怪物獵人世界武器出招表圖鑒是為各位喜歡玩怪物獵人世界游戲的朋友提供的武器出招表,有清晰詳細的招式解析便于大家了解,幫助大家更快掌握武器的使用,更加暢快的玩耍挑戰,更配有基礎的操作圖鑒,有需要的伙伴快來看一看吧!
怪物獵人世界(Monster Hunter World)是一款有趣的動作類游戲,在游戲中你將對付各種巨大而古老的龍類,不斷狩獵它們來提升自己的狩獵等級,剝取素材來制作更多的裝備!
-- 大劍
蓄力斬
大劍的核心機制是三段蓄力斬,三段蓄力斬即使斬味不夠也不會彈刀(有彈刀音效),二段蓄力斬會提升后續技能的傷害,一段蓄力斬暫時沒有發現有什么特別的效果。
每一段蓄力斬都有三級蓄力,不同等級的蓄力會在獵人身上以不同強度的紅光和音效來體現,同時增加傷害,若在蓄力達到lv3的瞬間(紅光最亮的時候)及時松開三角,大劍劍身會伴隨一道紅光特效斬出,此時增傷效果達到最大化。
游戲中裝備攻擊護石木樁測試結果如下(數值會因為受力部位不同有微小浮動,取常值):
一段蓄力斬43->62->81,增傷19/19;
二段蓄力斬58->73->86,增傷15/13;
三段蓄力斬14+151->18+167 -> 20+188,增傷4+16/2+21
需要注意的是,正常連攜到三段蓄力斬,蓄力只需要兩級,也就是正常連攜到第三段直接就是lv2蓄力。
但如果你是用蓄力->按O沖撞取消的方式來跳過前兩段直接釋放第三段蓄力斬,就能正常進行三級蓄力,你會發現0蓄力狀態下lv1傷害是14+151。
可以看到論蓄力收益,一段蓄力斬最高,論直接傷害數值,則三段蓄力斬最高,達到了恐怖的208傷害,是lv1一段蓄力斬傷害的5倍,一刀抵5刀絕不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。
沖撞
沖撞可以通過多種連攜技能中觸發,無法直接使出,距離較短。沖撞可以取消蓄力過程直接提升蓄力斬段位,同時根據蓄力等級提升基礎傷害(23/31/43)。沖撞過程中免疫咆哮及風壓帶來的畏縮效果,(其實就是霸體),非常好用的技能,可以善加利用這一點來制造額外的輸出機會。
不出意外沖撞應該跟拍擊一樣有擊暈效果,可以大幅扣除怪物耐力,沒事多用,我頭硬撞怪撞翻好多次了。
防御
防御中按住L2,然后右搖桿轉動鏡頭可以原地轉圈改變防御方向。
-- 大錘
跑動中+△:拔槌斬,無法跟上三連機。一般不用
△*3:三連擊,最后一下攻擊力最高,但是由于硬值過長,而且無法取消。所以慎用!
按R:蓄力,蓄力攻擊一共分成4種。
1.按好R之后馬上放掉:往前方的下擊
2.比1稍微長一點點:往前方的下擊后接一上擊(非常實用)
3.畜力爆氣之后放掉同時+搖桿:轉圈圈,也就是旋轉攻擊。旋轉2-3下后按△結束之后會跟上二連機旋轉4-5下之后按△會跟上全壘打。
4.畜力爆氣之后站定:大地一擊。范圍比較大。打BOSS的頭可以把BOSS擊暈。
-- 狩獵笛
狩獵笛是一種將武器與樂器合而唯一的強大對怪物裝備,在平常的揮舞中奏起不同的音符,特定的音符結合可以形成各種個人和團隊buff,攻擊范圍大,出招易控制,霸體等級高,對技能的需求極小。
演奏,打出對應曲譜后,在收刀狀態,拔刀和連招中按e可以開始演奏,一段時間后產生對應的效果,演奏前的動作不同會產生不同的演奏動作。
后方演奏,由左后方向前打出大范圍橫掃后笛柄向前,笛頭向后進行演奏,動作較慢,傷害較高。演奏前的動作為:收刀,拔刀,左1,右1。
上方演奏,由右后方向前打出大范圍升龍擊,笛頭向上演奏,打點非常高,動作比后方演奏快且傷害更高。演奏前的動作有:右2,v1突進刺
腳踢演奏,在前砸后,用腳踢起笛子后演奏,動作非常快但是傷害弱,演奏前的動作為:左2,偽大地。
直接演奏,不攻擊,直接舉起笛子演奏,演奏前動作有:后扣,v2強化連擊,左右開弓。
平射
即一般射擊,這次弓箭最大的變更點,從前連續平射只有在極為特殊的武器下才會加以運用,這次在最根本上作了改變,只要連續平射蓄力等級就會逐漸上升,完全不蓄力直接連續平射的話,射擊順序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的順序逐漸上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕樣上有差異,這里分開說明:
蓄力12:消耗精力較少、最佳距離、射程較3短,邊走邊射不會停下。
蓄力3:消耗精力多、最佳距離、射程較12長,射擊完后會有一瞬間無法移動。
配合前面所說的連續平射仕樣,這次的弓箭不再像以往一樣蓄力3→射→蓄力3的重復,而是要嘛不拉弓以回復精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉進蓄力3→根據距離和精力決定剛射或蓄力墊步。
快速射擊
從前的近戰攻擊,這次變更為射程極短的擴散,視為蓄力1,用完后立刻拉弓會進入蓄力2,和其他射擊最大的差別是不需要拉弓,射擊也不會消耗精力,是唯一無任何精力消耗、精力回復中也能進行的攻擊。
剛射
仕樣上較為貼近前作,龍之一矢以外的射擊之后按下圈就是剛射,蓄力等級為前次蓄力等級+1,箭種為擴散,造就了剛射在一定距離以上幾乎沒有使用的價值,因為消耗精力接近蓄力3,怪在很遠的情況下用剛射只是浪費精力。
曲射
我本來以為這次卡普空會稍微把這孩子改得有用一點,但老卡就是老卡,本作依然沒什么利用的價值。這是我原本對曲射的評價,但是最近幾天我又再度對這孩子進行了測試,不知道是否是因為Beta或難度的關系,我發現曲射的失衡值似乎和傷害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可觀,因此我認為這孩子在實戰中仍然非常有實用價值,不只失衡值,暈眩值也比我原本期望的來高出許多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情況下,剛射→曲射→剛射的循環有實用的價值,當然,曲射非常容易干擾隊友這一點還是一樣的,在團戰時不應該亂用。
龍之一矢
本作弓要追求高傷害的重點動作,有用過的玩家就會知道這玩意的傷害不是開玩笑的,但是伴隨著巨大硬直、瞄準角度限制、無法取消等多項缺點,必須好好拿捏使用時機,箭種為貫通,所以如何最大限的貫穿整只怪物就是課題,因為移除了貫通箭最大HIT數的限制,如果弱點的所在位置貫不了整只的話,就要依照自己的經驗去判斷該貫弱點還是整只,如果角度正確,可以造成媲美大劍真蓄力斬的傷害,甚至更高,有蓄力等級,接在蓄力2和3之后的傷害會高一些,具備斬擊特性,可以用來斷尾(攻擊本身是彈屬性)。
蓄力墊步
硬直比翻滾還長一點點的回避動作,使用后目前的蓄力等級+1,如果接在射擊后則為前次蓄力等級+2,即為蓄力1或快速射擊后蓄力墊步就會直接進蓄力3,蓄力3之后蓄力墊步還是蓄力3,因此只要精力夠多就可以蓄力3→蓄力墊步→蓄力3→循環,當然接在剛射之后也是可行的,順帶一提在硬直取消前就可以進行射擊,即墊步中射擊,非常帥氣而且射擊時消耗的精力會大幅降低,配合類比可以360度任意決定想發射的方向,如果接在射擊后面使用且墊步期間不瞄準直接射擊的話,獵人會直接朝向上一次射擊的方向進行射擊。
近戰攻擊
蓄力墊步后或角色在空中時按三角可發動,手握箭直接往前插,有騎乘判定,因此弓箭成為了不需靠段差就能騎乘的武器之一,威力不錯,比蓄力3高一點。
最后就是簡單說明這次弓箭的立回,因為主要的精力消耗從拉弓變成射擊,再加上連續平射的關系,基本行動從蓄力3→剛射→移動→蓄力3的簡單回圈,變成蓄力2→蓄力3→剛射→蓄力墊步→蓄力1→龍之一矢等等必須根據情況自行決定下一步的靈活武器,平射配合剛射的威力絕對不弱,但是只要有機會就必須多用龍之一矢,我知道很多玩家還不習慣這次的變更和系統所以不知道如何善用這次的弓,但是這次的弓比起以往絕對沒有變弱,甚至可以說是變得更靈活更強了。
怪物獵人的核心玩法以打怪獲取材料,制作裝備,然后狩獵更強的怪獸為主.游戲中的怪獸千奇百怪,能力各異,更多強大的怪獸需要玩家們組隊一同前往才能成功完成狩獵.并且在這里還有豐富的職業和武器選擇,真實的打擊感和多樣化的戰斗系統讓游戲可玩性非常高.
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提到出招表,大家很快就會想到經典的拳皇系列游戲,在不同的版本當中角色不太一樣,而且各個人物的技能也會作出相應的改變,那么大家可以根據各個版本的拳皇出招表來進行操作,當然,除拳皇之外,小編還提供了月華劍士2、侍魂2、流星蝴蝶劍等游戲的出招表等你來下載!
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