FrameView提供顯卡性能測(cè)試功能,可以在這款軟件上測(cè)試顯卡幀率、幀時(shí)間、功率和每瓦性能,直接運(yùn)行軟件,啟動(dòng)游戲就可以自動(dòng)分析顯卡的性能,可以將測(cè)試界面顯示在游戲區(qū)域,隨時(shí)顯示顯卡計(jì)算能力,顯示幀率,可以在全屏模式下測(cè)試更多游戲畫(huà)面,可以在窗口模式下測(cè)試顯卡,全屏運(yùn)行游戲?qū)⒋_保以游戲中指定的分辨率測(cè)量顯卡相關(guān)的性能數(shù)據(jù),可以獲得準(zhǔn)確的性能結(jié)果,F(xiàn)rameView使用PC延遲輕松進(jìn)行延遲基準(zhǔn)測(cè)試,無(wú)需輸入內(nèi)容,無(wú)特殊硬件,沒(méi)有特定的鼠標(biāo)或監(jiān)視器,需要就可以下載使用!
顯卡測(cè)試
NVIDIA框架視圖? 是一種軟件工具,旨在捕獲和測(cè)量基于PC的圖形和CPU硬件的性能、延遲和功耗。這是第一個(gè)允許輕松捕獲PC延遲的解決方案之一,也稱為響應(yīng)或輸入延遲,即從操作系統(tǒng)處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊到將完成的幀發(fā)送到顯示器的時(shí)間。測(cè)量延遲是很重要的,因?yàn)檩斎胙舆t的增加會(huì)對(duì)玩家在任何游戲類型中的表現(xiàn)產(chǎn)生負(fù)面影響,無(wú)論是休閑玩家還是競(jìng)技玩家都會(huì)感覺(jué)到延遲
可靠的性能和功耗數(shù)據(jù)
該應(yīng)用程序通過(guò)可配置的覆蓋圖層實(shí)時(shí)展示詳細(xì)指標(biāo),并將指標(biāo)信息記錄至日志文件,從而利用 PresentMon 輕松開(kāi)展分析。
兼容大量應(yīng)用程序和 API
與其他偵測(cè)應(yīng)用程序不同,F(xiàn)rameView 適用于大量顯卡、各大圖形 API 以及眾多 UWP(通用 Windows 平臺(tái))應(yīng)用程序。此外,該應(yīng)用程序能夠通過(guò) API 實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)功率,無(wú)需特殊的物理設(shè)備即可記錄芯片和主板功率*,同時(shí)還可捕獲詳細(xì)的性能信息。
FrameView是一種可靠且準(zhǔn)確的性能測(cè)量工具,可與各種圖形卡、所有主要圖形API和UWP(通用Windows平臺(tái))應(yīng)用程序配合使用。它實(shí)時(shí)報(bào)告詳細(xì)的指標(biāo),其中很多是每幀的指標(biāo),并將結(jié)果匯編在日志文件中,以方便分析。
FrameView是以最小開(kāi)銷衡量游戲系統(tǒng)性能的最佳工具,包括平均FPS、1%低FPS(用于檢測(cè)卡頓)、PC延遲(用于檢查響應(yīng)性)、GPU/CPU時(shí)鐘速度、利用率、溫度、NVIDIA主板和GPU總功率、每瓦性能、甚至筆記本電腦電池壽命等指標(biāo)。
FrameView特別針對(duì)詳細(xì)的幀時(shí)間、呈現(xiàn)和顯示調(diào)度指標(biāo)進(jìn)行了優(yōu)化,以測(cè)量口吃。它還包括一個(gè)實(shí)時(shí)顯示性能指標(biāo)的覆蓋層。通過(guò)應(yīng)用程序編程接口(API)獲取主板總功率和僅GPU芯片功率的實(shí)時(shí)功率測(cè)量值,API是與硬件通信并返回?cái)?shù)據(jù)的公開(kāi)可用軟件。無(wú)論您是要檢查每幀的每個(gè)指標(biāo)以創(chuàng)建詳細(xì)報(bào)告,還是只需檢查廣泛的摘要文件,您都可以使用Frameview找到準(zhǔn)確報(bào)告系統(tǒng)性能所需的一切。
FrameView 1.4的新增功能
游戲玩家現(xiàn)在首次可以在支持“PC延遲統(tǒng)計(jì)”的游戲中測(cè)量PC延遲,包括所有DLSS 3游戲,而無(wú)需任何額外硬件。使用FrameView,只需按下基準(zhǔn)熱鍵即可。FrameView使每個(gè)人都可以訪問(wèn)延遲。無(wú)論您是測(cè)試內(nèi)置基準(zhǔn)還是真實(shí)的游戲,只需按下一個(gè)按鈕,即可獲得平均幀速率和PC延遲,以及其他許多指標(biāo)
Frameview適用于不同的GPU供應(yīng)商,使性能比較易于捕獲。通過(guò)查看新聞網(wǎng)站上的GeForce Performance Toolkit指南,了解如何在支持PCL Stats的最新游戲中捕捉FPS和延遲。您還將學(xué)習(xí)如何啟用NVIDIA Reflex低延遲模式以減少延遲,以及如何對(duì)特定游戲進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試。如果您正在測(cè)試Fortnite,請(qǐng)記住啟用延遲標(biāo)記以獲取PC延遲。
GeForce Performance Toolkit指南重點(diǎn)測(cè)試GPU性能的三大支柱:平滑度、響應(yīng)性和圖像質(zhì)量。
FrameView用于測(cè)量平滑度和響應(yīng)性,而圖像質(zhì)量分析工具(ICAT)用于比較AI渲染與DLSS之間的圖像質(zhì)量差異,與其他各種空間放大技術(shù)相比。
DLSS擁有第二代AI,它在重建圖像質(zhì)量方面甚至比時(shí)間尺度更出色,因此,您會(huì)發(fā)現(xiàn)DLSS在運(yùn)動(dòng)中提供了更好的細(xì)節(jié)和更穩(wěn)定的圖像(游戲?qū)嶋H上是如何進(jìn)行的)。
1、啟動(dòng)FrameView_x64軟件可以設(shè)置基準(zhǔn)文件夾位置:C:UsersNVIDIADesktop
2、可以設(shè)置基準(zhǔn)熱鍵:Scrol Lock,可以選擇F10
3、設(shè)置捕獲延遲:0秒、捕獲持續(xù)時(shí)間:0秒,時(shí)間可以自己輸入
4、右側(cè)顯示Overlay screen location:覆蓋屏幕位置
5、疊加顯示的FPS:Rendered FPS(渲染FPS)、Displayed FPS
6、Percentile FPS displayed in overlay-重疊顯示的百分比FPS
90th
95th
99th
7、Power (W) displayed in overlay:疊加顯示的功率(W)
CHP:GPU power only
TGP: Total board minus USB-C
8、啟動(dòng)FCAT_VR_Capture_x86.exe可以顯示新的測(cè)試卷界面,可以設(shè)置Benchmark folder location、Benchmark hotkey以及Capture delay
以1%低FPS評(píng)估平滑度
1%低FPS是FrameView的新功能,它為評(píng)論者提供了快速評(píng)估口吃的最佳指標(biāo)。在上面的圖表中,我們展示了舊的1%FPS度量如何錯(cuò)過(guò)捕捉游戲中最嚴(yán)重的口吃。1%低FPS采用最慢的1%幀并對(duì)其進(jìn)行平均,反映了游戲中遇到的所有口吃。
框架視圖界面和覆蓋
基準(zhǔn)文件夾位置
這是保存基準(zhǔn)日志的位置。使用“瀏覽”按鈕選擇位置,使用“打開(kāi)文件夾”按鈕訪問(wèn)Windows文件資源管理器中保存的結(jié)果。
基準(zhǔn)熱鍵
這是用于啟動(dòng)和停止基準(zhǔn)測(cè)試過(guò)程的按鈕。FrameView支持Scroll Lock和F10作為基準(zhǔn)熱鍵。
靜音模式
選中此框?qū)⒃陂_(kāi)始和結(jié)束基準(zhǔn)時(shí)使蜂鳴音靜音。
捕獲延遲
這將按窗口中指定的秒數(shù)延遲捕獲游戲。默認(rèn)值為0秒。
捕獲持續(xù)時(shí)間
這將為基準(zhǔn)設(shè)置捕獲時(shí)間限制。默認(rèn)值為0秒,這意味著必須使用熱鍵手動(dòng)啟動(dòng)和停止基準(zhǔn)捕獲日志記錄。當(dāng)時(shí)間限制設(shè)置為大于0的數(shù)字時(shí),仍必須手動(dòng)啟動(dòng)基準(zhǔn)日志記錄,但在指定的捕獲持續(xù)時(shí)間后將自動(dòng)停止
運(yùn)行FrameView
1.使用桌面快捷方式啟動(dòng)FrameView。
2.單擊瀏覽以確定存儲(chǔ)結(jié)果的基準(zhǔn)文件夾位置。
3.此時(shí),F(xiàn)rameView支持Scroll Lock和F10作為基準(zhǔn)熱鍵。
4.啟動(dòng)支持PCL統(tǒng)計(jì)的游戲,如Fortnite或任何支持DLSS 3的游戲,以測(cè)量FPS的延遲。或者啟動(dòng)任何其他游戲來(lái)衡量性能。
5.FrameView覆蓋應(yīng)顯示在FrameView界面中選擇的指定區(qū)域中。請(qǐng)注意,DX9/DX10游戲不支持覆蓋,盡管支持?jǐn)?shù)據(jù)捕獲并正確記錄。
6.按下基準(zhǔn)熱鍵(默認(rèn)為滾動(dòng)鎖定)開(kāi)始基準(zhǔn)測(cè)試。
覆蓋將在數(shù)據(jù)收集期間消失,以減少捕獲數(shù)據(jù)的開(kāi)銷。
7.再次按下基準(zhǔn)熱鍵停止數(shù)據(jù)采集。
覆蓋層將在指定區(qū)域重新顯示基準(zhǔn)的摘要。
8.退出游戲并返回FrameView。
單擊“打開(kāi)文件夾”按鈕以查看基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果。
9.FrameView性能結(jié)果將保存為.CSV文件,其中包含應(yīng)用程序和時(shí)間戳名稱以及所有運(yùn)行的摘要文件。考慮重命名文件或創(chuàng)建一個(gè)目錄以反映GPU、游戲和測(cè)試設(shè)置。
FrameView覆蓋
當(dāng)FrameView在后臺(tái)運(yùn)行時(shí),疊加將出現(xiàn)在具有適當(dāng)API支持的游戲中。如果未顯示覆蓋,請(qǐng)確保檢查FrameView是否正在運(yùn)行。您可以在FrameView設(shè)置中調(diào)整覆蓋屏幕位置,以將覆蓋移動(dòng)到屏幕的不同角落。
當(dāng)通過(guò)熱鍵啟用基準(zhǔn)測(cè)試時(shí),覆蓋將消失。移除覆蓋減少了開(kāi)銷,以確保更準(zhǔn)確地捕獲游戲數(shù)據(jù)。當(dāng)再次按下熱鍵、停止捕獲或捕獲持續(xù)時(shí)間到期時(shí),將顯示基準(zhǔn)的摘要。
短時(shí)間后,實(shí)時(shí)更新覆蓋將重新出現(xiàn)。
疊加信息不會(huì)在DX9/10游戲中顯示。但是,支持?jǐn)?shù)據(jù)捕獲,并且將正確記錄信息。
覆蓋模式標(biāo)記
覆蓋層還包括三個(gè)模式標(biāo)記。這些字母用于提供有關(guān)游戲設(shè)置的信息,這些設(shè)置會(huì)影響覆蓋數(shù)據(jù)報(bào)告和數(shù)據(jù)捕獲。
F(全屏)
全屏運(yùn)行游戲?qū)⒋_保以游戲中指定的分辨率測(cè)量準(zhǔn)確的性能結(jié)果。
I(獨(dú)立翻轉(zhuǎn))iFlip(也稱為獨(dú)立翻轉(zhuǎn)),是應(yīng)用程序模擬運(yùn)行的模式
在全屏獨(dú)占模式下。
T(撕裂)
當(dāng)禁用垂直同步時(shí),可以測(cè)量游戲的全部性能(由于高于監(jiān)視器刷新率的幀速率)。然而,禁用垂直同步的一個(gè)主要因素是撕裂。這是測(cè)試游戲性能的最佳方法。
W(窗口模式)
如果游戲在窗口模式下運(yùn)行,在游戲運(yùn)行時(shí)按鍵盤(pán)上的Alt+Enter鍵有時(shí)會(huì)強(qiáng)制游戲進(jìn)入全屏模式。如果不起作用,請(qǐng)檢查游戲設(shè)置。
V(Vsync開(kāi)啟)
垂直同步已啟用,這將強(qiáng)制游戲的幀速率與監(jiān)視器的刷新率同步。然而,這限制了可以顯示的幀,并且不會(huì)顯示所測(cè)量硬件的全部性能潛力。
使用熱鍵完成基準(zhǔn)測(cè)試后,將創(chuàng)建兩個(gè)文件。這兩個(gè)文件都是使用UTF-8編碼的逗號(hào)分隔值(CSV)文件,可以導(dǎo)入Microsoft excel、Openoffice或Google Sheets。這些文件保存在FrameView用戶界面中指定的基準(zhǔn)文件夾位置。它們使用應(yīng)用程序進(jìn)程名稱命名,并包含日期和時(shí)間戳。
網(wǎng)友評(píng)論