魔獸imba地圖和dota游戲玩法比較類似,游戲還原了很多dota中的英雄角色,該版本對(duì)所有英雄都進(jìn)行了平衡化調(diào)整,各種特效也更加炫酷。
dota imba3.85c地圖對(duì)很多英雄進(jìn)行了挑戰(zhàn),由于英雄的技能跟dota中的相比顯得異常的imba,故此被叫做dota imba。與一般的地圖想比,dota imba ai 地圖免費(fèi)版擁有更多的娛樂性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba
1.較高的娛樂性
比起常規(guī)dota,imba里淡化了競(jìng)技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。imba里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。
2.強(qiáng)大的技能和英雄
在imba里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(pa大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
在imba里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷模l(fā)生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
3.游戲的不可預(yù)測(cè)性
很多人玩imba都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級(jí)別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
遺忘法師:
- 現(xiàn)在 生命汲取 不再能夠?qū)oshan釋放
秀逗魔導(dǎo)士:
- 現(xiàn)在選擇 秀逗魔導(dǎo)士 有1/6的概率ID變?yōu)?amp;ldquo;愛可莉莉”以感謝其為IMBA做出的貢獻(xiàn)
劇毒術(shù)士:
- 劇毒新星 不再能夠?qū)oshan起效
痛苦之源:
- 虛弱 效果修改,現(xiàn)在修改為減少目標(biāo)50/100/150/200點(diǎn)攻擊及法術(shù)能量 - 蝕腦 不再會(huì)降低目標(biāo)的生命值上限,數(shù)值調(diào)整為200/300/400/500點(diǎn)
- 蝕腦 不再能夠?qū)oshan釋放
- 現(xiàn)在 噩夢(mèng) 效果根據(jù)目標(biāo)的不同而不同,若目標(biāo)為友軍,則被攻擊時(shí)會(huì)傳染 噩夢(mèng) 給攻擊來源,若目標(biāo)為敵軍,則其被驚醒的那次傷害提高50%/75%/100%/125%
- 噩夢(mèng) 持續(xù)時(shí)間固定為7秒,傷害調(diào)整為20/30/40/50點(diǎn)/秒,施法距離固定為700碼
賞金獵人:
- 投擲飛鏢 冷卻時(shí)間從10秒下降為7秒,法力消耗從90/115/135/155下降為90點(diǎn)
- 投擲飛鏢 暈眩時(shí)間從0.01秒提高為0.5秒
- 投擲飛鏢 傷害類型從法術(shù)傷害改為物理傷害,傷害數(shù)值從100/200/250/325調(diào)整為200/300/400/500點(diǎn)
- 投擲飛鏢 產(chǎn)生的鉤鎖將把目標(biāo)拉向飛鏢命中時(shí)施法者所處的位置,而不再是固定拉向施法者
- 現(xiàn)在 投擲飛鏢 這個(gè)技能可以對(duì)魔法免疫目標(biāo)施放了
- 追蹤術(shù) 的施法距離從750/950/1150增加至950/1200/1450
獅鷲騎士:
- 風(fēng)暴戰(zhàn)錘 的施法距離從800碼提高為1100碼
- 陽極 附加的攻擊速度從40%/60%/80%/100%提高為80%/120%/160%/200%,觸發(fā)的閃電傷害從30/40/50/60提高為45/60/75/90點(diǎn)
- 轟雷 施法距離從1150碼提高為1300碼,有效半徑從350碼提高為425碼
- 修復(fù)了 負(fù)電荷力場(chǎng) 會(huì)不正確減少目標(biāo)20%移動(dòng)速度的問題
影魔:
- 毀滅陰影 冷卻時(shí)間從10秒下降為7秒,傷害從130/220/310/400點(diǎn)提高為180/270/360/450點(diǎn)
- 當(dāng)你學(xué)習(xí)了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的惡靈的一半將會(huì)額外轉(zhuǎn)化為一次無視冷卻時(shí)間的 魂之挽歌 效果
幽鬼:
- 重新設(shè)計(jì)了 荒蕪 的技能效果
暗影牧師:
- 重新設(shè)計(jì)了 劇毒之觸 的技能效果
- 編織 現(xiàn)在第一次護(hù)甲降低/提升效果從4/6/8(裝備A杖后為6/8/10)點(diǎn)開始(原來固定1點(diǎn)開始)
冥界亞龍:
- 毒液噴吐 有效范圍從75碼提高為325碼,現(xiàn)在對(duì)所有敵方單位有效了(包括建筑和守衛(wèi),機(jī)械類單位)
- 排除了每次觸發(fā) 毒液噴吐 后都會(huì)造成永久性泄露一個(gè)單位組的問題
- 蝮蛇突襲 冷卻時(shí)間從80/50/30下降為40/35/30秒
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