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巔峰戰(zhàn)艦手機(jī)版

巔峰戰(zhàn)艦手機(jī)版

v1200009.2.0 安卓版
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巔峰戰(zhàn)艦手機(jī)版是策略海戰(zhàn)類手機(jī)游戲,巔峰戰(zhàn)艦手游擁有多人對(duì)戰(zhàn)模式可以邀請(qǐng)小伙伴一起戰(zhàn)斗,游戲中各種各樣的戰(zhàn)艦數(shù)量達(dá)到上百種,玩家可以輕松的組合戰(zhàn)艦的配合方式,贏得海上的勝利,上百種不同的戰(zhàn)艦種類,每個(gè)戰(zhàn)艦都可以為玩家們帶來獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還有著豐富多樣的場(chǎng)景畫面,玩家可以輕松的沉浸在游戲之中,感受更多的樂趣,整體的游戲體驗(yàn)十分的獨(dú)特,喜歡的小伙伴快來看看吧。

巔峰戰(zhàn)艦特殊戰(zhàn)艦如何獲得

1、太原:可以通過在個(gè)人軍港-船塢職中進(jìn)行改建,制作獲取。

2、阿靈頓:通過在個(gè)人軍港-船塢職中進(jìn)行改建獲取。

3、伊-航站:通過在個(gè)人軍港-船塢職中進(jìn)行改建獲取。

巔峰戰(zhàn)艦手機(jī)版特色:

新手友好 艦船更易獲取

新手玩家登錄即可領(lǐng)取強(qiáng)大戰(zhàn)艦,多重福利等你領(lǐng)取,海量金幣可以獲取,直接購(gòu)買你喜歡的戰(zhàn)艦。

全新戰(zhàn)艦

引入全新艦種——潛艇,將讓玩家可以感受到水上與水下的聯(lián)合出擊,真正享受到高度寫實(shí)的海戰(zhàn)激情。

擬真還原 二戰(zhàn)百種艦船

擬真還原了現(xiàn)實(shí)中各個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)艦種類,無論是外觀上面還是數(shù)據(jù)參數(shù),包括攻擊方式也是十分的相像。

操作便捷 人性化處理

操作過程較自動(dòng)模式更為復(fù)雜,玩家對(duì)戰(zhàn)艦的控制更加細(xì)致,在混戰(zhàn)中可以帶來巨大的優(yōu)勢(shì)。

游戲攻略——論戰(zhàn)列與驅(qū)逐的攻與防:

第1節(jié) 基本打法

瞄準(zhǔn)目標(biāo)驅(qū)逐船頭尖,等對(duì)方船身轉(zhuǎn)到豎向?qū)ψ约旱臅r(shí)候甩出去合適的距離發(fā)射,合適的距離需要結(jié)合目標(biāo)驅(qū)逐當(dāng)前速度來定,不同的船有不同的速度,相同的船也可能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)或者其他原因走得比正常的慢,一定要在發(fā)射前心里有數(shù),不要每次都甩同樣的距離或者隨意甩。

這種打法如果熟練掌握,20公里命中驅(qū)逐不是問題,問題是能命中幾發(fā),如果開著高爆,5星主炮命中5發(fā)就能秒滿血5星驅(qū)逐,4星主炮可能需要的多一點(diǎn)。

第2節(jié)  調(diào)整好心態(tài)

玩戰(zhàn)列一定要心態(tài)穩(wěn)定,切忌因?yàn)楦鞣N原因急躁,包括太想秒人、沒有命中目標(biāo)而沮喪、覺得對(duì)方是高手信心不足、心里還想著游戲之外的事情等等。

重要的事情要再次強(qiáng)調(diào):情愿等機(jī)會(huì)也不要等CD,戰(zhàn)列主炮CD相對(duì)較長(zhǎng),而且是唯一的主攻武器(魚雷防身逼走位用就不說了),朝驅(qū)逐隨意發(fā)射等同于掛機(jī),耐心觀察目標(biāo)動(dòng)向是你最后命中他的必要過程,有投入才有產(chǎn)出,等待機(jī)會(huì)就是你花掉的時(shí)間成本,加上你過硬的技術(shù),才能有穩(wěn)定的收獲。

再說命中率,我視頻里都是節(jié)選的,雖然我用戰(zhàn)列開局拿驅(qū)逐一血不少,但失誤一發(fā)不中的次數(shù)應(yīng)該更多,打不中正常下輪再來,或者換個(gè)更容易命中的目標(biāo),比如巡洋、戰(zhàn)列,同時(shí)觀察局面,覺得哪個(gè)驅(qū)逐走位耿直,或者太久沒挨打的驅(qū)逐松懈了再去瞄他。

游戲里常會(huì)碰到對(duì)面強(qiáng)隊(duì)開黑,而自己這邊艦隊(duì)實(shí)力較弱,或者自己?jiǎn)闻牛行┡笥芽赡苡X得輸定了沒心思打,但游戲可以輸,你的技術(shù)更要練,強(qiáng)隊(duì)的驅(qū)逐是你又好又難得的陪練目標(biāo),這時(shí)候更應(yīng)該打起精神,全神貫注。

最后玩游戲的時(shí)候別分心,比如我自己昨天就一直在想寫攻略的事,炮打得都像是在敷衍自己,太隨意命中率慘不忍睹,好在后來我調(diào)整過來了。

第3節(jié) 研究你的對(duì)手

在每一場(chǎng)游戲中,不要總開鏡盯一個(gè)目標(biāo),多觀察全局,看驅(qū)逐對(duì)手們的走位習(xí)慣,找最容易或者最有價(jià)值的打。每打一場(chǎng)都記住所有驅(qū)逐的習(xí)慣是不可能的,但是記住知名戰(zhàn)隊(duì)或者常遇到的驅(qū)逐玩家的走位習(xí)慣是可行的,這些都是可以累積的經(jīng)驗(yàn),以后再遇到就心里有數(shù),省去不少觀察的時(shí)間。

第4節(jié) 重視游戲中的其他因素影響

1)先說地形影響。沒有哪個(gè)驅(qū)逐是愿意主動(dòng)撞船撞山的,所以當(dāng)他們靠近這些物體的時(shí)候,必然會(huì)下意識(shí)朝遠(yuǎn)離的方向轉(zhuǎn)向,所以當(dāng)目標(biāo)驅(qū)逐在接近這些物體時(shí),你就要高度注意也許機(jī)會(huì)很快就要來臨。當(dāng)然還有另外一種情況,目標(biāo)驅(qū)逐的視角明顯背朝障礙物,體現(xiàn)就是他的主炮一直在朝背向障礙物的一方發(fā)射,那么他很容易在轉(zhuǎn)彎時(shí)撞到障礙物,這也是難得的機(jī)會(huì),這時(shí)候一定不要忽視這些能讓他停下來的東西,我經(jīng)常看到對(duì)面驅(qū)逐撞船或撞山了,我這邊的戰(zhàn)列卻沒有考慮他撞船撞山的可能性,按原來的軌跡預(yù)判發(fā)射,炮彈都打飛了或者打在山上,停下來的驅(qū)逐就是死(好)驅(qū)逐,可惜他卻浪費(fèi)了機(jī)會(huì)。

2)己方水雷和魚雷的影響。其影響的效果等同于上面所說的障礙物,不同點(diǎn)在于在你開鏡瞄好目標(biāo)準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),很可能己方魚雷位置在你鏡頭之外,然而目標(biāo)驅(qū)逐卻準(zhǔn)備機(jī)動(dòng)躲避這些魚雷,沒有考慮目標(biāo)躲避或者穿插己方魚雷的動(dòng)作軌跡,很可能浪費(fèi)一次打走直線驅(qū)逐的機(jī)會(huì),所以局中在不需要開鏡打人的時(shí)候要常收回瞄準(zhǔn)鏡,多觀察全局。

3、對(duì)方行動(dòng)目的的影響。在我看來驅(qū)逐露出破綻的情景主要有2個(gè),第1個(gè)是魚雷和水雷的使用時(shí)機(jī),驅(qū)逐的魚雷是主要進(jìn)攻武器,要使用就要側(cè)身,側(cè)身就是破綻,使用水雷當(dāng)然就是反潛,這個(gè)常見我就不多了;第2個(gè)就是占點(diǎn)模式開局,開局第一時(shí)間進(jìn)圈向?qū)γ姘l(fā)射魚雷安放水雷是驅(qū)逐的第一要?jiǎng)?wù),在沒進(jìn)圈之前很多驅(qū)逐都是走直線的,有一些即時(shí)被點(diǎn)亮了仍走直線,這也是大破綻。

第3章 盾之堅(jiān)

如果熟悉了戰(zhàn)列如何打驅(qū)逐,就知道驅(qū)逐走位注意哪些細(xì)節(jié),但矛可以選擇刺不刺盾、何時(shí)刺盾,盾只能被動(dòng)應(yīng)對(duì)時(shí)刻提防,玩驅(qū)逐很累,然而玩好了也更有成就感,下面結(jié)合上面的戰(zhàn)列打法說說驅(qū)逐該怎么應(yīng)對(duì)。

由于最近都玩戰(zhàn)列,驅(qū)逐的視頻沒有保留幾個(gè),所以視頻基本是用戰(zhàn)列視角來說驅(qū)逐的問題。

第1節(jié) 不要做老實(shí)人

這是最基本的要求,特別是開局在被點(diǎn)亮后不要走直線也不要隨意滿舵轉(zhuǎn)圓圈,甚至有的占點(diǎn)圖趕路的時(shí)候都有可能被人盲射碰運(yùn)氣,反正對(duì)面戰(zhàn)列知道你們這邊驅(qū)逐大概走到了什么位置。

第2節(jié) 不要貪打

局中驅(qū)逐更多精力放在與自己纏斗的對(duì)方驅(qū)逐身上,但更重要的是不能忽略了對(duì)方的戰(zhàn)列,圖省事滿舵轉(zhuǎn)圈很危險(xiǎn),多做一些無規(guī)律的機(jī)動(dòng)動(dòng)作也許會(huì)減少自己的主炮/魚雷發(fā)射次數(shù)或者多挨對(duì)方驅(qū)逐幾炮,這些都沒有活下來重要,同樣的還有不要去逞強(qiáng)去千里炸潛艇,特別是對(duì)方戰(zhàn)列前面不遠(yuǎn)的潛艇,驅(qū)逐是團(tuán)隊(duì)的眼睛,活命才是第一要?jiǎng)?wù)。

第3節(jié) 不要放松警惕

這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在2方面。第1個(gè)就是覺得自己開煙霧了就安全,可以保持滿舵轉(zhuǎn)向來保持自己在煙霧范圍內(nèi),可能在你開煙霧前就有在途的高爆彈朝你飛來,剛開煙霧時(shí)最好當(dāng)沒有開一樣來無規(guī)律機(jī)動(dòng),類似的還有自己剛脫離被探測(cè)的范圍時(shí);第2個(gè)就是占點(diǎn)的圖開局進(jìn)圈前不要走位毫無防備,特別是自己剛從山背后出現(xiàn)的那一瞬間,現(xiàn)在戰(zhàn)列滿速30節(jié)的不少,你快到圈外的時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)列可能早已就位并鎖定你了,就等你快冒頭前就朝你前方預(yù)判的直行位置發(fā)射,這種情況我前天遇到拉菲的時(shí)候他也犯了這個(gè)錯(cuò),可惜我真手滑了沒甩夠距離只命中他一發(fā),就我觀察目前大部分驅(qū)逐都是有這問題,冒頭前最好外切一下再朝圈內(nèi)走,內(nèi)切的話與山靠近壓縮自己走位空間。

第4節(jié) 養(yǎng)成良好習(xí)慣

首先是如何開煙霧,我觀察到很多驅(qū)逐先滿舵轉(zhuǎn)向再開煙霧,這完全是反過來了,最佳的開煙霧時(shí)機(jī)是自己的行動(dòng)讓對(duì)手無法準(zhǔn)確預(yù)判時(shí)開啟,開了之后也要等1秒左右再滿舵轉(zhuǎn)向;然后是多看小地圖和觀察四周,時(shí)刻都清楚附近可能撞到的友艦、山、對(duì)方水雷魚雷位置,重要的是對(duì)方戰(zhàn)列的位置,不要撞停,不要被迫滿舵轉(zhuǎn)向和走直線,最主要盡量少的把自己的側(cè)身露給對(duì)方戰(zhàn)列。

第5節(jié) 如何無規(guī)律機(jī)動(dòng)

1)小S機(jī)動(dòng)。主要用于開局或者遇到緊盯自己的單個(gè)戰(zhàn)列,在12公里以外可以朝著他S型前進(jìn)或者遠(yuǎn)離,S的幅度過小等同直行,戰(zhàn)列可以向下或者向上拉準(zhǔn)心微調(diào)命中你,幅度過大基本等同滿舵轉(zhuǎn)彎,所以S的幅度要適中,大概每次船頭晃到與前進(jìn)方向夾角30左右就行,跟戰(zhàn)列比耐心,等他發(fā)射炮彈落空了再大幅轉(zhuǎn)向回頭,從而避免離戰(zhàn)列過近或過遠(yuǎn),這一方法特別適合天梯,當(dāng)然這種辦法不能保證每次都無傷躲過戰(zhàn)列一輪齊射,有時(shí)會(huì)被個(gè)別散炮碰到,還是要比滿舵轉(zhuǎn)彎安全得多,但如果自己側(cè)面還有戰(zhàn)列的話,就不要這樣,對(duì)于側(cè)面的戰(zhàn)列來說自己相當(dāng)于在走直線。

2)一左一右轉(zhuǎn)圈。主要用于局中。這一招目前很多驅(qū)逐高手都在用,既能晃掉大部分心急的戰(zhàn)列,又能保持自己的站位,還能保證用于對(duì)對(duì)方驅(qū)逐的火力,意思就是每次都只轉(zhuǎn)1/4到1/2圓然后就換轉(zhuǎn)向,當(dāng)然不是非得一次左就接著一次右,中間夾雜一些超短距離的直行更能迷惑瞄準(zhǔn)你的戰(zhàn)列。

相信各位驅(qū)逐高手還有更好的玩法,我在這里舉例兩種,算是拋磚引玉。

第4章 關(guān)于戰(zhàn)勝德意志的一些想法

毫無疑問現(xiàn)在德意志帝國(guó)海軍這個(gè)艦隊(duì)是目前線上游戲?qū)嵙ψ顝?qiáng)的艦隊(duì),有人甚至陰謀論的認(rèn)為他們戰(zhàn)列開掛,在沒有親眼看到確切證據(jù)前,理智的人都應(yīng)該思考如何在技戰(zhàn)術(shù)層面去戰(zhàn)勝他們,而不是阿Q式的自我精神安慰。本人作為一個(gè)較新的戰(zhàn)列玩家,都可以做到對(duì)驅(qū)逐較高的命中率,更何況他們一直玩戰(zhàn)列且每個(gè)水平都很高呢。

德意志艦隊(duì)的實(shí)力核心在于他們戰(zhàn)列對(duì)驅(qū)逐的高效率殺傷,時(shí)常遇到他們,總會(huì)發(fā)生如下場(chǎng)景:兩方驅(qū)逐進(jìn)內(nèi)場(chǎng),我方戰(zhàn)列老實(shí)站在邊角,他們戰(zhàn)列邊打邊走朝場(chǎng)中前進(jìn),他們有自信能在前進(jìn)途中就擊沉我方的大部分驅(qū)逐甚至全部消滅,我方視野受壓,然后我方戰(zhàn)列被擊沉,這就是一個(gè)點(diǎn)突破帶來的面的崩潰,要扭轉(zhuǎn)這個(gè)局面最關(guān)鍵的核心就在于本方戰(zhàn)列對(duì)驅(qū)逐要有更好的命中率,本方驅(qū)逐要能更好的在戰(zhàn)列炮火下存活,這也是本篇攻略的現(xiàn)實(shí)意義所在。

一次在深海回廊這個(gè)圖遇到德意志,我玩戰(zhàn)列,沒有老實(shí)去邊角站位,而是站在更靠后的山背后,在他們戰(zhàn)列的射程外專心打他們的驅(qū)逐,這局我們開局發(fā)揮比較好,竟然先于他們戰(zhàn)列清掉了對(duì)方的驅(qū)逐,然后他們個(gè)別戰(zhàn)列沒能停下朝場(chǎng)內(nèi)走的腳步被我們擊沉,我們?cè)谌祟^數(shù)上領(lǐng)先,可惜的是后面我們驅(qū)逐又沖得太前面,后面戰(zhàn)列跟不上,最終還是輸?shù)袅恕_@一場(chǎng)的視頻沒能保留下來,我想說的是在目前階段不考慮航母的因素,要想戰(zhàn)勝德意志這類型的強(qiáng)隊(duì),必須要提升本方戰(zhàn)列和驅(qū)逐的整體水平,還要采取類似這種“防守反擊”的打法。

說給德意志的話:你們戰(zhàn)列水平高毋庸置疑也是你們的驕傲,但游戲玩多了大家水平都會(huì)進(jìn)步,如果想保證長(zhǎng)期領(lǐng)先,戰(zhàn)術(shù)層面也要多研究,期待你們下次線下比賽的表現(xiàn)。

更新日志

v1200009.2.0版本

【全新】

1.全新作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室功能上線,艦長(zhǎng)可選用不同的戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)大幅強(qiáng)化戰(zhàn)艦的強(qiáng)度

2.現(xiàn)在通過常規(guī)戰(zhàn)斗、天梯戰(zhàn)斗會(huì)觸發(fā)小隊(duì)?wèi)?zhàn)役副本,可邀請(qǐng)好友和艦隊(duì)隊(duì)友參與,通關(guān)能夠獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)

3.新增驅(qū)逐艦“陽(yáng)炎-利刃”,活動(dòng)獲取

4.指揮官“伊薩科夫”開放大元帥

5.新增指揮官“克利夫頓·斯普拉格”

【優(yōu)化】

1.修復(fù)了指揮官裝備‘飛鷹夾克’與S4部件※戰(zhàn)魂觸發(fā)異常的問題

2.修復(fù)潛艇"571"被動(dòng)致盲效果冷卻問題

3.修復(fù)"關(guān)島"存在的3秒提升增益效果問題

4.修復(fù)指揮官‘賀拉斯·胡德’使用技能范圍延長(zhǎng)敵艦指揮官CD異常問題

5.修復(fù)部分戰(zhàn)場(chǎng)地圖資源加載異常的問題

6.修復(fù)戰(zhàn)艦‘633型’技能cd異常的問題

包名:com.yingxiong.dfzj.uc

MD5:DC74E368C50B039F6410678C3658E4AF

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