Spine提供動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)功能,可以在軟件創(chuàng)建新的骨骼開(kāi)始設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,用戶(hù)可以在軟件構(gòu)建2D骨骼,可以添加不同的關(guān)節(jié),可以添加骨架,可以添加插槽,可以添加關(guān)鍵幀,可以添加圖像內(nèi)容,可以添加音頻內(nèi)容,讓用戶(hù)可以快速創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),方便將動(dòng)畫(huà)內(nèi)容添加到游戲制作軟件或者是影視編輯器中使用;這款軟件提供的設(shè)計(jì)功能還是比較豐富的,啟動(dòng)主程序就可以查看到新建動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,也可以查看官方教程內(nèi)容,查看官方新聞內(nèi)容,讓用戶(hù)快速了解如何通過(guò)Spine創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà),需要的朋友就下載吧!
Spine 是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的 2D 骨骼動(dòng)畫(huà)編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔 的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫(huà)。
攝影表
在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。
反向動(dòng)力學(xué)工具
姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。
皮膚
皮膚可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。
網(wǎng)格
允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘簦@種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。
自由變形
自由變形也稱(chēng)為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫(xiě),它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。
蒙皮
蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。
輸出格式
Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
導(dǎo)入
Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)。
紋理打包
Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
運(yùn)行庫(kù)
制作出驚艷的動(dòng)畫(huà)只是工作的一部分 —— 您還需要在游戲中顯示它們。Spine運(yùn)行庫(kù)可以讓您的游戲引擎播放這些動(dòng)畫(huà),效果就如同在Spine里顯示的那樣。
在 Spine 中通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。 2D 骨骼動(dòng)畫(huà)相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫(huà)有以下優(yōu)勢(shì):
最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。
美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。
流暢性: Spine 動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。
混合: 動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動(dòng)畫(huà): 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
1、將Spine直接安裝到電腦,點(diǎn)擊安裝
2、軟件啟動(dòng)界面如圖所示,可以自動(dòng)顯示新的版本內(nèi)容,點(diǎn)擊啟動(dòng)按鈕升級(jí)軟件
3、如圖所示,會(huì)自動(dòng)下載新的版本到電腦,升級(jí)新版本不會(huì)丟失舊版的數(shù)據(jù)
4、軟件界面如圖所示,可以查看官方的新聞內(nèi)容,可以查看教學(xué)視頻
5、點(diǎn)擊新建項(xiàng)目就可以直接進(jìn)入到軟件的編輯區(qū)域,如果你會(huì)使用軟件就可以創(chuàng)建新的骨骼
6、右側(cè)顯示功能視圖,可以創(chuàng)建新的皮膚,可以添加新的事件,可以添加新的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容
7、視圖菜單,可以顯示網(wǎng)格工具,可以顯示動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,可以顯示攝影表
8、點(diǎn)擊左上角的軟件圖標(biāo)就可以彈出功能菜單,可以選擇新建骨架、導(dǎo)入項(xiàng)目…導(dǎo)入數(shù)據(jù)、紋理打包器…紋理解包器
9、啟動(dòng)程序
Spine版本:4.1.17TRL,啟動(dòng)程序版本:4.1.05
下次啟動(dòng) Spine時(shí)使用的 Spine版本。beta導(dǎo)出可能還沒(méi)有運(yùn)行時(shí)支持
自動(dòng)啟動(dòng)
當(dāng) Spine啟動(dòng)時(shí),在啟動(dòng)程序屏幕不停留。
10、文件
備份
包含每次保存前的項(xiàng)目副本,如果啟用了自動(dòng)備份,則為定期備份項(xiàng)目副本
日志
出問(wèn)題時(shí)提供詳細(xì)信息。此文件會(huì)在每次 Spine運(yùn)行時(shí)被覆蓋。
熱鍵
編輯此文件可自定義 Spine的熱鍵
11、通用
顯示FPS
在標(biāo)題欄中顯示播放時(shí)的幀速率(每秒幀數(shù))
歡迎畫(huà)面
Spine啟動(dòng)時(shí)顯示歡迎畫(huà)面。
編輯幀速率
高刷新率顯示器的目標(biāo)編輯器幀速率。可能會(huì)被GPU設(shè)置覆蓋。不會(huì)影響時(shí)間
軸播放幀速率。
重用實(shí)例
從文件系統(tǒng)或命令行打開(kāi) Spine項(xiàng)目文件時(shí)重用現(xiàn)有的 Spine實(shí)例。
顏色管理
使用監(jiān)視器的顏色配置文件來(lái)渲染準(zhǔn)確的顏色,否則將渲染SRGB顏色。
12、用戶(hù)界面
語(yǔ)言
用戶(hù)界面語(yǔ)言。某些語(yǔ)言不能與位圖字體一起使用。
字體
位圖渲染是最高效的,但只支持拉丁、希臘和西里爾字符且只適用于中大尺寸
字體大小
用戶(hù)界面字體大小。位圖字體限于中大尺寸。
層級(jí)樹(shù)顏色
根據(jù)每一項(xiàng)的顏色為層級(jí)樹(shù)中的線條著色。
工具欄位置
自定義工具欄位置,以便根據(jù)窗口大小最大化可用的編輯器空間。
工具欄文本標(biāo)簽
可隱藏文本標(biāo)簽以減少占用空間。當(dāng)工具欄不再適合窗口時(shí),會(huì)自動(dòng)隱藏它們。
攝影表項(xiàng)高度
攝影表中每一行的高度。
樹(shù)縮進(jìn)
樹(shù)視圖層次結(jié)構(gòu)中縮進(jìn)節(jié)點(diǎn)的像素?cái)?shù)。
界面比例
將整個(gè)用戶(hù)界面放大或縮小。100%或20%外的比例會(huì)顯示得較不清晰。
默認(rèn)時(shí)間軸FPS
用于新項(xiàng)目的時(shí)間軸每秒幀數(shù)。
13、視區(qū)
多重采樣反鋸齒
Spine中更高質(zhì)量的渲染。所選設(shè)置需要GPU支持,否則將沒(méi)有任何效果。
平滑
圖像在放大時(shí)會(huì)作平滑處理。使用0表示像素藝術(shù)。
未選中骨架變暗
使用透明繪制不包含在當(dāng)前選擇中的骨架。
突出顯示附件
懸?;蜻x中時(shí),附件邊緣將突出顯示。
背景
選擇在背景中繪制的內(nèi)容。
14、缺少圖片
無(wú)法加載圖片時(shí)顯示" missing"占位符圖片。
視區(qū)像素網(wǎng)格縮放
視區(qū)縮放被柵格化以模擬像素藝術(shù)。骨架渲染被限制為2048x2048
隱面消除
不繪制背離屏幕的三角形
顏色溢出
防止縮小瑕疵。較高的值會(huì)增加圖像加時(shí)間,但在大量縮小時(shí)可能需要。
骨骼比例
調(diào)整很小或很大的骨架的骨酪與背景尺寸。
高亮平滑
附件邊緣高亮作平滑處理。
15、行為
刪除確認(rèn)
在每次刪除操作前詢(xún)問(wèn)是否確定。
雙擊快捷鍵
可禁用雙擊以避免在平板上意外觸發(fā)。
工具提示
在工具項(xiàng)上短暫懸停會(huì)顯示工具提示。按F1可立即顯示工具提示,即使禁用了
也會(huì)顯示。
平滑滾動(dòng)
所有滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)滾動(dòng)。
平移動(dòng)量
平移在大移動(dòng)后會(huì)持續(xù)一小段時(shí)間。
界面動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)顯示各用戶(hù)界面元素。
縮放到鼠標(biāo)
鼠標(biāo)滾輪縮放到鼠標(biāo)光標(biāo),而非屏幕中心。使用觸摸板時(shí)很有用。
自動(dòng)備份
保存項(xiàng)目到備份文件夾的間隔分鐘數(shù)。設(shè)置為零禁用。
默認(rèn)曲線
無(wú)法根據(jù)周?chē)P(guān)鍵幀確定的曲線類(lèi)型。
鼠標(biāo)中鍵平移
鼠標(biāo)中鍵平移而不是進(jìn)行選擇。
16、攝影表
框選暫停
需要短暫暫停以防框選消失。
跳轉(zhuǎn)到關(guān)鍵幀
點(diǎn)擊一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí)設(shè)置時(shí)間軸位置。
跳轉(zhuǎn)到幀
點(diǎn)擊空格時(shí)設(shè)置時(shí)間軸位置。
17、圖表
拖動(dòng)以編輯
通過(guò)在空白區(qū)域中拖動(dòng)來(lái)操縱選定內(nèi)容。
框選暫停
需要短暫暫停以防框選消失。
跳轉(zhuǎn)到關(guān)鍵幀
點(diǎn)擊一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí)設(shè)置時(shí)間軸位置。
跳轉(zhuǎn)到幀
點(diǎn)擊空格時(shí)設(shè)置時(shí)間軸位置。
關(guān)鍵幀
Spine中的動(dòng)畫(huà)效果是通過(guò)設(shè)置“關(guān)鍵幀”來(lái)完成的。關(guān)鍵幀定義了一個(gè)過(guò)渡的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)間及值。關(guān)鍵幀之間的任何位置都可以進(jìn)行插值。骨架動(dòng)畫(huà)效果歸結(jié)為關(guān)鍵幀定義的姿勢(shì)和關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上的位置。
動(dòng)畫(huà)
在設(shè)置關(guān)鍵幀之前,請(qǐng)確保你處于動(dòng)畫(huà)模式,并通過(guò)在層級(jí)樹(shù)視圖中設(shè)置動(dòng)畫(huà)可見(jiàn)點(diǎn)或在動(dòng)畫(huà)視圖中選擇它來(lái)激活動(dòng)畫(huà)。
選擇層級(jí)樹(shù)中的動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn),點(diǎn)擊新建... 動(dòng)畫(huà)可新建動(dòng)畫(huà)。
文件夾
可以將動(dòng)畫(huà)組織到文件夾中。要?jiǎng)?chuàng)建文件夾,請(qǐng)選擇一個(gè)動(dòng)畫(huà),然后單擊新建... 文件夾。通過(guò)拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)可在文件夾之間移動(dòng)。
在導(dǎo)出的骨架數(shù)據(jù)中,文件夾名稱(chēng)優(yōu)先于動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)以創(chuàng)建Spine運(yùn)行時(shí)使用的最終名稱(chēng)。例如,如果emotes文件夾中有一個(gè)動(dòng)畫(huà)wave,則運(yùn)行時(shí)的動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)為emotes/wave。
時(shí)間軸
在動(dòng)畫(huà)模式下,骨骼的姿勢(shì)來(lái)自當(dāng)前時(shí)間軸位置和動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀。時(shí)間軸顯示在曲線圖、攝影表、時(shí)間軸和音頻視圖上。
如果找不到導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)末尾出現(xiàn)橙色垂直線的關(guān)鍵幀,很可能它是一個(gè)皮膚附件的變形關(guān)鍵幀或隱藏了一個(gè)骨骼。可在層級(jí)樹(shù)設(shè)置中選中顯示所有皮膚附件,或按ctrl+H(在Mac上為cmd+H)顯示所有骨骼/插槽。一旦設(shè)置了關(guān)鍵幀,它們將出現(xiàn)在曲線圖或攝影表視圖中的時(shí)間軸下方。時(shí)間軸上的橙色菱形指示哪些幀至少有一個(gè)關(guān)鍵幀。橙色垂直線標(biāo)記在最高幀上的關(guān)鍵幀,其決定動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間。
與在視口中平移類(lèi)似,使用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)可以左右或上下平移時(shí)間軸。
在時(shí)間軸上滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪可以放大或縮小時(shí)間軸。攝影表左下角的縮放滑塊指示當(dāng)前縮放級(jí)別,可以拖動(dòng)。在縮放滑塊的右邊是“縮放關(guān)鍵幀”按鈕,它可以縮放時(shí)間軸,使所有關(guān)鍵幀都可見(jiàn)。
時(shí)間軸位置
時(shí)間軸位置由青色垂直線表示。時(shí)間軸位置可以通過(guò)左鍵單擊或拖動(dòng)來(lái)設(shè)置。在時(shí)間軸中拖動(dòng)是查看骨架姿勢(shì)如何隨時(shí)間變化的一種快捷方式。按住Shift可禁用幀對(duì)齊(參見(jiàn)下面的幀)。
啟用重復(fù)并將時(shí)間軸拖過(guò)最后一幀時(shí),該位置將循環(huán)回到第一幀,但前提是在最后一幀之前開(kāi)始拖動(dòng)。這允許在循環(huán)動(dòng)畫(huà)上使用拖動(dòng)。如果不需要此行為,則在最后一幀之后開(kāi)始拖動(dòng)或禁用重復(fù)。
幀
時(shí)間軸被分成名為“幀”的時(shí)間單位。使用幀可以更輕松地選擇一個(gè)離散時(shí)間位置并精確地同時(shí)設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵幀。默認(rèn)情況下,時(shí)間軸使用30幀/秒,但可以在播放視圖中進(jìn)行更改。
有時(shí)動(dòng)畫(huà)在每一幀上看起來(lái)都很好,但在播放期間不需要幀之間的插值。幀的存在只是為了方便。播放期間,時(shí)間軸位置在幀之間移動(dòng)(除非禁用插值)??墒褂帽葧r(shí)間軸顯示的更高或更低的幀速率播放。
幀對(duì)齊
單擊或拖動(dòng)時(shí)間軸時(shí)按住Shift鍵可禁用幀對(duì)齊,并設(shè)置幀之間的時(shí)間軸位置。這使你可以看到動(dòng)畫(huà)平滑插值,就像播放動(dòng)畫(huà)時(shí)一樣,并可以根據(jù)需要在幀之間設(shè)置關(guān)鍵幀。
小數(shù)幀也可以用于非常短的過(guò)渡。例如,骨骼可能在第15幀有一個(gè)平移關(guān)鍵幀,然后在第15.01幀有另一個(gè)關(guān)鍵幀。
重復(fù)
禁用后,將在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后繼續(xù)播放。
啟用后,當(dāng)播放到達(dá)有一個(gè)關(guān)鍵幀的最高幀時(shí),將從第0幀開(kāi)始播放。當(dāng)多個(gè)骨架有活動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),將使用它們中有一個(gè)關(guān)鍵幀的最高幀。
重復(fù)按動(dòng)畫(huà)進(jìn)行存儲(chǔ),但不以JSON或二進(jìn)制數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
設(shè)置關(guān)鍵幀
當(dāng)設(shè)置新的時(shí)間軸位置而丟失未設(shè)置關(guān)鍵幀的更改時(shí),可以使用撤消在新的時(shí)間軸位置恢復(fù)這些更改。如果最初在錯(cuò)誤的幀上進(jìn)行更改,這會(huì)很有幫助。
如果在時(shí)間軸位置更改時(shí)有要重做的更改,則無(wú)法以這種方式恢復(fù)姿勢(shì)。如果未啟用自動(dòng)關(guān)鍵幀,并且在動(dòng)畫(huà)模式下對(duì)骨架進(jìn)行了更改,則這些更改不會(huì)自動(dòng)作為關(guān)鍵幀存儲(chǔ)在動(dòng)畫(huà)中。如果時(shí)間軸位置更改,則未設(shè)置關(guān)鍵幀的更改將丟失。要保留更改,需要通過(guò)單擊已更改的每個(gè)屬性的鑰匙按鈕對(duì)其設(shè)置關(guān)鍵幀。或者,可以使用為所有修改設(shè)置關(guān)鍵幀(Key Edited)熱鍵,通過(guò)按鍵盤(pán)上的K鍵為所有修改的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。
如果當(dāng)前幀沒(méi)有關(guān)鍵幀,則屬性的關(guān)鍵幀按鈕顏色為綠色;如果已進(jìn)行更改但尚未設(shè)置關(guān)鍵幀,則該屬性的關(guān)鍵幀按鈕為橙色;如果該屬性的當(dāng)前幀處有關(guān)鍵幀,則該屬性的關(guān)鍵幀按鈕為紅色。
自動(dòng)關(guān)鍵幀
當(dāng)主工具欄開(kāi)啟自動(dòng)關(guān)鍵幀時(shí),每次更改時(shí)都會(huì)自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。這非常方便,始終啟用自動(dòng)關(guān)鍵幀是很常用的。但是,必須注意不要意外創(chuàng)建不需要的關(guān)鍵幀。
為所有顯示設(shè)置關(guān)鍵幀(Key shown)
曲線圖和攝影表工具欄上的為所有顯示設(shè)置關(guān)鍵幀(Key shown)按鈕可為曲線圖中顯示的所有曲線或攝影表中顯示的所有行設(shè)置關(guān)鍵幀。也可以使用快捷鍵ctrl+shift+L(Mac上為cmd+Shift+L)。
對(duì)已有關(guān)鍵幀的所有屬性設(shè)置關(guān)鍵幀會(huì)產(chǎn)生組成當(dāng)前姿勢(shì)的關(guān)鍵幀。這非常有用,因?yàn)殡S后可以將這些關(guān)鍵幀移動(dòng)到另一幀以在那里實(shí)現(xiàn)相同的姿勢(shì)。
可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性
以下各節(jié)列出了可以在Spine中設(shè)置關(guān)鍵幀的所有屬性,以及在哪里可以找到設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕。
骨骼變換
通過(guò)單擊主工具欄中相應(yīng)工具的數(shù)字輸入旁的鑰匙按鈕,可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)、平移、縮放或剪切的關(guān)鍵幀。
此外,如果骨骼的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放或剪切有任何未設(shè)置關(guān)鍵幀的更改,則層級(jí)樹(shù)中該骨骼旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橙色鑰匙按鈕。單擊此按鈕將為未設(shè)置關(guān)鍵幀的變換更改創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
分離X和Y
默認(rèn)情況下,骨骼的每個(gè)平移、縮放和剪切關(guān)鍵幀都會(huì)設(shè)置X和Y。這對(duì)于許多動(dòng)畫(huà)已經(jīng)足夠,并減少了在攝影表和曲線圖中顯示的時(shí)間軸數(shù)。它的效率也略高一些,因?yàn)樾枰谶\(yùn)行時(shí)應(yīng)用的時(shí)間軸更少。
對(duì)于需要分離的動(dòng)畫(huà),可以通過(guò)選中層級(jí)樹(shù)屬性中骨骼的分離復(fù)選框來(lái)分別設(shè)置X和Y的關(guān)鍵幀。分離后,骨骼的X和Y將分別顯示在當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的曲線圖和攝影表中。
插槽附件
層級(jí)樹(shù)中的骨骼和插槽的可見(jiàn)性點(diǎn)僅用于隱藏編輯器中的骨骼和插槽,以減少混亂。隱藏骨骼和插槽是不可設(shè)置關(guān)鍵幀的,并且不會(huì)影響導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。要設(shè)置插槽的哪個(gè)附件可見(jiàn),可點(diǎn)擊可見(jiàn)點(diǎn)以在層級(jí)樹(shù)中隱藏或顯示所需的附件。要為插槽的附件可見(jiàn)性設(shè)置關(guān)鍵幀,可點(diǎn)擊層級(jí)樹(shù)中插槽旁的鑰匙按鈕,此處顯示為橙色:
可以通過(guò)設(shè)置插槽附件的關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫(huà),以便每隔幾幀顯示一張不同的圖片。
插槽顏色
要為插槽顏色設(shè)置關(guān)鍵幀,請(qǐng)單擊層級(jí)樹(shù)中顏色按鈕旁邊的鑰匙按鈕。
分離顏色和Alpha
默認(rèn)情況下,插槽的每個(gè)顏色關(guān)鍵幀會(huì)同時(shí)設(shè)置顏色(RGB)和Alpha(A)。這對(duì)于許多動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了,并且減少了在攝影表和曲線圖中顯示的時(shí)間軸的數(shù)量。它的效率也略高一些,因?yàn)樾枰谶\(yùn)行時(shí)應(yīng)用的時(shí)間軸更少。
對(duì)于需要分離的動(dòng)畫(huà),可以通過(guò)選中層級(jí)樹(shù)屬性中插槽的分離復(fù)選框來(lái)分別設(shè)置顏色和Alpha的關(guān)鍵幀。
分離后,插槽的顏色(RGB)和Alpha(A)時(shí)間軸將分別顯示在當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的曲線圖和攝影表中。此外,插槽顏色會(huì)顯示兩個(gè)顏色按鈕。左按鈕使用Alpha顯示顏色,并允許對(duì)Alpha設(shè)置關(guān)鍵幀。右按鈕顯示不透明顏色,并允許對(duì)顏色設(shè)置關(guān)鍵幀。單擊任一按鈕將打開(kāi)相同的插槽顏色對(duì)話框,該對(duì)話框可以更改Alpha和/或顏色。
繪制順序
層級(jí)樹(shù)中繪制順序節(jié)點(diǎn)旁邊的鑰匙按鈕可設(shè)置當(dāng)前繪制順序的關(guān)鍵幀。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)繪制順序。
事件
層級(jí)樹(shù)中每個(gè)事件旁邊的鑰匙按鈕可設(shè)置事件關(guān)鍵幀。事件的整數(shù)、浮點(diǎn)、字符串、音量和均衡屬性是一起設(shè)置關(guān)鍵幀的。
可以在設(shè)置關(guān)鍵幀之前更改事件的屬性。這可以減少所需的事件數(shù)量。例如,你可以有一個(gè)particles事件,并使用每個(gè)關(guān)鍵幀的字符串值作為粒子名稱(chēng)在運(yùn)行時(shí)顯示。
變形關(guān)鍵幀
設(shè)置變形關(guān)鍵幀在Spine中就稱(chēng)為“設(shè)置變形關(guān)鍵幀”。在其他軟件中有時(shí)被稱(chēng)為“自由變形”。若要為網(wǎng)格、路徑、邊界框或剪切附件的頂點(diǎn)位置設(shè)置變形關(guān)鍵幀,請(qǐng)點(diǎn)擊層級(jí)樹(shù)中附件旁邊的鑰匙按鈕。
通常應(yīng)優(yōu)先使用權(quán)重,只少量使用變形關(guān)鍵幀,原因如下:
使用權(quán)重設(shè)置骨骼變形的關(guān)鍵幀只需要很少的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。
變形關(guān)鍵幀可以顯著增加動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的大小,特別是在與權(quán)重結(jié)合使用時(shí)。每個(gè)變形關(guān)鍵幀為每個(gè)骨骼存儲(chǔ)影響每個(gè)頂點(diǎn)的每個(gè)骨骼的頂點(diǎn)位置(這是附件所需的頂點(diǎn)變換數(shù))。
雖然變形關(guān)鍵幀和權(quán)重都可以用于鏈接網(wǎng)格,但是為權(quán)重設(shè)置動(dòng)畫(huà)的骨骼也可以用于任何其他附件。
附件的所有頂點(diǎn)可以一起設(shè)置關(guān)鍵幀。這樣使用變形為同一附件的不同部分設(shè)置動(dòng)畫(huà)就會(huì)變得困難,這需要使用順序法設(shè)置變形關(guān)鍵幀。
雖然可以使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn),但變形關(guān)鍵幀之間的插值會(huì)將一條直線上的頂點(diǎn)從一個(gè)關(guān)鍵幀移到下一個(gè)關(guān)鍵幀。
變形高亮顯示
在動(dòng)畫(huà)模式下,已移動(dòng)的各個(gè)頂點(diǎn)顯示為粉紅色。按住ctrl(Mac上為cmd)并雙擊頂點(diǎn)可選中所有變形或未變形的頂點(diǎn)。
4.1.17
2022年11月1日
“文件”對(duì)話框選擇用于導(dǎo)出輸出前綴的文件夾,而不是文件。
修復(fù)了在某些情況下將導(dǎo)出輸出前綴用作文件夾路徑的問(wèn)題。
修復(fù)了使用序列區(qū)域或網(wǎng)格附件時(shí)的紋理填充空白剝離。
4.1.16
2022年10月24日
修復(fù)了為網(wǎng)格設(shè)置關(guān)鍵幀時(shí)的崩潰。
4.1.15
2022年10月24日
修復(fù)了當(dāng)源網(wǎng)格具有序列時(shí),在沒(méi)有序列的情況下取消鏈接鏈接網(wǎng)格的崩潰。
修復(fù)了取消鏈接網(wǎng)格并復(fù)制關(guān)鍵幀時(shí)關(guān)鍵幀的撤消狀態(tài)。
確保僅為可見(jiàn)附件設(shè)置變形關(guān)鍵點(diǎn)和序列關(guān)鍵點(diǎn)。
固定鍵序列的活動(dòng)熱鍵。
修復(fù)了在設(shè)置對(duì)話框中選擇最新4.1時(shí)版本更改為最新測(cè)試版的問(wèn)題。
4.1.14
2022年10月6日
修復(fù)了在某些情況下在文本字段中鍵入時(shí)光標(biāo)位置不正確的問(wèn)題。
修復(fù)了樹(shù)崩潰熱鍵的崩潰。
更改為動(dòng)畫(huà)/設(shè)置模式時(shí),滾動(dòng)樹(shù)以保持所選項(xiàng)目可見(jiàn)。
修復(fù)了撤消骨骼刪除后不顯示關(guān)鍵幀的數(shù)據(jù)表。
選中“顯示所有蒙皮附件”時(shí)顯示的固定鍵。
修復(fù)了導(dǎo)出導(dǎo)致固定蒙皮列表加倍的問(wèn)題。
網(wǎng)友評(píng)論