3dmax2010中文版可以幫助用戶更好的整合出各種高質(zhì)量的設(shè)計(jì)作品,在行業(yè)中領(lǐng)先于各大建筑設(shè)計(jì)、渲染開發(fā)等方面,讓從事設(shè)計(jì)或者工程建筑的人士擁有一個(gè)直觀的探索模式,有需要的用戶歡迎前來使用,極光下載站提供3dmax2010下載。
todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds max 2010簡(jiǎn)稱3dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新的及時(shí)預(yù)覽功能支持ao、 hdri、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計(jì)者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。極光下載站提供3dmax2010安裝包百度云下載。
【改良的obj輸入功能】
改進(jìn)的obj輸出輸入的性能, 讓軟件可以讀取autodesk?mudbox?的數(shù)據(jù)量(obj格式)甚至支持其它數(shù)字雕塑軟件的檔案(obj格式)。選擇normal map的輸入方式并且可以儲(chǔ)存默認(rèn)值
【增強(qiáng)的場(chǎng)景瀏覽器(scene explorer)】
3ds max design 2010的scene explorer加強(qiáng)了與其它軟件的整合性。這功能強(qiáng)大的場(chǎng)景管理工具讓您可以整合viewports, track view, 與 material explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性
【支持flight studio格式】
3ds max design至2010年起支持新的openflight format? scenes (flt files)格式。用戶可以加載,編輯和輸出openflight和數(shù)據(jù)庫還能維持原始數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。不用再轉(zhuǎn)換丟失數(shù)據(jù),3ds max design 可以做為openflight 的編輯器了
【containers】
3ds max design讓使用者能把多個(gè)對(duì)象放在同一個(gè)containers當(dāng)中, 如此能靈活地管理工作流程。相關(guān)的對(duì)象(例如:城市中的物體)可以放在同一個(gè)containers,并被視為一個(gè)組件。打開containers會(huì)暴露內(nèi)容,而關(guān)閉containers會(huì)強(qiáng)化數(shù)據(jù)。您可以在加載場(chǎng)景的時(shí)候暫時(shí)性的不加載某個(gè)containers,如此可以有效管理復(fù)雜的場(chǎng)景。這樣的工作流程,可以節(jié)省內(nèi)存,提高效能和減少加載時(shí)間。container nodes可以被轉(zhuǎn)換,刪除,復(fù)制,或保存。containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個(gè)containers可以參照到單一場(chǎng)景, 讓團(tuán)隊(duì)可以協(xié)通工作。containers也可以設(shè)定權(quán)限, 讓特定的員工能夠編輯管理containers內(nèi)的物體
【final gather progressive rendering】
final gather progressive rendering幫助藝術(shù)家能夠更迅速地評(píng)估其算圖的結(jié)果
【線性色彩空間的工作流程(linear color space workflow)】
當(dāng)您使用物理精確的算圖模式時(shí), 色彩校正能夠被正確地處理。網(wǎng)絡(luò)算圖也能正確支持gamma settings
【支持大圖輸出(high resolution render output)】
3ds max design能夠自動(dòng)管理內(nèi)存, 建筑師和設(shè)計(jì)師因此能輸出大圖, 在32-bit系統(tǒng)也能輸出/打印大尺寸的圖
【配套的mental ray工作流程(global quality knobs)】
對(duì)于熟悉revit的建筑師將會(huì)很高興3ds max design mental ray能夠與revit有很好的整合。新增功能包含調(diào)整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質(zhì)量
【減少gi動(dòng)畫閃爍:mental ray】
3ds max design 2010讓用戶以indirect illumination calculations (final gather)計(jì)算動(dòng)畫序列,這可以大大減少或消除gi閃爍問題。經(jīng)由final gather cache,你還可以以更快的速度計(jì)算動(dòng)畫序列
【在viewport就能看到曝光控制與實(shí)時(shí)的photometric lighting效果】
對(duì)于那些想要在屏幕上就觀察到進(jìn)階的照明效果, 3ds max design 2010提供您實(shí)時(shí)的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節(jié)約時(shí)間,反復(fù)性(iterative)的工作流程還能提高最后算圖效果的準(zhǔn)確性
【multi-map shader: mental ray】
通過3ds max design 2010版本可以指定multi-map shader到不同物體但是共享同一個(gè)材質(zhì)。這個(gè)功能可以被用在隨機(jī)指定物體顏色或材質(zhì)上。此功能可以應(yīng)用到隨機(jī)顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重復(fù)性的物體
【交互式的照明分析】
3ds max design 2010版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動(dòng)地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設(shè)定不同強(qiáng)度的照度用不同顏色表示。然后,利用這樣的套色來驗(yàn)證人工照明效果,并考慮到間接照明效果對(duì)場(chǎng)景的影響
【增強(qiáng)的預(yù)覽功能】
這又是一項(xiàng)viweport顯示的大改進(jìn),review 3讓你不用花大量時(shí)間在測(cè)試算圖參數(shù)(guesswork out of rendering)上。它支持ao(ambient occlusion),高動(dòng)態(tài)范圍圖像( hdri ),soft shadows,硬件反鋸齒,互動(dòng)方式的曝光控制調(diào)整,還有革命性的mental mill? shader ?的著色技術(shù)。甚至bump maps 與photometric area lights都能實(shí)時(shí)顯示。我們也重新設(shè)計(jì)了viewport的界面菜單,以提升用戶體驗(yàn)。例如,利用3ds max design 2010版本您可以利用圖層管理,快速打開和關(guān)閉燈光,十分類似3ds max design software renderer的功能
【支援mental mill/metasl】
3ds max design 2010是第一套支持mental mill 的軟件。因此,用戶將能夠開發(fā),測(cè)試和維護(hù)shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實(shí)時(shí)互動(dòng)地調(diào)整--無需程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬件平臺(tái)重新編寫shaders。mental mill支援cgfx, hlsl, 與 glsl, 也支援 c++ for mental ray? technology 和realityserver ;另外,mental mill 的application programming interface (api) ,使您可以針對(duì)特別的處理器或軟件開發(fā)第三方開發(fā)后端外掛
【渲染表面貼圖】
3ds max design 2010讓用戶能根據(jù)模型的表面幾何產(chǎn)生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經(jīng)由子物體或是wrapped textures產(chǎn)生, 其中邊縫的地方會(huì)自動(dòng)混合。這些圖對(duì)于繪制bitmaps貼圖來說是一個(gè)很好的底圖。例如,用戶可能根據(jù)凹洞貼圖,以此作為舊化,生銹物體表面的屏蔽
【改良的曝光照明分析】
exposure lighting analysis照明分析技術(shù)已得到由加拿大國(guó)家研究院認(rèn)證,這是加拿大頂尖的科學(xué)研發(fā)組織,該組織之前還驗(yàn)證了輻射照明模擬的技術(shù)( radiance for lighting simulation) 。這是只有在3ds max design 2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個(gè)功能),這個(gè)功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強(qiáng)度表現(xiàn)
-選擇安裝產(chǎn)品界面
在這個(gè)面板里,我們可以看到有四個(gè)選項(xiàng),這里我們就直接進(jìn)入產(chǎn)品安裝
-產(chǎn)品安裝的選擇
這里我們沒有多的選擇,也沒有像別的安裝包一樣有很多的插件要安裝,直接勾選3dsmax2010,點(diǎn)起下一步安裝
-接受3dsmax2010相關(guān)協(xié)議
國(guó)家或地區(qū)這欄,我們選擇(中國(guó)),下面選擇(我接受相關(guān)協(xié)議),點(diǎn)擊下一步安裝
-產(chǎn)品和用戶信息
在這個(gè)界面,出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)鍵序列號(hào)和產(chǎn)品密鑰,這里提供幾組序列號(hào)給大家
僅供參考
3dmax2010序列號(hào):666-69696969,667-98989898,400-45454545
3dmax2010密鑰:495B1,128B1
下面的用戶信息可以如實(shí)填寫或照?qǐng)D片填寫。點(diǎn)擊下一步安裝
-查看-配置-安裝
點(diǎn)擊配置,進(jìn)入配置界面(注:在配置界面里可以更改產(chǎn)品安裝路徑)
-選擇許可類型
許可類型選擇單機(jī)許可
-選擇安裝位置
3dsmax2010的安裝路徑,默認(rèn)下是在c盤符里,這里更改到d盤符,點(diǎn)擊下一步繼續(xù)配置
-mentalray附屬
這個(gè)界面主要提到的就是網(wǎng)絡(luò)渲染端口,保持默認(rèn),點(diǎn)擊下一步配置
-提示安裝相關(guān)補(bǔ)丁
提示安裝sp1相關(guān)補(bǔ)丁,但發(fā)現(xiàn)本產(chǎn)品已經(jīng)是最新的,所以補(bǔ)丁這塊我們可以省去時(shí)間,點(diǎn)擊下一步配置
-配置完成
產(chǎn)品配置到這里,就說明我們都配置好,包括產(chǎn)品的安裝路徑等。點(diǎn)擊配置完成,返回到3dsmax201064位中文版安裝界面
-查看配置完成
-3dsmax2010下在努力安裝中
-3dsmax2010安裝完成
2011在使用a卡時(shí),一般要切換到opengl的模式加速,制作模型很是不便,2014版更加全面...如果你是初學(xué)者,那么這兩個(gè)版本都行,至于視頻的講解,除了是那種新功能的介紹以外,其它基本講解雷同,不必?fù)?dān)心!
大同小異,但從2010開始,擁有一個(gè)繪制模式,類似于zbrush畫筆和在模型上直接繪制貼圖,但效果不好,總體來說我認(rèn)為2010比較好因?yàn)橹С值牟寮容^多和一些主流的3d制作軟件嵌榮比較好例如poser7流體動(dòng)力學(xué)插件endorphin等
用戶還是根據(jù)自己所需求以及不同的環(huán)境來選擇。
3dmax軟件是個(gè)深受廣大用戶們喜愛的3d設(shè)計(jì)平臺(tái),通過本軟件,你可以快速就制作出各種各樣的圖形動(dòng)畫出來,而且操作也很簡(jiǎn)單容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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