Maya2024中文版提供模型設(shè)計(jì)功能,可以在軟件上創(chuàng)建游戲角色模型,可以設(shè)計(jì)三維模型,可以設(shè)計(jì)廣告模型,可以設(shè)計(jì)3D動(dòng)畫(huà)角色,直接進(jìn)入軟件就可以添加基本的立體幾何圖形設(shè)計(jì),也可以在軟件編輯曲線,編輯曲面,添加的立體模型都是可以調(diào)整變形方案的,可以使用雕刻功能處理模型,可以為模型添加肌肉,可以添加褶皺,可以添加張力,可以使用紋理修改模型效果,功能還是很豐富的,適合專(zhuān)業(yè)的模型設(shè)計(jì)人員使用,如果您需要體驗(yàn)新版的功能就可以下載這款Maya2024中文版!
新的曲線圖編輯器曲線雕刻工具
曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關(guān)鍵幀和曲線塑造形狀。
使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的曲線雕刻工具修改動(dòng)畫(huà)示例
通過(guò)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“抓取”(Grab)、“平滑”(Smooth)和“涂抹”(Smear)曲線雕刻工具,可以本能地、直觀地塑造關(guān)鍵幀組,讓您輕松地即時(shí)進(jìn)行調(diào)整。例如,以上面的動(dòng)畫(huà)為例,可以在 Y 軸上平緩偏移關(guān)鍵幀以增加角色跳躍的弧線,或平滑抖動(dòng)的運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)。
可以使用 Maya 標(biāo)準(zhǔn)筆刷熱鍵來(lái)配置曲線雕刻工具筆刷半徑和強(qiáng)度:B 表示大小,M 表示壓力。
抓取(Grab)
在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中,“抓取”(Grab)雕刻工具按衰減半徑移動(dòng)關(guān)鍵幀,以便使用筆刷光標(biāo)沿“值”(Value)軸上移或下移關(guān)鍵幀組來(lái)“雕刻”曲線
平滑(Smooth)
“平滑”(Smooth)雕刻工具通過(guò)允許在筆刷半徑范圍內(nèi)平滑關(guān)鍵幀來(lái)展平曲線。
涂抹(Smear)
“涂抹”(Smear)雕刻工具可沿任意方向推動(dòng)曲線上的關(guān)鍵幀。
建模更新
對(duì)“重新拓?fù)洹?Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪制”(Quad Draw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進(jìn),使建模師可以獲得更好的結(jié)果
重新拓?fù)涓?/strong>
在重新拓?fù)淦陂g保留特征
新的“重新拓?fù)溥x項(xiàng)”(Retopologize Options)為建模師提供了在重新拓?fù)溥^(guò)程中保留特征的不同方法。以下選項(xiàng)可用于保留輸入網(wǎng)格上的特定細(xì)節(jié)區(qū)域或?qū)χ匦峦負(fù)渚W(wǎng)格上生成的邊流進(jìn)行導(dǎo)向:
按角度保留邊(edges by Angle):根據(jù)指定的角度容差保留邊。
邊組件標(biāo)記(Edge component tags):在輸入網(wǎng)格上定義的邊組件標(biāo)記用作對(duì)重新拓?fù)渚W(wǎng)格的影響物。請(qǐng)參見(jiàn)使用組件標(biāo)記保留重新拓?fù)渚W(wǎng)格的區(qū)域。若要親自試用該功能,還可以從 AREA 下載并打開(kāi)交互式教程。
使用對(duì)稱(chēng)重新拓?fù)?/strong>
在重新拓?fù)淦陂g使用新的對(duì)稱(chēng)選項(xiàng)(“網(wǎng)格 > 重新拓?fù)洹?Mesh > Retopologize) > )在網(wǎng)格的兩側(cè)創(chuàng)建均勻的邊流。啟用對(duì)稱(chēng)后,重新拓?fù)鋾?huì)在運(yùn)行之前沿選定軸預(yù)剪切幾何體。在重新拓?fù)淠P蛢蓚?cè)都需要鏡像拓?fù)涞慕巧蛴睬鎸?duì)象(例如椅子或齒輪)時(shí),對(duì)稱(chēng)很有用。請(qǐng)參見(jiàn)使用對(duì)稱(chēng)重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
在重新拓?fù)淦陂g對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)檢查
當(dāng)啟用新的“掃描網(wǎng)格以查找問(wèn)題”(Scan mesh for issues)選項(xiàng)(“網(wǎng)格 > 重新拓?fù)洹?Mesh > Retopologize) > )時(shí),將檢查輸入網(wǎng)格是否存在可能會(huì)阻止“重新拓?fù)洹?Retopologize)成功運(yùn)行或?qū)Y(jié)果產(chǎn)生不利影響的潛在問(wèn)題。如果檢測(cè)到問(wèn)題,將顯示一個(gè)對(duì)話框,其中包含警告和建議的疑難解答步驟,以便您可以在運(yùn)行可能非常耗時(shí)的重新拓?fù)溥^(guò)程之前快速確定并修復(fù)問(wèn)題區(qū)域。
在重新拓?fù)浜蟊A糨斎刖W(wǎng)格
現(xiàn)在,在重新拓?fù)溥x項(xiàng)(Retopologize Options)中啟用“保持原始”(Keep original)后,可以同時(shí)在場(chǎng)景中顯示輸入網(wǎng)格和重新拓?fù)渚W(wǎng)格。以前,在重新拓?fù)渚W(wǎng)格后,輸入網(wǎng)格被隱藏。現(xiàn)在,兩個(gè)網(wǎng)格都放置在場(chǎng)景中的同一位置,從而更輕松地編輯輸入網(wǎng)格。例如,可以定義特征保留區(qū)域(例如組件標(biāo)記),并查看結(jié)果網(wǎng)格上動(dòng)態(tài)顯示的更新。
“激活”(Make Live)更新
激活多個(gè)對(duì)象
“激活”(Make Live)現(xiàn)在支持多個(gè)對(duì)象,使您可以捕捉到激活的任何曲面。只需選擇所有對(duì)象,然后單擊“激活”(Make Live)圖標(biāo) 。第一個(gè)選定對(duì)象的名稱(chēng)將采用以下格式顯示在圖標(biāo)旁邊的字段中:,表示激活選擇中有多個(gè)對(duì)象。將光標(biāo)懸停在該字段上會(huì)顯示所有激活曲面的列表,右鍵單擊該字段會(huì)顯示一個(gè)彈出菜單,通過(guò)該菜單可以在列表中添加或移除激活曲面。
當(dāng)對(duì)象處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),會(huì)自動(dòng)為其指定深綠色線框顏色。此顏色現(xiàn)在也應(yīng)用于“大綱視圖”(Outliner)中激活曲面的名稱(chēng),從而更容易在一長(zhǎng)串對(duì)象中找到它們。
“激活”(Make Live)支持“四邊形繪制”(Quad Draw)
現(xiàn)在可以對(duì)多個(gè)激活對(duì)象和平滑網(wǎng)格預(yù)覽網(wǎng)格使用“四邊形繪制”(Quad Draw),從而可以在復(fù)雜的目標(biāo)網(wǎng)格集合的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的簡(jiǎn)化幾何體。例如,“四邊形繪制”(Quad Draw)現(xiàn)在可用于由許多單個(gè)部分組成的完整角色(例如衣服或鎧甲)。
取消平滑網(wǎng)格
通過(guò)新的“網(wǎng)格 > 取消平滑”(Mesh > Unsmooth)選項(xiàng),可以取消細(xì)分任何已平滑的高分辨率 Catmull-Clark 網(wǎng)格。可以在取消平滑選項(xiàng)(Unsmooth Options)(“網(wǎng)格 > 取消平滑”(Mesh > Unsmooth) > )或 polyUnsmooth 節(jié)點(diǎn)中設(shè)置要重新創(chuàng)建的細(xì)分級(jí)別數(shù)。取消平滑可用于創(chuàng)建在雕刻過(guò)程中已平滑和細(xì)分的網(wǎng)格的低分辨率版本。請(qǐng)參見(jiàn)取消平滑網(wǎng)格。
布爾改進(jìn)
Maya 2023.1 中引入的更新使建模師在布爾堆棧中添加和編輯新輸入對(duì)象時(shí)可以更好地進(jìn)行控制。此外,新的“交互式更新”(Interactive Update)選項(xiàng)提供了一種快速的方法來(lái)緩解在處理密集場(chǎng)景時(shí)布爾性能降低的問(wèn)題。
復(fù)制布爾輸入對(duì)象
使用布爾堆棧中的新選項(xiàng)快速?gòu)?fù)制布爾輸入對(duì)象。在層上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“復(fù)制為副本”(Duplicate as Copy)或“復(fù)制為實(shí)例”(Duplicate as Instance)。請(qǐng)參見(jiàn)復(fù)制布爾輸入對(duì)象。
為新的布爾輸入對(duì)象設(shè)置默認(rèn)值
之前,在“線框”(Wireframe)顯示模式下,新的輸入對(duì)象作為“并集”(Union)運(yùn)算添加到現(xiàn)有布爾節(jié)點(diǎn)。現(xiàn)在,您可以使用布爾堆棧和布爾運(yùn)算選項(xiàng)中的選項(xiàng)(“針對(duì)新輸入的運(yùn)算”(Operation for new input)和“輸入對(duì)象顯示”(Input object display))設(shè)置自己的默認(rèn)值。
改進(jìn)了交互性能
禁用布爾堆棧或布爾運(yùn)算選項(xiàng)中新的“交互式更新”(Interactive Update)選項(xiàng),可以緩解交互性能降低的問(wèn)題。啟用此選項(xiàng)后,只要按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)鍵,布爾值就會(huì)連續(xù)刷新。禁用此選項(xiàng)后,布爾值僅會(huì)在釋放鼠標(biāo)鍵時(shí)刷新。
布爾交集類(lèi)別
新的“交集類(lèi)別”(Intersection Classification)現(xiàn)在在布爾堆棧和布爾運(yùn)算選項(xiàng)中可用。當(dāng)布爾包括開(kāi)放網(wǎng)格(平面或帶洞的網(wǎng)格)時(shí),此選項(xiàng)可讓您更好地控制布爾運(yùn)算的結(jié)果。從“邊”(Edge)、“法線”(Normal)或“自動(dòng)”(Auto)中選擇。
將視口對(duì)象添加到布爾節(jié)點(diǎn)
通過(guò)布爾堆棧中新的“添加選定對(duì)象”(Add Selected Objects)按鈕,可以將“視口”(Viewport)對(duì)象快速添加到選定的布爾節(jié)點(diǎn)。
注: 若要使用此按鈕,請(qǐng)單擊 以固定布爾堆棧,或單擊“復(fù)制選項(xiàng)卡”(Copy Tab)以在單獨(dú)的窗口中打開(kāi)布爾節(jié)點(diǎn)。
雙向布爾選擇
布爾堆棧現(xiàn)在會(huì)更新以反映您在“視口”(Viewport)或“大綱視圖”(Outliner)中的選擇。在“視口”(Viewport)或“大綱視圖”(Outliner)中選擇屬于布爾節(jié)點(diǎn)的對(duì)象時(shí),該對(duì)象也會(huì)在布爾堆棧中選中。
建模工具架
多個(gè)新工具架使建模工具和命令更易于查找和訪問(wèn):“UV 編輯”(UV Editing)、“曲線”(Curves)和“曲面”(Surfaces)。
以下命令和工具以前位于“多邊形建模”(Poly Modeling)工具架,現(xiàn)在已移動(dòng)到“UV 編輯”(UV Editing)工具架:“平面映射”(Planar Mapping)、“圓柱形映射”(Cylindrical Mapping)、“球形映射”(Spherical Mapping)、“自動(dòng)映射”(Automatic Mapping)、“輪廓拉伸”(Contour Stretch)、“自動(dòng)接縫”(Auto Seams)、“切割 UV 邊”(Cut UV Edges)、“刪除 UV”(Delete UVs)、“3D UV 抓取工具”(3D UV Grab Tool)、“3D 切割和縫合 UV 工具”(3D Cut and Sew UV Tool)、“UV 編輯器”(UV Editor)、“UV 集編輯器”(UV Set Editor)。
以前,位于“曲線”(Curves)和“曲面”(Surfaces)工具架上的命令和工具被分組在一個(gè)工具架上。現(xiàn)在,它們被分開(kāi)放在兩個(gè)工具架上。
繪制頂點(diǎn)顏色工具更新
對(duì)繪制頂點(diǎn)顏色工具的更新可用于執(zhí)行以下操作:
將繪制限制到單個(gè) RGB 通道,以防止意外繪制其他通道。
使用新的“以灰度顯示 RGB 顏色集”(Display RGB color set as greyscale)選項(xiàng),以灰度顯示特定顏色通道。
在多邊形對(duì)象上單獨(dú)顯示 RGB 通道
多邊形首選項(xiàng)和多邊形選項(xiàng)(“顯示 > 多邊形 > 自定義多邊形顯示”(Display > Polygons > Custom Polygon Display) > )中的新選項(xiàng)可用于單獨(dú)顯示 RGB 通道,從而提供有關(guān)特定通道顏色值的更好視覺(jué)反饋。其他新選項(xiàng)可用于在多邊形對(duì)象曲面上以灰度顯示通道。
UV 編輯性能改進(jìn)
建模師在已啟用“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)的對(duì)象上變換 UV 或選擇并移動(dòng)與復(fù)雜網(wǎng)格關(guān)聯(lián)的 UV 殼時(shí),可以享有改進(jìn)的“UV 編輯器”(UV Editor)性能。此更新改進(jìn)了對(duì)角色網(wǎng)格使用 UV 時(shí)的交互性。
收攏 UV 工具包的“選擇”(Selection)選項(xiàng)
現(xiàn)在可以收攏 UV 工具包中的“選擇”(Selection)選項(xiàng),使工具包中的各個(gè)部分更易于訪問(wèn)。
MikkTSpace 切線支持
Maya 現(xiàn)在支持 MikkTSpace 切線。若要啟用 MikkTSpace 切線,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 建模 > 多邊形切線空間 > 使用 MikkTSpace 切線”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Modeling > Polygon Tangent Space > Use MikkTSpace tangents)。此首選項(xiàng)影響視口中的顯示以及通過(guò)“傳遞貼圖”(Transfer Maps)等工具創(chuàng)建法線貼圖的操作。默認(rèn)情況下,此選項(xiàng)處于禁用狀態(tài)。有關(guān)切線空間和法線貼圖的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)“傳遞貼圖”(Transfer Maps)選項(xiàng)。
使用“移動(dòng)工具”(Move Tool)平面控制柄時(shí)支持捕捉
現(xiàn)在,使用移動(dòng)工具(Move Tool)的任何平面控制柄(將移動(dòng)約束到兩個(gè)軸)時(shí),支持捕捉模式 (v)。
1、Maya2024中文版功能豐富,可以讓用戶在軟件上設(shè)計(jì)不同的動(dòng)畫(huà)角色
2、可以在軟件設(shè)計(jì)游戲角色,使用Maya2024中文版就可以為游戲建模
3、可以設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色,各種影視的動(dòng)畫(huà)都可以通過(guò)Maya2024中文版設(shè)計(jì)模型
4、提供引導(dǎo)教程,啟動(dòng)軟件就可以查看官方提供的入門(mén)教程
5、豐富的建模工具,可以在軟件添加幾何形狀,可以對(duì)形狀設(shè)置變形方式
6、支持肌肉系統(tǒng),可以對(duì)角色模型添加肌肉
7、支持共享一個(gè)筆刷、移除筆刷共享、選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱(chēng).
8、支持創(chuàng)建修改器、設(shè)置修改器填充對(duì)象、筆刷動(dòng)畫(huà)、曲線工具、自動(dòng)繪制、Paint Effects、網(wǎng)格質(zhì)量屬性
9、筆刷動(dòng)畫(huà):循環(huán)筆刷動(dòng)畫(huà)、生成筆刷彈簧、烘焙彈簧動(dòng)畫(huà)
10、曲線工具:簡(jiǎn)化筆劃路徑曲線、設(shè)置筆劃控制曲線、將筆刷附加到曲線、將所有筆劃傳遞給新對(duì)象、生成壓力曲線
11、支持在可繪制對(duì)象上繪制、在視圖平面上繪制、將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃、從選定筆劃獲取設(shè)置、將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃
12、支持Paint Effects、使可繪制、獲取筆刷、模板筆刷設(shè)置…重置模板筆刷、翻轉(zhuǎn)管方向、使碰撞
13、支持創(chuàng)建交互式梳理樣條線、交互式梳理編輯器、交互式梳理工具、緩存、將交互式梳理轉(zhuǎn)化為多邊形
14、支持創(chuàng)建新緩存、導(dǎo)入緩存、導(dǎo)出緩存、禁用選定對(duì)象的所有緩存、啟用選定對(duì)象的所有緩存
15、密度筆刷、放置筆刷、長(zhǎng)度筆刷、修剪筆刷、寬度筆刷、梳理筆刷、抓取筆刷、扭曲筆刷
16、對(duì)材質(zhì)通道上色:無(wú)、環(huán)境光、環(huán)境光、+漫反射、漫反射、鏡面反射、自發(fā)光
1、將Maya2024中文版直接安裝到電腦,設(shè)置軟件的安裝地址
2、顯示其他組件界面,直接點(diǎn)擊安裝
3、軟件全部安裝完畢,關(guān)閉軟件的安裝界面
4、打開(kāi)激活工具,直接勾選Maya2024,點(diǎn)擊安裝按鈕添加補(bǔ)丁到軟件
5、如圖所示,提示激活完畢,現(xiàn)在可以直接啟動(dòng)Maya2024進(jìn)入工作界面
6、這里是軟件的啟動(dòng)界面,等等主程序加載插件
7、Maya2024中文版已經(jīng)可以正常使用,如圖所示,這里是引導(dǎo)學(xué)習(xí)的界面,可以查看官方的教程
8、通過(guò)單擊“多邊形建模”工具架中的一個(gè)基本體形狀,創(chuàng)建一個(gè)基本多邊形對(duì)象
9、或者單擊此處打開(kāi)內(nèi)容瀏覽器,然后雙擊更復(fù)雜的資產(chǎn)或?qū)⑵渫蟿?dòng)到視口中,以將其加載到場(chǎng)景中。
10、按F鍵以在視口中框顯選定對(duì)象。
11、在導(dǎo)航Maya攝影機(jī)時(shí)經(jīng)常會(huì)用到 Alt鍵。按住 Alt鍵,然后單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)以旋轉(zhuǎn)(也稱(chēng)為翻滾)。按住Alt鍵,然后單擊鼠標(biāo)中鍵并拖動(dòng)以向上、向下、向左或向右平移(也稱(chēng)為平移)。按住Alt鍵,然后單擊鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng)以放大和縮小(也稱(chēng)為推拉)。
12、在視口或大綱視圖中使用鼠標(biāo)左鍵單擊對(duì)象以將其選中。在對(duì)象模式下,選定對(duì)象將變?yōu)榫G色。
13、單擊工具箱中的“移動(dòng)工具”以激活“移動(dòng)”模式,然后選擇對(duì)象并拖動(dòng)箭頭或矩形操縱器以移動(dòng)(也稱(chēng)為平移)對(duì)象。
14、單擊工具箱中的“旋轉(zhuǎn)工具”以激活“旋轉(zhuǎn)”模式,然后選擇對(duì)象并拖動(dòng)圓形操縱器以旋轉(zhuǎn)對(duì)象。
15、單擊工具箱中的“縮放工具”以激活“縮放”模式,然后選擇對(duì)象并拖動(dòng)方形操縱器以縮放對(duì)象。
16、通道盒顯示對(duì)象的屬性,如其平移(也稱(chēng)為移動(dòng))、旋轉(zhuǎn)和縮放。在此處輸入數(shù)字以指定特定值。
17、在對(duì)象模式下,選定對(duì)象將變?yōu)榫G色,您只能將其作為整體進(jìn)行選擇和移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放
18、在組件模式下,選定對(duì)象將變?yōu)樗{(lán)色。然后,可以選擇對(duì)象的各個(gè)部分并移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放它們以更改其形狀。
19、單擊搜索圖標(biāo)(或使用Ctrl+F)以激活搜索字段。使用此圖標(biāo)可查找工具/功能、場(chǎng)景對(duì)象和MEL/python命令。
曲線圖編輯器改進(jìn)
根據(jù)客戶反饋添加了新工具,以改進(jìn)常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。
此版本提供了許多工具來(lái)幫助動(dòng)畫(huà)師管理關(guān)鍵幀。
新關(guān)鍵幀縮放構(gòu)件
縮放關(guān)鍵幀工具:操縱器選項(xiàng)
新功能通過(guò)在傳統(tǒng)的“光標(biāo)為中心”(Gestural)方法的基礎(chǔ)上引入“操縱器”(Manipulator),在拖動(dòng)時(shí)顯示關(guān)鍵幀的值,或在“操縱器”(Manipulator)框每一側(cè)的值字段中輸入百分比,可以消除“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“縮放關(guān)鍵幀工具”(Scale Keys Tool)中的猜測(cè)。
新的偏移和鉗制曲線設(shè)置
偏移曲線:偏移“全部”(All)和“播放”(Playback)范圍
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了兩個(gè)新設(shè)置:“偏移曲線”(Offset Curves)和“鉗制曲線”(Clamp Curves),可用于快速編輯曲線動(dòng)畫(huà)。
“偏移曲線”(Offset Curves)允許將選定的動(dòng)畫(huà)分段按指定數(shù)量的幀推動(dòng)或推動(dòng)到特定位置,“鉗制曲線”(Clamp Curves)允許您限制曲線值不超出指定值。請(qǐng)參見(jiàn)偏移曲線選項(xiàng)和鉗制曲線選項(xiàng)。
鉗制曲線:上限和下限
新的“移除關(guān)鍵幀”(Remove Keys)功能
“移除關(guān)鍵幀”(Remove Key)功能已添加到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“關(guān)鍵幀”(Keys)和動(dòng)畫(huà)控件(Animation Controls)菜單,其中包含的選項(xiàng)可用于使用省時(shí)工具快速管理曲線:
未捕捉(Unsnapped)
刪除未捕捉到整個(gè)幀的任何關(guān)鍵幀。如果單擊“未捕捉”(Unsnapped) > 以顯示選項(xiàng),則可以設(shè)置此操作的時(shí)間范圍。當(dāng)前幀之前(Before Current Frame)
刪除當(dāng)前幀之前的所有關(guān)鍵幀。
單擊“當(dāng)前幀之前”(Before Current Frame) > 以查看選項(xiàng)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)“移除關(guān)鍵幀”(Remove key)選項(xiàng)。
當(dāng)前幀之后(After Current Frame)
刪除選定幀之后的所有關(guān)鍵幀。單擊“當(dāng)前幀之后”(After Current Frame) > 以查看選項(xiàng)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)“移除關(guān)鍵幀”(Remove key)選項(xiàng)。
當(dāng)前范圍之外(Outside Current Range)
刪除“當(dāng)前范圍之外”(Outside Current Range) > 選項(xiàng)中設(shè)置的范圍之外的所有關(guān)鍵幀。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)“移除關(guān)鍵幀”(Remove key)選項(xiàng)。
刪除漣漪(Ripple Delete)
移除“刪除漣漪”(Ripple Delete) > 選項(xiàng)中設(shè)置的范圍之間的關(guān)鍵幀,并關(guān)閉由刪除創(chuàng)建的間隙。
冗余關(guān)鍵幀(Redundant Keys)
移除具有類(lèi)似值的關(guān)鍵幀以簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)。單擊“冗余關(guān)鍵幀”(Redundant Keys) > 以查看選項(xiàng)。
恢復(fù)了曲線圖編輯器功能
“動(dòng)畫(huà)”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中添加了新的設(shè)置:“按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)可移動(dòng)選定關(guān)鍵幀”(Left-dragging moves selected keys),以便您可以單擊來(lái)修改關(guān)鍵幀選擇。
更重要的是,可以禁用此選項(xiàng),以便單擊僅選擇關(guān)鍵幀。在處理密集的關(guān)鍵幀區(qū)域時(shí)這非常有用,這樣在選取框過(guò)于靠近關(guān)鍵幀或切線時(shí),關(guān)鍵幀不會(huì)移動(dòng)。
當(dāng)“按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)可移動(dòng)選定關(guān)鍵幀”(Left-dragging moves selected keys)處于啟用狀態(tài)(默認(rèn))時(shí),可以在圖表視圖中拖動(dòng)以移動(dòng)選定關(guān)鍵幀。當(dāng)“按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)可移動(dòng)選定關(guān)鍵幀”(Left-dragging moves selected keys)處于禁用狀態(tài)時(shí),在圖表視圖中單擊選定關(guān)鍵幀不起作用。(選擇“移動(dòng)”(Move)工具,然后使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)以調(diào)整關(guān)鍵幀。)
啟用此選項(xiàng)類(lèi)似于其他 todesk/' target='_blank'>autodesk 應(yīng)用程序(如 MotionBuilder)中的關(guān)鍵幀編輯工作流。
注: 在早期版本的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中,此選項(xiàng)曾被稱(chēng)為“使用鼠標(biāo)左鍵改變選擇”(Left mouse button alters selection)。
新曲線圖編輯器切線控件
在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工具欄中添加了兩個(gè)新選項(xiàng):“角度”(Angle) 和“權(quán)重”(Weight) ,以便輕松訪問(wèn)并更好地控制切線權(quán)重,從而允許您同時(shí)(手動(dòng)或通過(guò)輸入精確值)更改多個(gè)關(guān)鍵幀的角度和權(quán)重,并保持與曲線接觸。
這些控件在曲線圖編輯器(Graph Editor)內(nèi)為 Maya 提供了新的控件,而以前,您只能在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中修改多個(gè)輸入/輸出切線和權(quán)重。
“角度”(Angle) 和“權(quán)重”(Weight) 字段支持相對(duì)值,即數(shù)字可以帶有前綴 +=、-=、*= 和 /= 字符。(與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“統(tǒng)計(jì)信息”(Stats)字段相同。)
還為以下選項(xiàng)添加了新命令:keyframeTangentControl
恢復(fù)了“指數(shù)”(Exponential)衰減行為
現(xiàn)在,可以將“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“移動(dòng)關(guān)鍵幀工具”(Move Keys Tools)的“指數(shù)”(Exponential)衰減設(shè)置設(shè)定為應(yīng)用于移動(dòng)和縮放關(guān)鍵幀,就像在“經(jīng)典曲線圖編輯器”(Classic Graph Editor)中那樣。
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“指數(shù)”(Exponential)衰減的默認(rèn)功能是使衰減僅應(yīng)用于關(guān)鍵幀平移。現(xiàn)在,有一個(gè)首選項(xiàng)“使用恒定衰減(移動(dòng)和縮放除外)”(Use Constant Falloff except for Move and Scale)(在“動(dòng)畫(huà)設(shè)置首選項(xiàng)”(Animation Settings Preferences)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)區(qū)域中),當(dāng)此項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),將“指數(shù)”(Exponential)衰減應(yīng)用于關(guān)鍵幀平移和縮放,可在動(dòng)畫(huà)設(shè)置首選項(xiàng)(Animation Settings Preferences)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)區(qū)域中啟用。
改進(jìn)了“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“區(qū)域關(guān)鍵幀”(Region Keys)工具
區(qū)域關(guān)鍵幀工具
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“區(qū)域關(guān)鍵幀”(Region Keys)工具已更新,可顯示更高的背景對(duì)比度。此外,“區(qū)域關(guān)鍵幀”(Region Keys)工具和四元數(shù)曲線選擇的問(wèn)題已解決。
Maya 2024 修復(fù)的問(wèn)題
動(dòng)畫(huà)
更改旋轉(zhuǎn)順序時(shí),動(dòng)畫(huà)層不保留變換MAYA-105336
GraphEditor MAYA-106569中使用Euler過(guò)濾器的崩潰
選擇具有不同曲線顏色的多個(gè)網(wǎng)格會(huì)在時(shí)間軸MAYA-106642上產(chǎn)生一種顏色
playRange更改不可撤消MAYA-108489
在動(dòng)畫(huà)層中為大量屬性設(shè)置關(guān)鍵幀的速度非常慢MAYA-111153
音頻在相機(jī)中播放兩次序列發(fā)生器播放預(yù)覽MAYA-112582
Timeslider Bookmark無(wú)法自動(dòng)加載MAYA-113162
選擇MAYA-113452后,信道框中的空消息不會(huì)消失
花鍵IK裝備MAYA-113859上的碰撞旋轉(zhuǎn)控制器
查詢MAnimMessage AnimCurveEditedCallback內(nèi)的關(guān)鍵幀會(huì)引發(fā)異常MAYA-114054
nurbsCurve的線寬由屬性MAYA-114333控制時(shí)的評(píng)估延遲
當(dāng)節(jié)點(diǎn)在場(chǎng)景MAYA-114516中不存在時(shí),探查器事件名稱(chēng)將變?yōu)閬y碼
在時(shí)間編輯器MAYA-115078中調(diào)整音頻幀范圍時(shí),播放預(yù)覽音頻的部分丟失
鍵控混合形狀未正確更新MAYA-115142
當(dāng)端點(diǎn)與起點(diǎn)MAYA-115216相同時(shí),fitBspline返回0.0的最大參數(shù)
splineIK解算器將因輸入曲線參數(shù)化錯(cuò)誤而崩潰MAYA-115217
在使用xformMatrix插件轉(zhuǎn)換MAYA-120732的鉆機(jī)中發(fā)生碰撞
Maya凍結(jié)在Sequencer Maya-120897中播放
曲線圖編輯器:當(dāng)曲線圖視圖的寬度減小Maya-121153時(shí),Maya停止工作
MFnSkinCluster::setWeights繼續(xù)消耗更多內(nèi)存MAYA-121154
潤(rùn)滑脂筆架在導(dǎo)入Blue Pencil MAYA-121237時(shí)比例不正確
FBX導(dǎo)出在具有代理屬性MAYA-121550的對(duì)象上失敗
如果不止一個(gè)網(wǎng)格用作源MAYA-121693,則復(fù)制蒙皮權(quán)重回歸
彎曲變形器刪除還會(huì)刪除變換MAYA-121711
曲線圖編輯器中的擦除不會(huì)觸發(fā)MAnimControl::isScrubbing MAYA-122008
當(dāng)循環(huán)設(shè)置為“一次”MAYA-122311時(shí),播放可以跳過(guò)最后一幀
藍(lán)色鉛筆:二維平移/縮放不適用于正交視圖MAYA-122533
圖像序列路徑不再支持#或*MAYA-122692
訪問(wèn)著色器節(jié)點(diǎn)的計(jì)算MAYA-122826中的燈光數(shù)據(jù)時(shí)崩潰
使用NURBS曲線MAYA-123045設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑時(shí)抖動(dòng)
烘焙模擬刪除烘焙范圍外的關(guān)鍵幀,即使MAYA-123141上有“保持未烘焙的關(guān)鍵幀”
無(wú)法從AnimLayer MAYA-123360中刪除代理屬性
烘焙包含代理屬性的動(dòng)畫(huà)層時(shí)崩潰MAYA-123531
導(dǎo)入以FPS設(shè)置23.976 MAYA-123578導(dǎo)出的幾何緩存后凍結(jié)清理時(shí)間滑塊
Python scriptNode評(píng)估在并行評(píng)估中失敗MAYA-124027
PasteKey無(wú)法完全使用animLayer MAYA-124029
烘焙MAYA-124033時(shí),節(jié)點(diǎn)的未鍵控代理屬性與目標(biāo)斷開(kāi)連接
在形狀節(jié)點(diǎn)MAYA-124070上運(yùn)行“bakePartialHistory”時(shí)崩潰
使用時(shí)間編輯器音頻MAYA-124453播放爆破時(shí)的音高差異
播放預(yù)覽序列選項(xiàng)MAYA-124474中缺少“顯示裝飾”復(fù)選框
當(dāng)存在關(guān)鍵幀并且啟用了自動(dòng)關(guān)鍵幀時(shí),更新變換時(shí)出現(xiàn)意外行為MAYA-124605
使用曲線圖編輯器打開(kāi)MAYA-125033播放時(shí)使用藍(lán)色鉛筆崩潰
在DependEngine上清理時(shí)間線時(shí)凍結(jié)!TdrawDbChangeTracker::isListeningToSource MAYA-125552
proximityWrap的屬性“緩存”在打開(kāi)文件時(shí)導(dǎo)致錯(cuò)誤MAYA-125648
在批處理模式下調(diào)用HUD腳本MAYA-125912
在曲線圖編輯器中取消選擇對(duì)象會(huì)導(dǎo)致暫時(shí)凍結(jié)MAYA-125919
scaleKey的newStartTime/newEndTime標(biāo)志無(wú)效MAYA-126146
合并動(dòng)畫(huà)層會(huì)破壞UV平鋪的紋理顯示MAYA-121634
網(wǎng)友評(píng)論