OMORI(奧莫里)白色空間的電視機(jī)閃爍雪花,穿梭于幻想與現(xiàn)實(shí)的心理學(xué)冒險(xiǎn)便悄然展開。游戲以獨(dú)特的像素美學(xué)構(gòu)建雙重世界,色彩斑斕的腦內(nèi)樂(lè)園與陰郁壓抑的真實(shí)房間交替出現(xiàn),玩家將在12歲幻想的野餐與16歲殘酷的真相間反復(fù)橫跳。激起的漣漪將改變主角面對(duì)創(chuàng)傷的最終方式。
1、進(jìn)入游戲后,觀察表格中不同顏色兔子的行為概率與獎(jiǎng)勵(lì)。
2、在【OMORI】游戲開始界面,通過(guò)方向鍵選擇【NEWGAME】【CONTINUE】等選項(xiàng),按確認(rèn)操作。
3、依據(jù)情感循環(huán)圖,了解不同情感狀態(tài)的影響,如【開心】提升幸運(yùn)等。
1、情緒戰(zhàn)斗系統(tǒng):憤怒狀態(tài)提升暴擊但易被嘲諷,抑郁雖降低輸出卻能免疫致命傷,需根據(jù)Boss機(jī)制實(shí)時(shí)調(diào)整全隊(duì)情緒矩陣。
2、雙重?cái)⑹旅詫m:腦內(nèi)世界的滑梯通向歡樂(lè)水公園,而現(xiàn)實(shí)中的同款滑梯卻連接著地下室的精神診療記錄。
3、環(huán)境心理映射:長(zhǎng)時(shí)間停留在血腥場(chǎng)景會(huì)累積"焦慮值",超過(guò)閾值將觸發(fā)黑白濾鏡的驚恐發(fā)作狀態(tài)。
4、多周目真相:二周目解鎖"真相之路",原本溫馨的童年照片角落會(huì)出現(xiàn)被刻意裁剪的第三個(gè)人影。
1、動(dòng)態(tài)BGM機(jī)制:戰(zhàn)斗劣勢(shì)時(shí)背景音樂(lè)會(huì)逐漸走調(diào),角色情緒崩潰時(shí)轉(zhuǎn)為令人不安的八音盒變奏。
2、隱藏記憶拼圖:收集全部24張照片碎片可復(fù)原被撕毀的全家福,揭露姐姐死亡的真相版本。
3、meta元素設(shè)計(jì):游戲存檔界面實(shí)為心理醫(yī)生的病例簿,讀檔行為會(huì)被記錄為"逃避傾向加重"。
4、壓力成就體系:全程不逃避任何創(chuàng)傷場(chǎng)景通關(guān),解鎖"直面者"結(jié)局與特殊心理咨詢室場(chǎng)景。
包名:su.viende.omori
MD5:FD4891076C6A7F38BFF7C1837470AE85
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