速顯示(S)、消除鋸齒(N)、消除文字鋸齒、整個(F)
9、插入菜單,可以新建元件插入,可以創(chuàng)建補間動畫,可以添加時間軸
10、形狀設(shè)置功能:將線條轉(zhuǎn)換為填充、擴展填充、柔化填充邊緣、添加形狀提示、刪除所有提示
11、播放控制:測試場景、清除發(fā)布緩存、清除發(fā)布緩存并測試影片、時間軸、循環(huán)播放、播放所有場景
繪制模式和圖形對象
在 Animate 中,可以使用不同的繪制模式和繪畫工具創(chuàng)建幾種不同種類的圖形對象。這些圖形對象各有利弊。在了解了每種圖形對象類型的功能之后,您可以就使用何種類型對象做出最佳決定。在 Animate 中,圖形對象指是舞臺上的項目。Animate 允許您對圖形對象進行移動、復制、刪除、變形、層疊、對齊和分組等操作。Animate 中的“圖形對象”與“ActionScript 對象”不同,后者是 ActionScript? 編程語言的一部分。不要混淆術(shù)語“對象”的兩種用法。
合并繪制模式
默認繪制模式重疊繪制的形狀時,會自動進行合并。當您繪制在同一圖層中互相重疊的形狀時,最頂層的形狀會截去在其下面與其重疊的形狀部分。因此繪制形狀是一種破壞性的繪制模式。例如,如果繪制一個圓形并在其上方疊加一個較小的圓形,然后選擇較小的圓形并進行移動,則會刪除第一個圓形中與第二個圓形重疊的部分。
當形狀既包含筆觸又包含填充時,這些元素會被視為可以進行獨立選擇和移動的單獨的圖形元素。
使用合并繪制模式創(chuàng)建的形狀在疊加時會合并在一起。選擇形狀并進行移動會改變所覆蓋的形狀。進入合并繪制模式
選擇“工具”面板中的“合并繪制”選項。
從“工具”面板選擇一種繪畫工具,然后在舞臺上進行繪制
默認情況下,Animate 使用合并繪制模式。
對象繪制模式
創(chuàng)建稱為繪制對象的形狀。繪制對象是在疊加時不會自動合并在一起的單獨的圖形對象。這樣在分離或重新排列形狀的外觀時,會使形狀重疊而不會改變它們的外觀。Animate 將每個形狀創(chuàng)建為單獨的對象,可以分別進行處理。
當繪畫工具處于對象繪制模式時,使用該工具創(chuàng)建的形狀為自包含形狀。形狀的筆觸和填充不是單獨的元素,并且重疊的形狀也不會相互更改。選擇用“對象繪制”模式創(chuàng)建的形狀時,Animate 會在形狀周圍添加矩形邊框來標識它。選擇使用對象繪制模式創(chuàng)建的形狀時,可以設(shè)置接觸感應(yīng)的首選參數(shù)。
使用對象繪制模式創(chuàng)建的形狀保持為單獨的對象,可以分別進行處理。進入對象繪制模式
若要使用“對象繪制”模式繪制形狀,您必須顯式啟用它。選擇一個支持“對象繪制”模式的繪畫工具(鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具)。
從“工具”面板的“選項”類別中選擇“對象繪制”按鈕,或按 J 鍵在“合并繪制”與“對象繪制”模式間切換。“對象繪制”按鈕用于在“合并繪制”與“對象繪制”模式之間切換。選擇使用“對象繪制”模式創(chuàng)建的形狀時,可以設(shè)置接觸感應(yīng)的首選參數(shù)。
在舞臺上進行繪制。將使用“合并繪制”模式創(chuàng)建的形狀轉(zhuǎn)換為“對象繪制”模式的形狀
在舞臺上選擇形狀。
若要將該形狀轉(zhuǎn)換為“對象繪制”模式的形狀,請選擇“修改”>“合并對象”>“聯(lián)合”。轉(zhuǎn)換后,該形狀被視為基于矢量的繪制對象,與其他形狀交互時不會改變外觀。若要將兩個或多個形狀合成單個基于對象的形狀,請使用“聯(lián)合”命令。
圖元對象
圖元對象是允許您在屬性檢查器中調(diào)整其特征的形狀。您可以在創(chuàng)建了形狀之后,任何時候都可以精確地控制形狀的大小、邊角半徑以及其他屬性,而無需從頭開始繪制。
有兩種可用的圖元:矩形和橢圓。從“工具”面板選擇“基本矩形工具”或“基本橢圓工具”。
在舞臺上進行繪制。重疊形狀
當您在合并繪制模式下繪制一條與另一條直線或已涂色形狀交叉的直線時,重疊直線會在交叉點處分成多條線段。若要分別選擇、移動每條線段并改變其形狀,請使用選取工具。
一個填充;一條線段穿過的填充;分割形成的三條線段.當在圖形和線條上涂色時,底下部分就會被上面部分所替換。同種顏色的顏料就會合并在一起。不同顏色的顏料仍保持不同。若要創(chuàng)建蒙版、剪切塊和其他底片圖像,請使用這些功能。例如,下面的剪切塊是這樣制作的:將未組合的風箏圖像移到綠色形狀上,取消選擇風箏,然后將風箏的填充部分從綠色形狀上移走。
用風箏圖像制作剪切塊.若要避免由于重疊形狀和線條而意外改變它們,請組合形狀或者使用圖層來分隔它們。
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