《雙相》是一款平臺跳躍手游,通過關卡構建,呈現雙相情感障礙Ⅰ型患者的內心世界。玩家在紅黑兩種場景中跳躍切換,收集自我碎片。核心玩法為場景顏色變換與解謎結合,采用橫版操作,左搖桿移動,點擊跳躍與觸發機關,操作簡潔。隨著關卡推進,劇情層層遞進,挑戰不斷升級,引導關注心理健康。
1、雙相情感障礙:指既有躁狂發作又有抑郁發作的一類疾病,在中國,超過840萬人正在遭受雙相情感障礙的困擾,他們上一秒還熱情高漲,也許下一刻就抑郁低落。他們的世界被破碎的兩種色調分割,只余下狼藉一片游戲通過對特定患者人生經歷的轉譯,試圖抽象地呈現患者的困境與心境, 也期望能喚起更多的關注、理解、包容、共情。
2、進入游戲主界面后,點擊右下角的“開始”按鈕,即可進入關卡選擇頁面,準備展開旅程。
3、隨后將進入首個關卡,踏上穿梭紅黑世界的跳躍之路,挑戰不斷變化的情緒謎題與障礙。
1、游戲采用紅與黑兩種場景切換機制,模擬躁狂與抑郁的情緒落差,呈現精神狀態的劇烈轉變。
2、玩家在色彩鮮明對比的環境中跳躍穿梭,親身感受情緒變化下的世界割裂與混亂。
3、關卡設置通過視覺與操作的聯動,展現病癥體驗,增強沉浸感,引發對內心狀態的理解與共鳴。
1、主角“我”以幾何拼合構成,外形看似簡單卻暗藏情緒細節,體現了個體脆弱與堅韌并存的內心。
2、病癥實體化為“猛獸”,玩家需操控其壓制主角,象征疾病對情緒與意識的控制與干預。
3、隨劇情推進,猛獸形態發生變化,反映病癥的發展過程,也隱喻與自身共處的心理轉化。
1、橫版跳躍操作便捷,通過搖桿移動與點擊跳躍,易于上手,讓更多人輕松參與體驗完整流程。
2、隨關卡推進,劇情不斷推進,情緒演繹層層遞進,鼓勵深入探索而非只停留于玩法本身。
3、解謎方式緊扣場景機制,融合視覺判斷與思維邏輯,激發持續挑戰興趣,增加可玩性和代入感。
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