3dmax2009有著專業(yè)的三維設(shè)計系統(tǒng),用戶在使用軟件的同時,可以進(jìn)行多功能的操作,幫助用戶更好的對時間有所控制,也能夠?qū)α鞒桃荒苛巳?,該版本還增加了豐富的渲染程序,是的產(chǎn)品更加具有超越性,極光下載站提供3dmax2009免費下載。
簡化重復(fù)工作流的新推出的“reveal”渲染工具包以及模擬現(xiàn)實中表面狀態(tài)的promaterials 素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進(jìn)以及新型 uv 編輯工具。經(jīng)過改進(jìn)的 obj 和 todesk/' target='_blank'>autodesk fbx 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性。此外,一種新型場景設(shè)置技術(shù),即 recognize,與 revit architecture 2009 一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi)的工作流程。
1.據(jù)進(jìn)行計算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果
2.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示
3.可以選擇多邊形層級分別對物體的各個面添加各種材質(zhì)
4.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象
5.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選對攝象機可見
6.材質(zhì)球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質(zhì)不會跟著刪去
7.做燈泡,先做個燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了
8.材質(zhì)編輯器里standard里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調(diào)折射率
9.材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響
10.材質(zhì)編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果
11.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環(huán)境選項的不同
12.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光]它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮
13.布爾運算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,要給對象加一個uvw map修改器后才會顯示貼圖
14.在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加uvw變換修改器來進(jìn)行調(diào)節(jié)
15.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]
16.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果
17.噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同
18.添加材質(zhì)時如果物體在創(chuàng)建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個uvw坐標(biāo)修改器來和材質(zhì)編輯器里的uvw修改面板一起調(diào)節(jié)圖形
19.給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果]
20.參考圖是用材質(zhì)編輯器里的漫反射貼圖貼在創(chuàng)建的平面上的 右鍵點編輯器里的查看圖象可以出現(xiàn)貼圖大小的信息,供來修改創(chuàng)建的貼圖大小
21.燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到
22.材質(zhì)顏色在材質(zhì)編輯器里選擇,選擇后就可以直接在修改器列表上的顏色筐里選取顏色修改線筐顏色了布爾運算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,要給對象加一個uvw map修改器后才會顯示貼圖
-帶來了眾多biped的改進(jìn)以及新型 uv 編輯工具
-簡化重復(fù)工作流的新推出的“reveal”渲染工具包以及模擬現(xiàn)實中表面狀態(tài)的promaterials 素材庫
-一種新型場景設(shè)置技術(shù),即 recognize,與 revit architecture 2009 一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi)的工作流程
-經(jīng)過改進(jìn)的 obj 和 autodesk fbx 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性
3dsmax2009序列號如下:
653-12354321
666-98989898
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特別說明:
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【我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢】
進(jìn)行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常
【為什么我的max沒有門和窗的選項】
從3.0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成
【3dmax正交怎么開】
1.對應(yīng)軸向移動快捷鍵
2.在3dsmax里,正交指強制對象在某個軸向或某個平面移動
3.對捕捉按鈕右鍵-選項-勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強制在激活的軸向移動了
f5-強制x軸移動
f6-強制y軸移動
f7-強制z軸移動
f8-強制某個平面內(nèi)移動
【3dmax里有沒有專門標(biāo)注尺寸的工具】
在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個工具,但是當(dāng)你畫每一項物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸
【二次布爾運算如何做?怎么經(jīng)常出錯】
進(jìn)行布爾運算的時候,如果你想進(jìn)行2次布爾運算,應(yīng)該在第1次布爾運算后,返回上一級,進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級,進(jìn)行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當(dāng)然不可能了
【3dmax9.0崩潰解決方法】
1.檢查內(nèi)存,推薦2g內(nèi)存
2.檢查電腦配置,避免在低端電腦上安裝高版本max,盡量安裝32位的max
3.max的顯卡驅(qū)動應(yīng)該設(shè)置成opengl.菜單customize/preferencesettings里面的viewports標(biāo)簽,下面有個choosedriver按鈕,點下,選opengl
4.加大虛擬內(nèi)存。并檢查磁盤空間,尤其是c盤。我的電腦上點右鍵、屬性,調(diào)出系統(tǒng)屬性面板(控制面板也能調(diào)出)/高級/性能/設(shè)置/高級/虛擬內(nèi)存/更改,如果c盤不大,可以把虛擬內(nèi)存設(shè)置到別的盤里,初始大小2000兆最大值4000兆就足夠了,設(shè)好以后點一下設(shè)置,重啟電腦就可以了
3dmax軟件是個深受廣大用戶們喜愛的3d設(shè)計平臺,通過本軟件,你可以快速就制作出各種各樣的圖形動畫出來,而且操作也很簡單容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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