FrameView提供顯卡性能測試功能,可以在這款軟件上測試顯卡幀率、幀時間、功率和每瓦性能,直接運行軟件,啟動游戲就可以自動分析顯卡的性能,可以將測試界面顯示在游戲區(qū)域,隨時顯示顯卡計算能力,顯示幀率,可以在全屏模式下測試更多游戲畫面,可以在窗口模式下測試顯卡,全屏運行游戲將確保以游戲中指定的分辨率測量顯卡相關的性能數(shù)據(jù),可以獲得準確的性能結果,F(xiàn)rameView使用PC延遲輕松進行延遲基準測試,無需輸入內(nèi)容,無特殊硬件,沒有特定的鼠標或監(jiān)視器,需要就可以下載使用!
顯卡測試
NVIDIA框架視圖? 是一種軟件工具,旨在捕獲和測量基于PC的圖形和CPU硬件的性能、延遲和功耗。這是第一個允許輕松捕獲PC延遲的解決方案之一,也稱為響應或輸入延遲,即從操作系統(tǒng)處理鼠標點擊到將完成的幀發(fā)送到顯示器的時間。測量延遲是很重要的,因為輸入延遲的增加會對玩家在任何游戲類型中的表現(xiàn)產(chǎn)生負面影響,無論是休閑玩家還是競技玩家都會感覺到延遲
可靠的性能和功耗數(shù)據(jù)
該應用程序通過可配置的覆蓋圖層實時展示詳細指標,并將指標信息記錄至日志文件,從而利用 PresentMon 輕松開展分析。
兼容大量應用程序和 API
與其他偵測應用程序不同,F(xiàn)rameView 適用于大量顯卡、各大圖形 API 以及眾多 UWP(通用 Windows 平臺)應用程序。此外,該應用程序能夠通過 API 實時監(jiān)測功率,無需特殊的物理設備即可記錄芯片和主板功率*,同時還可捕獲詳細的性能信息。
FrameView是一種可靠且準確的性能測量工具,可與各種圖形卡、所有主要圖形API和UWP(通用Windows平臺)應用程序配合使用。它實時報告詳細的指標,其中很多是每幀的指標,并將結果匯編在日志文件中,以方便分析。
FrameView是以最小開銷衡量游戲系統(tǒng)性能的最佳工具,包括平均FPS、1%低FPS(用于檢測卡頓)、PC延遲(用于檢查響應性)、GPU/CPU時鐘速度、利用率、溫度、NVIDIA主板和GPU總功率、每瓦性能、甚至筆記本電腦電池壽命等指標。
FrameView特別針對詳細的幀時間、呈現(xiàn)和顯示調度指標進行了優(yōu)化,以測量口吃。它還包括一個實時顯示性能指標的覆蓋層。通過應用程序編程接口(API)獲取主板總功率和僅GPU芯片功率的實時功率測量值,API是與硬件通信并返回數(shù)據(jù)的公開可用軟件。無論您是要檢查每幀的每個指標以創(chuàng)建詳細報告,還是只需檢查廣泛的摘要文件,您都可以使用Frameview找到準確報告系統(tǒng)性能所需的一切。
FrameView 1.4的新增功能
游戲玩家現(xiàn)在首次可以在支持“PC延遲統(tǒng)計”的游戲中測量PC延遲,包括所有DLSS 3游戲,而無需任何額外硬件。使用FrameView,只需按下基準熱鍵即可。FrameView使每個人都可以訪問延遲。無論您是測試內(nèi)置基準還是真實的游戲,只需按下一個按鈕,即可獲得平均幀速率和PC延遲,以及其他許多指標
Frameview適用于不同的GPU供應商,使性能比較易于捕獲。通過查看新聞網(wǎng)站上的GeForce Performance Toolkit指南,了解如何在支持PCL Stats的最新游戲中捕捉FPS和延遲。您還將學習如何啟用NVIDIA Reflex低延遲模式以減少延遲,以及如何對特定游戲進行基準測試。如果您正在測試Fortnite,請記住啟用延遲標記以獲取PC延遲。
GeForce Performance Toolkit指南重點測試GPU性能的三大支柱:平滑度、響應性和圖像質量。
FrameView用于測量平滑度和響應性,而圖像質量分析工具(ICAT)用于比較AI渲染與DLSS之間的圖像質量差異,與其他各種空間放大技術相比。
DLSS擁有第二代AI,它在重建圖像質量方面甚至比時間尺度更出色,因此,您會發(fā)現(xiàn)DLSS在運動中提供了更好的細節(jié)和更穩(wěn)定的圖像(游戲實際上是如何進行的)。
1、啟動FrameView_x64軟件可以設置基準文件夾位置:C:UsersNVIDIADesktop
2、可以設置基準熱鍵:Scrol Lock,可以選擇F10
3、設置捕獲延遲:0秒、捕獲持續(xù)時間:0秒,時間可以自己輸入
4、右側顯示Overlay screen location:覆蓋屏幕位置
5、疊加顯示的FPS:Rendered FPS(渲染FPS)、Displayed FPS
6、Percentile FPS displayed in overlay-重疊顯示的百分比FPS
90th
95th
99th
7、Power (W) displayed in overlay:疊加顯示的功率(W)
CHP:GPU power only
TGP: Total board minus USB-C
8、啟動FCAT_VR_Capture_x86.exe可以顯示新的測試卷界面,可以設置Benchmark folder location、Benchmark hotkey以及Capture delay
以1%低FPS評估平滑度
1%低FPS是FrameView的新功能,它為評論者提供了快速評估口吃的最佳指標。在上面的圖表中,我們展示了舊的1%FPS度量如何錯過捕捉游戲中最嚴重的口吃。1%低FPS采用最慢的1%幀并對其進行平均,反映了游戲中遇到的所有口吃。
框架視圖界面和覆蓋
基準文件夾位置
這是保存基準日志的位置。使用“瀏覽”按鈕選擇位置,使用“打開文件夾”按鈕訪問Windows文件資源管理器中保存的結果。
基準熱鍵
這是用于啟動和停止基準測試過程的按鈕。FrameView支持Scroll Lock和F10作為基準熱鍵。
靜音模式
選中此框將在開始和結束基準時使蜂鳴音靜音。
捕獲延遲
這將按窗口中指定的秒數(shù)延遲捕獲游戲。默認值為0秒。
捕獲持續(xù)時間
這將為基準設置捕獲時間限制。默認值為0秒,這意味著必須使用熱鍵手動啟動和停止基準捕獲日志記錄。當時間限制設置為大于0的數(shù)字時,仍必須手動啟動基準日志記錄,但在指定的捕獲持續(xù)時間后將自動停止
運行FrameView
1.使用桌面快捷方式啟動FrameView。
2.單擊瀏覽以確定存儲結果的基準文件夾位置。
3.此時,F(xiàn)rameView支持Scroll Lock和F10作為基準熱鍵。
4.啟動支持PCL統(tǒng)計的游戲,如Fortnite或任何支持DLSS 3的游戲,以測量FPS的延遲。或者啟動任何其他游戲來衡量性能。
5.FrameView覆蓋應顯示在FrameView界面中選擇的指定區(qū)域中。請注意,DX9/DX10游戲不支持覆蓋,盡管支持數(shù)據(jù)捕獲并正確記錄。
6.按下基準熱鍵(默認為滾動鎖定)開始基準測試。
覆蓋將在數(shù)據(jù)收集期間消失,以減少捕獲數(shù)據(jù)的開銷。
7.再次按下基準熱鍵停止數(shù)據(jù)采集。
覆蓋層將在指定區(qū)域重新顯示基準的摘要。
8.退出游戲并返回FrameView。
單擊“打開文件夾”按鈕以查看基準測試結果。
9.FrameView性能結果將保存為.CSV文件,其中包含應用程序和時間戳名稱以及所有運行的摘要文件。考慮重命名文件或創(chuàng)建一個目錄以反映GPU、游戲和測試設置。
FrameView覆蓋
當FrameView在后臺運行時,疊加將出現(xiàn)在具有適當API支持的游戲中。如果未顯示覆蓋,請確保檢查FrameView是否正在運行。您可以在FrameView設置中調整覆蓋屏幕位置,以將覆蓋移動到屏幕的不同角落。
當通過熱鍵啟用基準測試時,覆蓋將消失。移除覆蓋減少了開銷,以確保更準確地捕獲游戲數(shù)據(jù)。當再次按下熱鍵、停止捕獲或捕獲持續(xù)時間到期時,將顯示基準的摘要。
短時間后,實時更新覆蓋將重新出現(xiàn)。
疊加信息不會在DX9/10游戲中顯示。但是,支持數(shù)據(jù)捕獲,并且將正確記錄信息。
覆蓋模式標記
覆蓋層還包括三個模式標記。這些字母用于提供有關游戲設置的信息,這些設置會影響覆蓋數(shù)據(jù)報告和數(shù)據(jù)捕獲。
F(全屏)
全屏運行游戲將確保以游戲中指定的分辨率測量準確的性能結果。
I(獨立翻轉)iFlip(也稱為獨立翻轉),是應用程序模擬運行的模式
在全屏獨占模式下。
T(撕裂)
當禁用垂直同步時,可以測量游戲的全部性能(由于高于監(jiān)視器刷新率的幀速率)。然而,禁用垂直同步的一個主要因素是撕裂。這是測試游戲性能的最佳方法。
W(窗口模式)
如果游戲在窗口模式下運行,在游戲運行時按鍵盤上的Alt+Enter鍵有時會強制游戲進入全屏模式。如果不起作用,請檢查游戲設置。
V(Vsync開啟)
垂直同步已啟用,這將強制游戲的幀速率與監(jiān)視器的刷新率同步。然而,這限制了可以顯示的幀,并且不會顯示所測量硬件的全部性能潛力。
使用熱鍵完成基準測試后,將創(chuàng)建兩個文件。這兩個文件都是使用UTF-8編碼的逗號分隔值(CSV)文件,可以導入Microsoft excel、Openoffice或Google Sheets。這些文件保存在FrameView用戶界面中指定的基準文件夾位置。它們使用應用程序進程名稱命名,并包含日期和時間戳。
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