少俠一炷香電腦版是一款劇情非常搞笑的的單機(jī)武俠游戲,游戲中的人物角色都采用的是卡通形象,即時(shí)類型的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法內(nèi)容,豐富多樣的角色,都能帶給你有趣的游戲體驗(yàn)!
少俠一炷香最終版是國產(chǎn)橫版闖關(guān)游戲,新奇的在線吐槽、爽快的戰(zhàn)斗模式,超快的游戲節(jié)奏,雷的你里嫩外焦的劇情。帶給你的不是過度游戲的疲憊,而是真正還原著游戲的本質(zhì)——輕松、愉快。

1、獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲操作中最大的特點(diǎn)是采取了快速反應(yīng)按鍵的系統(tǒng)。在即將攻擊到敵人或被敵人攻擊到的瞬間,會(huì)出現(xiàn)快速指針的圓環(huán),成功點(diǎn)擊到黃色圓環(huán)會(huì)造成大傷害并出現(xiàn)爆擊特效,藍(lán)色圓環(huán)則是成功防御住敵人的攻擊。游戲中有直接傷害與間接傷害的設(shè)定。成功防御攻擊,所受到的均為間接傷害,間接傷害會(huì)隨時(shí)間徐徐回復(fù)。
2、每關(guān)限時(shí)五分鐘
游戲的核心理念講究一個(gè)“快”字。游戲中每個(gè)關(guān)卡玩家可以控制角色的時(shí)間只有五分鐘,然而在這五分鐘里不僅只有擊敗BOSS的主線任務(wù),還有各種支線任務(wù)可供玩家選擇。游戲有計(jì)分系統(tǒng),完成支線任務(wù)可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。因此要想在五分鐘內(nèi)完成主線任務(wù),同時(shí)又要獲得更高的分?jǐn)?shù),就必須盡可能地“快”。
3、惡搞充滿吐槽點(diǎn)的劇情
大量吐槽向的劇情游戲不是傳統(tǒng)的武俠劇情,而是采用了古今結(jié)合的講述方式。更重要的是,游戲保留了《姜太公的小島》那種戲說時(shí)事的對白,只援引客觀事實(shí)不給予主觀評論。與之不同點(diǎn)在于,本作的劇情則是充滿著輕松與搞笑的氣息。相信游戲的調(diào)侃與惡搞,一定能夠令玩家為之開懷一笑。
1、戰(zhàn)斗加速由于游戲的總時(shí)間只有一炷香時(shí)間,但是戰(zhàn)斗又占絕大多數(shù)時(shí)間,所以玩家可以在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來進(jìn)行加速,但是只對玩家行動(dòng)速度增加,所以玩家可以很好的控制節(jié)奏感,來躲避、反擊、追擊敵人。
2、戰(zhàn)斗反擊在戰(zhàn)斗中,如果敵人在朝角色攻擊的動(dòng)作中,那么角色此時(shí)也剛好行動(dòng)條滿,并在時(shí)間內(nèi)成功釋放技能,就可以執(zhí)行反擊的判定,讓敵人措手不及,并減少敵人的行動(dòng)指數(shù)。
3、擊飛、挑起作為一款擁有特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)的RPG,自然也少不了特別的戰(zhàn)斗被擊動(dòng)作,如擊飛,會(huì)將敵人推遠(yuǎn),造成高額傷害,并將敵人擊暈,玩家也有更多的時(shí)間用來準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻,挑飛則會(huì)將敵人甩在天上,敵人掉下來會(huì)“摔”在地上,同樣會(huì)造成高額傷害,但是如果你的等級高于敵人太多的話……有可能會(huì)把敵人打到月球上哦……
4、暴擊和防御本作的防御、暴擊,不像一般的RPG,通過執(zhí)行菜單,或者一定的概率來獲得防御效果,或者出現(xiàn)暴擊,在這一款特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《少俠一炷香》中,攻擊過程中,會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)環(huán),如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊藍(lán)色的環(huán),則會(huì)防御,黃色的環(huán),則會(huì)出現(xiàn)暴擊。
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