亂斗西游2是moba競技類手機(jī)游戲,亂斗西游2聯(lián)想版手游擁有眾多西游中的人物角色,玩法經(jīng)過精心設(shè)計打造的,人物角色刻畫刻畫的細(xì)膩精致,戰(zhàn)斗特效場景豐富好玩,每個英雄有其獨特的魅力,這款由網(wǎng)易游戲出品的革命性動作手游,完美融合MOBA、RPG、英雄養(yǎng)成樂趣。暢享比卡牌更爽快,比RPG更豐富,比MOBA更持久的顛覆性痛快體驗。全新開啟同步PVP對戰(zhàn),匹配千萬玩家即時對決,即刻熱血PK的快感。更多精彩好玩的競技手游盡在極光下載站!
1、乘龍御風(fēng)
(1)被動:受到攻擊時,攻擊者與羅漢距離越遠(yuǎn),傷害越低;同時免疫釋放者距離超過羅漢400范圍外的所有負(fù)面狀態(tài)(包括元神)。主動(短CD):乘龍瞬移至周圍血量最低的敵方單位身后,并對敵方單位造成短暈,施加降龍buff后造成傷害。同時會附加一層灼傷,持續(xù)3秒,每秒受到一定量的傷害。
(2)覺醒加成技能:瞬移過去之后,在消失和出現(xiàn)的地方腳底都形成一道旋轉(zhuǎn)波,對周圍敵方造成傷害并減速。若受到2個旋轉(zhuǎn)波,第二個只收到25%傷害。
2、憾山震岳
(1)被動:普攻會對目標(biāo)身后錐形范圍造成100%的貫穿傷害。主動(短CD):釋放龍氣,推開身邊400碼范圍內(nèi)的敵方單位,對有降龍buff的敵方單位改判為沉默和定身;隨后給所有被波及的單位施加一層降龍buff,造成打斷(0.3秒眩暈)并造成傷害。每波及一個敵方單位(英雄or怪物),回復(fù)一定血量。
(2)覺醒加成技能:推開之后的區(qū)域?qū)⑿纬闪觯鲋械臄撤絾挝粫档推湟苿铀俣群凸羲俣取?
3、斗龍皆陣
(1)被動:每次受到技能傷害(技能、法術(shù)場、buff)時,會施加一層防御buff,每層buff提供一定比率的免傷,最多疊加8層,持續(xù)3秒。
(2)主動:龍臂爆開出現(xiàn)神龍,2秒內(nèi)不受控制(除如來佛祖大招),羅漢攻速提高一定百分比,每次普攻提升普攻傷害一定百分比,最多提升至100%。同時多條神龍組成圓形神龍陣(范圍400),陣內(nèi)敵方單位每0.5秒受到一定量的傷害并且對羅漢的傷害最多不可超過羅漢自身血量10%(超過按照10%計算),降龍狀態(tài)下的敵方單位額外受到范圍傷害。神龍陣持續(xù)時間內(nèi)每次普攻或者技能造成暴擊,均將給敵方單位施加一層降龍buff(可在被控狀態(tài)下釋放)。
(3)覺醒加成技能:每3秒會對神龍陣中血量最低的英雄或boss造成神龍傷害,0.5秒1次,持續(xù)1秒。
4、杯樽地龍
(1)降龍羅漢會在原地留下分身,分身立地為根(不可移動),之后分身會對附近血量比例最低的單位每1秒發(fā)射出1條速度極快的龍炎,龍炎碰到第一個單位會爆炸,造成群體減速和傷害,最后一發(fā)龍炎會根據(jù)敵方剩余血量造成巨量傷害。龍炎可發(fā)射1200碼。
(2)覺醒被動技能:御法攝魂:受到法師的傷害降低35%.
1、經(jīng)典的PVP模式玩法,多人實時競技,邀請好友一同與全球玩家展開戰(zhàn)斗。
2、豐富多樣的游戲模式,全新的玩法設(shè)計,內(nèi)容簡單有趣,暢爽淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
3、游戲的畫面清晰細(xì)膩,細(xì)膩的光影設(shè)計,打斗的動作十分流暢,特效華麗炫酷。
4、采用了高品質(zhì)的3D渲染技術(shù),呈現(xiàn)出華麗震撼的戰(zhàn)斗場景,故事情節(jié)豐富,角色設(shè)定鮮明。
【食人花妖簡介】
1、燭龍60級后即可進(jìn)階為食人花妖,食人花妖等級目前為1—20級,在規(guī)定時間內(nèi)擊敗食人花妖即可提升至下一級。食人花妖等級越高難度越大,但掉落的道具更為豐厚。
2、進(jìn)入食人花妖戰(zhàn)場時會有3秒的倒計時;食人花妖免疫大部分控制,受到召喚物傷害大幅降低,攻擊召喚物傷害大幅提升;食人花妖防御能力在等級1與等級11時會有大幅度提升。
解析:食人花妖其實就是燭龍進(jìn)階后的新幫派boss,類似于之前的麒麟進(jìn)階為燭龍,應(yīng)該不難理解。
同樣的,和麒麟進(jìn)階為燭龍的時候一樣,燭龍進(jìn)階為食人花妖難度也提升了很多,主要在于召喚流的退場和破甲流的興起,具體的后面再進(jìn)行解析。
另一個需要注意的是,食人花妖的升級和燭龍不完全一樣,燭龍1-40級,只需要擊殺即可升級,燭龍40-60級,則是要在規(guī)定時間內(nèi)擊殺才可升級,食人花妖的升級機(jī)制和燭龍40-60級的一樣,必須在規(guī)定時間內(nèi)擊殺方可升級。
【食人花妖的變化】
相對于燭龍來說,食人花妖有三個變化,其一是對召喚物的克制,其二是防御機(jī)制的引入,其三是免控能力加強(qiáng)。
1、對召喚物的克制:眾所周知,當(dāng)前燭龍的主流陣容就是以孫悟空為代表的召喚系隊伍,通過幻影經(jīng)文,配合菩提祖師的增益,達(dá)到輸出最大化。然而食人花妖與燭龍不同,食人花妖受到召喚物傷害大幅降低,攻擊召喚物傷害大幅提升,孫悟空召喚出的小猴子,完全站不住,幾秒鐘就退場了,而且傷害很低,這也就代表著召喚系隊伍的退場,對付食人花妖,召喚系隊伍并不適用。
2、防御機(jī)制的引入:另外一個變化比較大的地方,就是食人花妖引入了防御機(jī)制,之前的幫派boss,無論是麒麟還是燭龍,都是沒有防御的,或者說防御為0,也就是你技能面板顯示的傷害是多少,打出來的傷害就是多少。但是引入了防御機(jī)制之后,食人花妖等級越高防御也越高,你面板顯示的傷害經(jīng)過食人花妖的防御削減之后,才是最終的傷害數(shù)值。麒麟和燭龍不需要注意破防的問題,但是食人花妖需要破防,不破防的話很難打出傷害。破防和不破防,可以參考81篝火的窮奇,亂斗1的時候,窮奇有二郎神破防和沒有二郎神破防,成績可以差距10秒以上,從這里也可以類比得知破防的重要性。
對付麒麟和燭龍的時候,穿透屬性沒有用處,因為麒麟和燭龍的防御為0,穿透之后還是0,沒有變化。但是對付食人花妖,穿透屬性的效果不容忽視。元神以及注靈可以適當(dāng)?shù)呐渲埔恍┐┩笇傩裕诖蚴橙嘶ㄑ臅r候可以派上用場。
3、免控能力加強(qiáng):食人花妖免疫大多數(shù)控制,可能你會覺得這沒有什么影響,我還是和往常打燭龍一樣打輸出,那么你就太小看這一改動了。以前打燭龍,比如持國元神,就可以控住燭龍三秒,或者降龍羅漢,用大招控住燭龍延遲他噴火的時間,有控制效果在,可以大幅度降低己方英雄受到的傷害,其次還可以提供一個安全的輸出環(huán)境。
此外,還有一個特別的地方,除了免疫控制,食人花妖還免疫千里眼的天眼識界技能。在召喚流興起以前,燭龍的主流陣容就是千里眼增益流,通過千里眼大招的增益,配合金傘以及冷卻裝的效果,來達(dá)到輸出最大化,而食人花妖免疫千里眼的天眼識界效果,也就是說千里眼增益流對食人花妖也不適用。
v1.0.159版本
新增活動,新增超級大禮包,新增公會系統(tǒng),修改已知BUG
包名:com.netease.ldxy
MD5:AD7A331172BE8A80D6A702A64B1E7A90
亂斗西游手游作為網(wǎng)易游戲旗下開發(fā)推出的西游題材moba手游,吸引眾多的伙伴喜歡。展現(xiàn)出全新的西游世界,在這里玩家們可以組建專屬自己的西游英雄隊伍,靈活的走位,爽快的打擊,給人無限的戰(zhàn)斗快感,讓你不斷經(jīng)歷重重困難,成就你的戰(zhàn)神之路。
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