3dmax2013中文版有著專業的功能也一目了然的頁面設置,讓用戶更好的在廣告業設計動畫等多種領域中,進行高效的操作,同時具備渲染制作等自定義的模式,讓可視圖更好的呈現出來,有需要的用戶歡迎前來極光下載站體驗使用!
3ds max 2013為在更短的時間內制作模型和紋理、角色動畫及更高品質的圖像提供了令人無法抗拒的新技術。建模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前后關聯的用戶界面調用,有助于加快日常工作流程,而非破壞性的 containers 分層編輯可促進并行協作。
1.egg spline(卵形樣條線)
3ds max 2013為了配合civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
2.此外除了cut指令可以旋轉視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉、縮放視圖,甚至還可以進行視圖的切換等操作。
3.skin modifier improvement(蒙皮修改器的改進)
在3ds max 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時可以節省很多時間。
4.slate material editor improvements (“slate材質編輯器”改進功能)
“slate材質編輯器”接口在多個方面都進行了更新,新功能包括增強的右鍵單擊菜單功能、將材質的節點視圖應用到選定對象的選項、新材質庫選項以及參數可見的節點的特殊高亮顯示。
5.viewport layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個簡單儲存跟調用視端口的功能,稱作viewportlayout,這功能非常好用,借著這個新功能可以在單個場景中存儲多個視埠設置,尤其針對制作細節時更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔心剛剛設定好的視埠是否會消失不見。
6.modeless array dialog (“無模式數組”對話框)
modeless array dialog是個數組指令上的小改進。在舊版3ds max中執行數組指令時,無法在視埠中直接旋轉視端口檢視場景,3ds max 2013新的數組指令可以在對話框處于打開狀態時平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對齊”指令并沒有一起更新,令人有點小失望,希望之 后的版本能一并更新。
7.polygon modeling tools (多邊形工具)更新
執行polygon modeling tools的cut指令時可以隨意瀏覽場景或切換snaps toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用grid and snap settings工具。這樣進行cut指令操作時就能更精確執行,極大提升了工作效率。在多邊形選線時雙擊線段即可選取到一整條線段,在unwvap uvw視圖展開時也有此功能,這是非常棒的一個人性化設計。
8.iray renderer- iray (渲染器)
todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds max 2013附帶的iray渲染器版本已升級到iray v2.1,支持運動模糊,可幫助我們創建更逼真的移動元素圖像,且可更快速地執行“要渲染的區域”。此外,iray v2.1還進行了大量改進:支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 ior(折射率)也進行了改進;室外場景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
9.massfx enhancements (massfx 增強功能)
3ds max 2012動力學系統有massfx rigid body(鋼體動力學)及uconstraint(約束系統),2013版本增加了mcloth(布料系統)與regdoll(布娃娃系統)模塊,也是非常大的進步。布料系統具有可撕裂紡織品的新mcloth模塊。而布娃娃系統支持動力學碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實的動作。此外,改進的約束、更好的軸點處理和增強的ui可讀性均有助于改進整體工作流程。
10.retime tool(復位時工具)
retime tool工具更有助于掌握時間軸,可以實時對動畫速度進行重新調整,非常方便;若要使用此工具,可以在“track view-curve editor”高亮顯示軌跡以復位時。啟動該工具之后,在“track view-curve editor”窗口中雙擊以放置復位時標記。每對相鄰的垂直標記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標記之間的時間,然后可以移動這對標記來更改動畫計時。如 果使這對標記靠近,其內的動畫會加快;如果使這對標記遠離,則動畫會減慢。
11.state sets(狀態集)
全新的state sets系統可以更有效地為autodesk 2013軟件、adobe after effects、adobe photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創建渲染元素。藉由此新功能的狀態錄制器,可以捕獲、編輯并保存當前狀態,同時將接口顯示合成和渲染元素關 聯在一起以創建最終結果的過程。這可以使我們更快速地從單個檔設置和執行多個渲染過程,可以修改各個過程,而無需重新渲染整個場景,且可轉存至adobe after effects、adobe photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
12.nitrous viewports(nitrous視埠)
在以往版本中,shaded顯示時是沒有陰影的,3ds max 2012增添了nitrous實時顯示功能,特別針對mental ray 材質,預覽能達到渲染時的效果,2013版本更是在nitrous viewports的繪圖核心實現加速。除了在viewports中旋轉場景更加順暢外,還可在viewports中實時看到dof(景深)效果和motionblur(動態模糊)效果,只要 開啟camera的dof選項,切換成dof(mental ray)搭配調整焦距位置,就可以看到景深效果。同時iray的activeshade也支持景深(dof)和動態模糊(motionblur)的效果, 這些功能的提高,使3ds max能更專業的處理大型場景。
1.使用者多,便于交流
再次在國內擁有比較多的使用者,便于交流,極光下載站教程也很多,隨著互聯網的普及,關于3d max的論壇在國內也相當火爆,這樣我們如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。
2.上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利于初學者學習。
3.性價比高
首先3ds max有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。
安裝產品
接受相關協議
產品許可類型跟序列號
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正在安裝中
安裝完成
1.先建一幾何球體參數:分段數如圖
2.把幾何球體轉換成可編輯多邊形物體
3.塌陷為可編輯多邊形后,全選邊
4.在邊層級中,添加面板中細化操作,在細化選擇中選擇面,ok確定
5.OK確定后,移除所選擇的邊線
6.移除邊后所得出的4邊形輪廓
7.把所選的邊,轉換到面
8.選擇多邊形(插入)后的所有面,參數如下圖:
9.把所選的面進行一次擠出,類型選擇按多邊形,擠出高度給個負數然后刪除擠出后的面
10.選擇邊界進行再次刪除
11.刪除邊界后的效果
12.選擇所有的多邊形給個“自動平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13.給4邊形再加個厚度吧殼數值自己來定,....OK完成
3dmax軟件是個深受廣大用戶們喜愛的3d設計平臺,通過本軟件,你可以快速就制作出各種各樣的圖形動畫出來,而且操作也很簡單容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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