LightWave 3D提供3D設(shè)計功能,可以通過這款軟件設(shè)計各種3D作品,可以在廣告設(shè)計,游戲設(shè)計,動畫設(shè)計等多種場景使用,軟件提供了多款獨立的編輯器,支持Modeler 2023、LScript Interface Designer、LScript Editor 2023、Layout 2023、Hub 2023,每個編輯器都可以獨立打開使用,方便用戶處理不同的工作,軟件也提供了很多插件,可以直接將3D設(shè)計插件加載到軟件使用,軟件也提供了場景編輯器,曲面編輯器,圖像編輯器,方便用戶設(shè)計模型。
一、程序化幾何節(jié)點
程序化幾何節(jié)點是一個允許用戶使用程序化方法生成和操作幾何體的系統(tǒng)。程序生成涉及使用算法或規(guī)則來創(chuàng)建內(nèi)容,而不是手動設(shè)計每個細節(jié)。隨著時間的推移,這是完全可動畫化的,并與 LightWave 的實例化工具集集成。
其中一些節(jié)點包括:
布爾 CSG
合并幾何圖形
評估幾何圖形
拉伸幾何體
過濾器幾何形狀
For 循環(huán)
從網(wǎng)格
幾何 VDB
網(wǎng)格幾何
L型系統(tǒng)
線、點、多邊形幾何體
原始幾何圖形
散點
樣條幾何
VDB 幾何形狀
二、TurbulenceFD
TurbulenceFD 已被 LightWave Digital 收購,現(xiàn)在包含在所有 2023 年許可證中。這為 LightWave 用戶提供了一個基于體素的原生氣態(tài)流體動力學(xué)插件,通常用于創(chuàng)建逼真的火焰、煙霧和其他流體效果。
三、虛幻引擎 5.x 實時橋接 - 即將推出
虛幻引擎是一個流行的實時3D創(chuàng)作平臺,廣泛應(yīng)用于游戲行業(yè),以及建筑、電影、虛擬制片和模擬等其他領(lǐng)域。LightWave在虛幻引擎5.x中對橋接的支持意味著從LightWave Layout到虛幻引擎5.x的實時通信。
四、實例繪制
實例化是指一種用于在場景中有效復(fù)制和渲染同一對象或幾何體的多個副本的技術(shù)。實例化不是創(chuàng)建對象的單個副本,而是允許 LightWave 在不復(fù)制基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的情況下復(fù)制幾何圖形。這可以顯著提高渲染性能并減少內(nèi)存使用量。這個新的工具集允許 LightWave 藝術(shù)家使用畫筆界面放置這些實例。
五、布局中的文本工具
直接在布局中創(chuàng)建動態(tài)文本,允許對單個文本字符進行動畫處理。支持斜角、對齊、對齊、曲面和許多其他調(diào)整。
六、LightWave Pro Tools(以前稱為 OD Tools)
用戶為用戶開發(fā)的大量工作流增強工具現(xiàn)在包括原生。這些內(nèi)容涵蓋所有 LightWave,包括 Modeler 和 Layout,并解決了與其他應(yīng)用程序之間的一些資源轉(zhuǎn)移問題。
一、ChronoSculpt計時雕刻
ChronoSculpt 專為雕刻和編輯動畫 3D 網(wǎng)格而設(shè)計,特別強調(diào)變形和動畫隨時間變化的處理。
ChronoSculpt的主要功能包括:
基于時間的雕刻:ChronoSculpt 允許藝術(shù)家和動畫師在時間軸上使用 3D 模型和動畫。這種基于時間軸的方法有助于在特定時間點處理變形和動畫,使用戶能夠精確控制其 3D 內(nèi)容的時間方面。
變形編輯:用戶可以雕刻和塑造 3D 網(wǎng)格,隨著時間的推移校正變形或增強細節(jié)。這對于優(yōu)化角色動畫或解決復(fù)雜變形問題特別有用。
雕刻畫筆工具:ChronoSculpt 提供了多種用于雕刻和修改 3D 表面的畫筆工具。這些工具包括用于塑造表面的標(biāo)準畫筆和用于處理變形的專用畫筆。
二、生活質(zhì)量更新
對您的日常工作流程進行了許多修復(fù)、添加和增強,使您的 LightWave 體驗更輕松:
合并曲面
節(jié)點編輯器
在鼠標(biāo)下添加
鼠標(biāo)滾輪縮放
快速安裝所有
拖放支持
自定義顏色
組到復(fù)合節(jié)點
節(jié)點預(yù)設(shè)
添加節(jié)點快捷方式
平面節(jié)點菜單
VPR 節(jié)點編輯器快捷方式
整理所選節(jié)點
重復(fù)節(jié)點
節(jié)點連接提前拒絕
全局節(jié)點圖樹
1、將NewTek LightWave 3D直接安裝到電腦,點擊下一步
2、設(shè)置軟件的安裝地址,默認安裝在C盤
3、顯示軟件的安裝進度條,等等主程序安裝結(jié)束吧
4、軟件安裝完畢將全部補丁復(fù)制到軟件安裝地址bin文件夾替換同名文件
5、在開始菜單可以找到全部軟件,您可以打開任意軟件開始使用
6、如圖所示,這里是Layout 2023.0.0軟件的功能界面
7、Modeler 2023.0.0軟件界面如圖所示,如果你會使用這些軟件就自己下載使用吧
如何將插件分配給鍵或?qū)⑺鼈兲砑拥讲藛沃?
將某些內(nèi)容分配給密鑰很簡單。您需要做的就是按 Alt-F9 或選擇編輯>編輯鍵盤快捷鍵...
在左側(cè)菜單中找到您想要的插件,這里我選擇了 Instance Baker。在右側(cè)窗口中,我向下滾動,直到找到我喜歡的鍵盤快捷鍵并選擇它。現(xiàn)在,我可以單擊右上角的“分配”和“完成”。現(xiàn)在,我可以按 i 來烘焙我的實例,而不必每次都找到插件。您還可以將標(biāo)準鍵盤快捷鍵項替換為改進的 Pro Tools 版本。
默認情況下,安裝 LightWave 時,Pro Tools 將有自己的菜單,但向菜單添加插件以自定義設(shè)置同樣簡單。轉(zhuǎn)到編輯>編輯菜單布局...或使用 Alt-F10,此時將出現(xiàn)此窗口。
在搜索窗口中輸入或滾動左側(cè)菜單以找到所需的插件。在這里,我們使用的是 CamZoom 控件。在右側(cè)菜單中,向下滾動并打開層次結(jié)構(gòu)以找到放置它的完美位置。您還可以將標(biāo)準菜單項替換為改進的 Pro Tools 版本。
將插件添加到鼠標(biāo)按鈕
要將插件添加到鼠標(biāo)按鈕,您需要先將其添加到鍵盤快捷鍵中。無論捷徑有多難,或者多么令人難忘。你永遠不會直接使用它。現(xiàn)在,打開鼠標(biāo)驅(qū)動程序軟件。在這里,我展示了控制各種鼠標(biāo)的羅技 Logi Options+ 應(yīng)用程序,您的應(yīng)用程序可能會有所不同。
添加要為其分配此按鈕的應(yīng)用程序。如果不這樣做,則 LightWave 所需的鍵盤快捷鍵將專門用于所有應(yīng)用程序。單擊要使用的鼠標(biāo)按鈕,然后選擇鍵盤快捷鍵。現(xiàn)在,輸入您為插件選擇的鍵盤快捷鍵,從這里開始,您只需單擊鼠標(biāo)按鈕即可使用您在 LightWave 中選擇的插件。
添加要為其分配此按鈕的應(yīng)用程序。如果不這樣做,則 LightWave 所需的鍵盤快捷鍵將專門用于所有應(yīng)用程序。單擊要使用的鼠標(biāo)按鈕,然后選擇鍵盤快捷鍵。現(xiàn)在,輸入您為插件選擇的鍵盤快捷鍵,從這里開始,您只需單擊鼠標(biāo)按鈕即可使用您在 LightWave 中選擇的插件。
實例器畫筆
使用 Surface 作為實例化方法時,現(xiàn)在有第三種分發(fā)實例的方法。除了 Random 和 Uniform 之外,現(xiàn)在還有 Brush。使用 Brush,您可以完全控制單個實例的放置。
關(guān)于子補丁的警告
請注意,在此初始版本的程序幾何圖形中,更改是否未對放置實例的曲面進行子修補可能會產(chǎn)生意想不到的后果。如果編輯已繪制實例的多邊形網(wǎng)格,則相同。
選擇 Brush 后,您不再需要設(shè)置要生成的實例數(shù)量 - 有多少個實例取決于您刷多少實例。要開始放置實例,請單擊 Paint 切換開關(guān),您將看到視口變?yōu)榫G色輪廓,以表明您處于繪制模式。用鼠標(biāo)左鍵放下繪畫,用右鍵刪除。您可以使用 Radius 字段更改畫筆的大小,也可以按住 Ctrl 并使用 LMB 以交互方式調(diào)整畫筆大小。最小距離字段提供了實例之間的最小距離,這是您想要繪制交通錐或樹木的理想選擇。“最小距離”字段的大小可以通過數(shù)字方式調(diào)整,也可以通過按住 Ctrl 并使用 RMB 來調(diào)整。如果在非平面上繪畫,與“隨機”和“均勻”模式一樣,則可以在將“旋轉(zhuǎn)對齊”設(shè)置為“法線”的情況下繪制實例,以確保實例化對象遵循形狀的曲率。
完成繪制實例后,切換“繪制”模式將刪除綠色輪廓,并且您的實例將保持在其繪制位置。您可以在渲染之前隨時重新訪問您的展示位置。
流和所選項目
使用 Brush 時,顯示實例編號的字段將替換為標(biāo)記為 Flow 的字段。這表示您在曲面上放置實例的速度有多快。流量可以設(shè)置為任何正數(shù),但請注意,如果設(shè)置了較大的最小距離,則由于間距的原因,流速不會快于 1。
以前,當(dāng)使用多個實例化對象時,它們的權(quán)重決定了在覆蓋曲面時每個對象的使用量。2023 年的更改允許在使用畫筆模式時進行更精細的控制。你現(xiàn)在可以單獨畫你的物體 - 想要一朵花......那里?把它放在你想要的地方。需要一排卡車,但不需要汽車?沒關(guān)系。在左側(cè)列表中選擇要用于繪畫的項目,然后單擊“所選項目”切換。然后,您將繪制實例化對象列表中選定的項目。關(guān)閉,您將采用自 LightWave 11 以來已知的加權(quán)分布方法。“清除”功能同樣可以使用“所選項目”切換開關(guān),使你能夠一次僅刪除特定類型的所有實例。
OD 3DCoat Applink
OD 3DCoat Applink 允許您將數(shù)據(jù)從 Lightwave 傳輸?shù)?3DCoat 并返回。該插件既可以作為通用的 Layout 插件存在,也可以作為建模器插件存在:
選項:
3DCoat Room:定義要在其中打開當(dāng)前所選網(wǎng)格的房間
導(dǎo)出到 3DCoat:將當(dāng)前選擇的網(wǎng)格導(dǎo)出到 3DCoat 中所選的房間
導(dǎo)入 :將更改后的網(wǎng)格導(dǎo)入為 Lightwave 中的新網(wǎng)格。紋理是用有原則的材料自動設(shè)置的
工作流程:
首次啟動時,系統(tǒng)會提示您輸入 3DCoat 安裝文件夾以及 3DCoat 交換文件夾(通常位于 documents/3d-coat 文件夾中。這不是您創(chuàng)建的文件夾,而是由 3dCoat 設(shè)置的文件夾,因此請務(wù)必選擇正確的文件夾。它被稱為交換。設(shè)置完成后,路徑將存儲在配置中。配置文件可以在 Lightwave 配置文件夾中找到,如果要重新設(shè)置路徑,可以將其刪除
要導(dǎo)出到 3DCoat 的對象必須先保存
在3DCoat中完成修改后,在3DCoat文件菜單下選擇“在原始應(yīng)用程序中打開”
在 Lightwave 中,您可以點擊“從 3DCoat 導(dǎo)入”按鈕,新網(wǎng)格將被加載。原始對象不會被覆蓋或替換
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