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zbrush2022模型軟件

zbrush2022模型軟件

中文版
  • 軟件大小:1.47 GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時(shí)間:2024-09-21
  • 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁:https://www.maxon.net/zh/zbrush
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 精品推薦
  • 相關(guān)軟件
  • 網(wǎng)友評論

  zbrush2022中文版提供模型設(shè)計(jì)功能,可以使用雕刻的方式創(chuàng)建3D模型,無論是設(shè)計(jì)游戲角色還是設(shè)計(jì)動(dòng)物模型都是可以在這款軟件快速建模的,軟件已經(jīng)提供了很多基礎(chǔ)模型內(nèi)容,啟動(dòng)軟件就可以在主頁界面點(diǎn)擊一個(gè)模型開始進(jìn)入設(shè)計(jì)界面,可以使用畫筆繼續(xù)繪制模型,可以使用幾何工具設(shè)計(jì)三維模型,可以克隆模型,可以渲染模型,可以添加材質(zhì),可以設(shè)計(jì)紋理,功能還是非常豐富的,滿足大部分用戶設(shè)計(jì)和雕刻模型需求,如果您需要這款軟件就下載吧!

新版功能

  1、Drop 3D

  新的Drop 3D功能結(jié)合了Sculptris Pro技術(shù)和ZBrush畫布2.5D功能,新的工作流程可以增強(qiáng)創(chuàng)造力。使用Drop 3D您可以增加局部網(wǎng)格密度,以便在需要的地方保持高分辨率細(xì)節(jié)。

  Drop 3D通過融合2D和3D設(shè)計(jì)元素激發(fā)創(chuàng)造力。使用Drop 3D您可以探索與插圖技術(shù)、表面細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和3D建模相結(jié)合的設(shè)計(jì)概念。

  2、IMM中的Drop 3D

  在ZBrush中引入Insert Multi Mesh筆刷,在構(gòu)建用于3D建模的主要和次要資產(chǎn)領(lǐng)域建立了一種新方法。

  只需幾個(gè)簡短的步驟即可將現(xiàn)有的ZTools轉(zhuǎn)換為插入多網(wǎng)格 (IMM) 畫筆。Drop3D和ZBrush文檔空間強(qiáng)大的2.5D可能性利用了IMM筆刷的靈活實(shí)用性,并通過建立與3D建模、插圖、圖形設(shè)計(jì)和概念開發(fā)相一致的混合工作流程進(jìn)一步擴(kuò)展了它們。

  3、遮罩中的Drop 3D

  設(shè)計(jì)復(fù)雜的表面并推動(dòng)設(shè)計(jì)的極限是ZBrush體驗(yàn)的標(biāo)志。

  Drop 3D功能促進(jìn)了新的2.5D工作流程,同時(shí)最大限度地?cái)U(kuò)大了插入多網(wǎng)格畫筆和遮罩功能的范圍。

  使用ZBrush數(shù)字雕刻和建模工具開發(fā)3D資產(chǎn),并將它們轉(zhuǎn)換為 IMM 畫筆,以使用Drop 3D和Stencils的強(qiáng)大功能來處理表面設(shè)計(jì)。

  借助 Drop 3D、Insert Multi Mesh筆刷和遮罩,整個(gè)藝術(shù)世界都在等待探索。使用IMM筆刷并將它們轉(zhuǎn)換為遮罩信息以與Stencil功能集結(jié)合使用,從而在ZBrush完整流程內(nèi)帶來2.5D體驗(yàn),同時(shí)模糊雕塑和插圖之間的界限。

  4、實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算

  盡管布爾系統(tǒng)具有強(qiáng)大的功能,但在最終獲得令人滿意的結(jié)果之前,歷來需要進(jìn)行大量的試驗(yàn)和錯(cuò)誤。借助實(shí)時(shí)布爾,藝術(shù)家能夠?qū)⒍鄠€(gè)雕塑組合在一起,并實(shí)時(shí)查看生成的網(wǎng)格會(huì)是什么樣子。任何模型都可以從另一個(gè)模型中減去,無論它們的多邊形數(shù)量如何。您甚至可以將實(shí)時(shí)布爾與ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例化系統(tǒng),例如納米網(wǎng)格和陣列網(wǎng)格一起使用。當(dāng)實(shí)時(shí)布爾處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),您甚至可以在預(yù)覽布爾結(jié)果的同時(shí)對模型進(jìn)行雕刻。所有這些選項(xiàng)都可以組合在一起,以提供ZBrush獨(dú)有的新雕刻工作流程。

  實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算也非常適合創(chuàng)建硬表面模型。實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算使您可以預(yù)覽源模型之間的任何加法和減法運(yùn)算,從而可以即時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

  無需猜測,因?yàn)槟梢栽谔峤徊僮髦皠?dòng)態(tài)查看最終結(jié)果。您可以調(diào)整網(wǎng)格上的任何部分并立即看到它對模型的影響。它是100%交互式、非破壞性的,適用于任何造型。

  實(shí)時(shí)布爾非常適合為制造、玩具設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、收藏品等創(chuàng)建模型。使用任何造型來創(chuàng)建鉸接關(guān)節(jié)、用于3D打印的鍵、鏤空,甚至創(chuàng)建用于生產(chǎn)的模具。

  5、表面噪波

  除了能夠手動(dòng)添加細(xì)節(jié)之外,ZBrush還提供了一個(gè)系統(tǒng),用于通過噪波模式以程序方式生成表面細(xì)節(jié)。選擇一種細(xì)節(jié)類型,調(diào)整一些簡單的參數(shù),然后將該模式完全應(yīng)用到您的模型中,或者將其限制在某個(gè)區(qū)域。您甚至可以組合不同的噪波類型來創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪波系統(tǒng)非常適合硬表面工作和有機(jī)細(xì)節(jié)

軟件特色

  1.Bas救濟(jì)

  Bas Relief是一種低浮雕,雕刻沒有底切,但看起來完全三維,很難實(shí)現(xiàn)。ZBrush 2022帶來了一個(gè)自動(dòng)解決方案,因此您可以使用現(xiàn)有的3D模型快速將Bas Relief雕刻添加到盔甲、硬幣、建筑裝飾、家具和其他物品中。

  2.BevelPro

  新的BevelPro插件允許您在任何分辨率下為網(wǎng)格創(chuàng)建復(fù)雜的倒角,而無需低多邊形建模。適用于中高分辨率的網(wǎng)格,BevelPro允許您使用遮罩和多邊形組來精確確定要斜切的邊。無損地調(diào)整和預(yù)覽結(jié)果,甚至可以將倒角創(chuàng)建為單獨(dú)的幾何體部分,以便與Live Boolean一起使用。

  3.二乘二

  筆刷現(xiàn)在支持雙字母和紋理,允許您根據(jù)筆劃的筆壓在兩者之間轉(zhuǎn)換。利用這款多功能的新功能,打造色彩與細(xì)節(jié)的完美融合!

  4.電刷噪音增加

  將任何圖像、圖形噪波或噪波預(yù)設(shè)應(yīng)用于筆刷,以獲得局部雕塑表面噪波細(xì)節(jié)。使用“筆刷大小”(Brush Size)或筆壓力敏感度來動(dòng)態(tài)調(diào)整噪波比例。“局部投影”將提供一種獨(dú)特的方式,通過筆刷的位置重新應(yīng)用任何噪波。此功能在創(chuàng)建環(huán)境片段或應(yīng)用皮膚細(xì)節(jié)時(shí)會(huì)大放異彩。

  5.對齊和分布

  只需按下一個(gè)按鈕,即可立即重新分布多個(gè)子工具或單個(gè)子工具內(nèi)的幾何體。與其他程序中的對齊功能類似,現(xiàn)在可以將網(wǎng)格對齊到左側(cè)、右側(cè)或中心,以及頂部或底部邊緣。

  6.刀具刷添加

  新的Knife筆刷現(xiàn)在支持圓形和矩形筆劃類型。使用這些工具干凈地剪切網(wǎng)格,生成的剪切準(zhǔn)確地反映筆劃。

  7.插入式添加

  “筆劃插值”功能現(xiàn)在可以使用“ZIntensity”、“Brush Size”、“RGB Intensity”以及“Front and Back Colors”在具有設(shè)定步數(shù)的筆劃之間進(jìn)行過渡。在網(wǎng)格表面的兩個(gè)筆劃之間創(chuàng)建耀眼的顏色和細(xì)節(jié)的混合和復(fù)雜圖案。Stager現(xiàn)在也有自己的插值功能,可以快速放置重復(fù)的網(wǎng)格。

使用方法

  1、將ZBrush 2022直接安裝到電腦,點(diǎn)擊前進(jìn)

  2、設(shè)置軟件的安裝地址C:Program FilesPixologicZBrush 2022

  3、提示軟件的插件添加,支持

  PolyGrouplt

  3D Print Hub

  Blend Shapes

  Decimation Master

  Image Plane

  Multi Map Exporter

  Paint Stop

  SubTool Master

  4、提示軟件已經(jīng)安裝完畢,不要打開軟件

  5、將補(bǔ)丁ZBrush.exe復(fù)制到軟件的安裝地址替換主程序完成激活

  6、如圖所示,啟動(dòng)軟件就可以選擇一種模型開始設(shè)計(jì)

  7、單擊并拖動(dòng)以調(diào)整窗口位置。窗口已經(jīng)最大化時(shí),處于非活動(dòng)狀態(tài)

  8、軟件頂部就是設(shè)計(jì)工具,可以點(diǎn)擊Alpha、筆刷、色彩、文檔、繪制、動(dòng)態(tài)

  9、支持從網(wǎng)格創(chuàng)建筆刷、從筆刷創(chuàng)建網(wǎng)格、曲線、編輯曲線、精確曲線、曲線隨畫筆、零曲線

  10、支持FiberMesh、扭曲、方位、表面、修改器、SculptrisPro、自動(dòng)遮罩、數(shù)位板壓力、Alpha和紋理、修剪筆刷修改器

  11、Alpha功能,支持從筆刷獲取、淺浮雕、修改、創(chuàng)建、生成3D、傳送

  12、色彩設(shè)置功能:填充對象、填充漸變對象、填充涂層、系統(tǒng)調(diào)色板

  13、可以新建文檔,可以設(shè)置背景,設(shè)置邊框,存儲(chǔ)深度歷史記錄、刪除深度歷史記錄

  14、燈光屬性、背景、LightCap、LightCap、LightCap視野、燈光類型、燈光放置、燈光陰影、環(huán)境貼圖

  15、渲染功能:渲染布爾運(yùn)算、外部渲染器、渲染屬性、BPR渲染通道、BPR透明度、BPR陰影、BPR AO、BPR SSS、BPR濾鏡

官方教程

  BevelPro的工作原理

  BevelPro的工作原理是沿著多邊形的邊界創(chuàng)建斜面。它將尊重遮罩,但不適用于部分隱藏的網(wǎng)格。在左側(cè),是一個(gè)帶有多邊形的網(wǎng)格;在中心,BevelPro內(nèi)部的相同網(wǎng)格;右邊是最終結(jié)果。

  循序漸進(jìn)

  1.在模型上設(shè)置多邊形,使邊界位于您希望倒角的位置。遮罩任何不希望倒角的區(qū)域。

  2.按下Zplugin調(diào)色板中的BevelPro按鈕。這將啟動(dòng)BevelPro應(yīng)用程序。

  3.調(diào)整BevelPro應(yīng)用程序中的設(shè)置以獲得您想要的結(jié)果。

  4.如果需要,請按“自動(dòng)應(yīng)用”按鈕查看BevelPro內(nèi)部的結(jié)果。可以進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

  5.如果啟用“自動(dòng)應(yīng)用”按鈕,則在返回ZBrush和替換原始SubTool之前,將對模型應(yīng)用倒角。如果“自動(dòng)應(yīng)用”處于禁用狀態(tài),則布爾零件將被發(fā)送回ZBrush,如果您愿意,可以在那里進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。

  6.按“確定”返回ZBrush。

  BevelPro可以創(chuàng)建加法和減法斜面

  BevelPro應(yīng)用程序界面。在默認(rèn)顏色中,多邊形邊界顯示為藍(lán)色,“倒角量”顯示為紅色,“倒角偏移”顯示為粉色。

  BevelPro函數(shù)

  保存、加載、重置

  可以使用“保存”和“加載”按鈕保存和加載倒角設(shè)置。Reset(重置)按鈕將恢復(fù)出廠默認(rèn)設(shè)置。下次使用斜切應(yīng)用程序時(shí),將恢復(fù)當(dāng)前設(shè)置。源網(wǎng)格編輯選項(xiàng)

  按組波蘭語

  與“工具>變形”子選項(xiàng)板中的功能相同,此選項(xiàng)將拋光多邊形組邊界。這對于組邊界可能不規(guī)則的DynaMeshed模型尤其有用。

  在左側(cè),動(dòng)態(tài)網(wǎng)格后的多邊形;在中心,BevelPro中的相同網(wǎng)格;右邊是使用Polish By Groups后的結(jié)果。

  固定邊

  此選項(xiàng)將嘗試解決倒角邊內(nèi)多邊形組對齊不良的問題,例如有時(shí)可能由以前的布爾運(yùn)算引起的問題。

  重置

  撤消“固定邊”和“按組拋光”的結(jié)果,將網(wǎng)格重置為其原始狀態(tài)。

  倒角分析選項(xiàng)

  倒角數(shù)量

  將用于斜切的多組邊上的空間寬度。使用默認(rèn)顏色時(shí),這在網(wǎng)格上顯示為紅色。

  倒角平滑度

  應(yīng)用于網(wǎng)格曲面內(nèi)倒角輪廓的平滑強(qiáng)度。倒角平滑度可用于減少原始網(wǎng)格的影響并創(chuàng)建更令人滿意的結(jié)果。

  多邊形角度

  多邊形組之間最大角度的程度,以考慮“平坦”和在倒角時(shí)跳過。如果多邊形組位于網(wǎng)格上較平坦的區(qū)域,并且希望將其從倒角中排除,則此操作非常有用。

  鋒利的

  拐角檢測模式。啟用后,該應(yīng)用程序?qū)L試在斜面之間的過渡中放置精確的角,但請注意,這可能會(huì)導(dǎo)致某些曲面網(wǎng)格上出現(xiàn)瑕疵。禁用此選項(xiàng)后,拐角將更平滑。

  倒角網(wǎng)格輸出選項(xiàng)

  預(yù)覽邊

  啟用該選項(xiàng)可以顯示斜切曲面的線框。

  網(wǎng)格邊分辨率

  倒角曲面的細(xì)分?jǐn)?shù)目。

  網(wǎng)格偏移量

  要由倒角切割的網(wǎng)格曲面周圍的額外空間量。使用默認(rèn)顏色時(shí),這將在網(wǎng)格上顯示為粉紅色。必須正確調(diào)整“網(wǎng)格偏移”才能獲得干凈的結(jié)果。偏移過小可能會(huì)留下偽影或分離的片段。偏移過大可能會(huì)導(dǎo)致倒角穿透周圍的幾何體。

  自動(dòng)折痕

  啟用此選項(xiàng)可以銳化斜面幾何圖形,從而簡化ZBrush中的拋光和細(xì)分。

  自動(dòng)應(yīng)用

  在BevelPro應(yīng)用程序中顯示倒角結(jié)果。啟用此選項(xiàng)后,倒角網(wǎng)格將在返回到ZBrush時(shí)替換原始網(wǎng)格。

  顯示顏色

  按下相關(guān)按鈕可更改預(yù)覽中的顏色:

  網(wǎng)格

  原始網(wǎng)格的顯示顏色。默認(rèn)顏色為灰色。

  邊緣

  沿原始網(wǎng)格的多組邊的點(diǎn)顏色。默認(rèn)顏色為藍(lán)色。

  數(shù)量

  沿斜邊的點(diǎn)顏色。默認(rèn)顏色為紅色。

  填滿

  倒角的整個(gè)范圍的顏色。默認(rèn)顏色為粉紅色。

  重置顏色

  將顏色重置為默認(rèn)值

  二乘二的工作原理

  當(dāng)兩個(gè)字母和/或兩個(gè)紋理應(yīng)用于畫筆時(shí),畫筆壓力將在它們之間轉(zhuǎn)換。較輕的壓力將使用“基本Alpha/紋理”,而較重的壓力則使用“當(dāng)前Alpha/紋理》。重要提示:由于不同的筆壓是必不可少的,您可能需要調(diào)整Brush>Tablet pressure曲線以獲得所需的結(jié)果。不要忘記紋理將作為多邊形繪制應(yīng)用-確保“工具>多邊形繪制>著色”和“繪制>Rgb”處于啟用狀態(tài)

  “筆刷>Alpha和紋理”子調(diào)色板現(xiàn)在具有用于加載兩個(gè)Alpha和紋理的縮略圖。

  當(dāng)前Alpha縮略圖

  單擊以選擇“當(dāng)前Alpha”。這將與通過alpha調(diào)色板選擇的alpha相同。

  Alpha過渡曲線

  控制基本字母和當(dāng)前字母之間的轉(zhuǎn)換。

  基礎(chǔ)紋理

  單擊以選擇“基礎(chǔ)紋理”。

  當(dāng)前紋理

  單擊以選擇“當(dāng)前紋理”。這將與通過“紋理”選項(xiàng)板選擇的紋理相同。

  紋理過渡曲線

  控制“基本紋理”和“當(dāng)前紋理”之間的過渡。

  將任何圖像、圖形噪波或噪波預(yù)設(shè)應(yīng)用于筆刷,以獲得局部雕塑表面噪波細(xì)節(jié)。使用“筆刷大小”(Brush Size)或筆壓力敏感度來動(dòng)態(tài)調(diào)整噪波比例。“局部投影”將提供一種獨(dú)特的方式,通過筆刷的位置重新應(yīng)用任何噪波。此功能在創(chuàng)建環(huán)境片段或應(yīng)用皮膚細(xì)節(jié)時(shí)大放異彩

  筆刷噪波的工作原理

  在左側(cè),“局部投影模式”處于禁用狀態(tài)時(shí)的“筆刷噪波”的結(jié)果;在右側(cè),顯示“局部投影模式”(Local projection Mode)處于啟用狀態(tài)的結(jié)果。“筆刷噪波”(Brush Noise)使用與“工具>曲面”(Tool>Surface)子選項(xiàng)板相同的噪波。可以將噪波直接應(yīng)用為雕刻細(xì)節(jié)。

  噪音

  “噪波”按鈕將允許您使用NoiseMaker界面中的設(shè)置將噪波指定給雕刻筆刷。在雕刻時(shí),噪波將應(yīng)用于網(wǎng)格。

  編輯

  將噪波指定給筆刷后,“編輯”按鈕將使您能夠通過重新啟動(dòng)NoiseMaker界面進(jìn)行更改。

  Del

  Del(Delete)按鈕將從筆刷中刪除曲面噪波。

  局部投影模式

  “局部投影模式”基于光標(biāo)下曲面的法線投影噪波。在沒有基本噪波可能發(fā)生的拉伸的情況下,結(jié)果會(huì)更加規(guī)則。

  動(dòng)態(tài)比例

  “動(dòng)態(tài)比例”選項(xiàng)會(huì)隨著“繪制大小”的更改而改變噪波比例。乘數(shù)值是在“基本比例”滑塊中設(shè)置的。

  基本比例

  “動(dòng)態(tài)比例”使用的“基本比例”倍增。

  刀具刷

  精確切割,隨心所欲!

  使用刀具刷的一個(gè)示例-左側(cè)已進(jìn)行了KnifeCircle切割,并且正在進(jìn)行KnifeRect切割;在右側(cè),網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)以顯示結(jié)果。刀刷設(shè)計(jì)用于沿筆劃的精確線精確切割和閉合網(wǎng)格。結(jié)果是根據(jù)您繪制的內(nèi)容生成一個(gè)精確的輪廓。創(chuàng)建的新拓?fù)涫撬倪呅危虼丝梢赃M(jìn)行雕刻。這是一款功能強(qiáng)大、用途廣泛的新工具,與Trim筆刷不同,它可以對稱使用。ZBrush 2022增加了兩款新的刀具刷-KnifeRect和KnifeCircle。注意:在新拓?fù)渑c舊拓?fù)湎嘟坏牡胤綍?huì)創(chuàng)建一些三角形。這是不可避免的

  KnifeRect

  此筆刷使用Rect筆劃

  KnifeCircle

  此筆刷使用圓形筆劃

  使用刀刷

  按住Ctrl+Shift鍵并從“筆刷”選項(xiàng)板彈出窗口中選擇要使用的筆刷。通過啟用“筆劃”選項(xiàng)板“修改器”中的“方形”按鈕,可以將圓形或矩形約束為統(tǒng)一的圓形或方形。若要從中心開始繪制,請啟用“筆劃”選項(xiàng)板“修改器”中的“中心”按鈕。這兩個(gè)選項(xiàng)都可以在單擊大的“當(dāng)前筆劃”縮略圖后出現(xiàn)的彈出窗口中使用。如果要使用對稱,請啟用對稱。按住Ctrl+Shift并開始繪制模型。完成繪圖并進(jìn)行切割。新曲面將具有自己的Polygroup。注意:如果子工具是由單獨(dú)的幾何體組成的,那么只有那些被Knife筆刷觸摸的幾何體才會(huì)受到影響。KinfeRect和KnifeCircle筆刷無法通過網(wǎng)格中心切割孔。

  插話

  使用ScribeChisel筆刷進(jìn)行插值的示例

  使用“筆劃插值”功能,可以在曲面上最后兩個(gè)筆劃之間變形一系列筆劃。在指定的迭代次數(shù)內(nèi),當(dāng)一個(gè)筆劃轉(zhuǎn)換為另一個(gè)筆劃時(shí),創(chuàng)建引人注目的圖案!

  “筆劃插值”功能現(xiàn)在可以使用“ZIntensity”、“Brush Size”、“RGB Intensity”以及“Front and Back Colors”在具有設(shè)定步數(shù)的筆劃之間進(jìn)行過渡。在網(wǎng)格表面的兩個(gè)筆劃之間創(chuàng)建耀眼的顏色和細(xì)節(jié)的混合和復(fù)雜圖案。

  Stager現(xiàn)在也有自己的插值功能,允許快速放置重復(fù)的網(wǎng)格

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