FinalMesh Pro提供模型查看功能,可以通過這款軟件直接加載幾十種模型文件查看,軟件可以打開dxf、c4d、3ds、prj、mli、3MF、ASE等類型的文件,讓用戶可以在電腦上查看更多的模型種類,解決電腦沒有3D軟件無法查看模型的問題,打開一個3D模型就可以在軟件顯示實際效果,您可以查看紋理信息,可以查看模型視圖屬性,可以查看動畫序列屬性,可以轉(zhuǎn)換模型,可以測量模型,可以對模型添加注釋,功能還是比較豐富的,需要就可以下載體驗!
1、視圖
使用縮略圖瀏覽和查看 3D 文件
查看具有紋理、復(fù)雜材質(zhì)的 3D
檢查內(nèi)部 3D 對象拓?fù)洌瑧?yīng)用或更改材料
OpenGL 和軟件渲染器,適用于硬件有限的設(shè)備
快速而現(xiàn)代的用戶界面
2、轉(zhuǎn)換
將 3D 內(nèi)容轉(zhuǎn)換為另一種 3D 格式,例如轉(zhuǎn)換為 用于 3D 打印的 STL 格式
使用內(nèi)置光線追蹤器將 3D 模型渲染為圖像
從 SVG 格式的 3d 文件創(chuàng)建矢量插圖
批處理
3、幾何學(xué)
強(qiáng)大的幾何引擎
實例化 - 整個子樹樹或僅幾何圖形
采用內(nèi)存壓縮技術(shù)進(jìn)行網(wǎng)格劃分。允許加載 龐大的 3D 資產(chǎn)
程序基元,包括樣條曲線、立方體、球體、 文本
修飾符(變形器),包括布爾值、Sub-D、鏡像、 擠出等
網(wǎng)格修復(fù)、多邊形減少、移除內(nèi)部零件
陣 列
努布斯
4、標(biāo)記、測量
標(biāo)注、注釋
點坐標(biāo)
線性尺寸
半徑、直徑、角度
詳細(xì)視圖
5、網(wǎng)格編輯器
選擇面和頂點
移動。旋轉(zhuǎn)、縮放
拉伸面
刪除、創(chuàng)建頂點
合并和分割多邊形
制作倒角
減少多邊形
6、動畫
多個動畫
動畫編輯器
動畫曲線編輯器
制作拆解和分解動畫
復(fù)制粘貼動畫
1、發(fā)行人
將 3D 模型轉(zhuǎn)換并發(fā)布為 Adobe PDF 文檔,或創(chuàng)建具有 3D WebGL 內(nèi)容的 HTML 應(yīng)用程序。 分享您的 3D 很容易 通過互聯(lián)網(wǎng)與客戶、朋友或同事的數(shù)據(jù)。
轉(zhuǎn)換為單個 3D PDF 文檔。
只需點擊幾下鼠標(biāo)即可創(chuàng)建有關(guān) WebGL 應(yīng)用程序的信息。
這兩種方法都很棒、功能強(qiáng)大且易于使用 FinalMesh。
2、PDF格式
集成到 FinalMesh 中的 PDF 發(fā)布平臺允許 將復(fù)雜的技術(shù)數(shù)據(jù)、3D 模型轉(zhuǎn)換為常規(guī)數(shù)據(jù)、 眾所周知的 PDF 文件。
很容易選擇最佳初始視圖、渲染模式、照明 在 PDF 發(fā)布模式下,所有更改都直接顯示在 屏幕。
支持同一模型的多個視口,每個視口都具有 這是自己的設(shè)置。
一切都很簡單,就像保存按鈕一樣,但所有額外的選項, 像PDF加密一樣,只需點擊一下即可。
1、將finalmesh64.exe直接安裝到電腦,點擊下一步
2、設(shè)置軟件的安裝地址,點擊下一步將軟件安裝到電腦
3、隨后打開補(bǔ)丁程序安裝,啟動FinalMesh_3-2_Search&Patch_Activation.exe
4、輸入密碼countryboy,點擊下一步,安裝結(jié)束就自動激活
如果打開軟件提示激活就使用任何電子郵件或密鑰進(jìn)行激活。
輸入任意秘鑰示例:1234-1234-1234-1234-12345
5、打開FinalMesh就可以直接在軟件界面顯示文件夾,可以立即加載模型查看
6、軟件的設(shè)置界面
相對于系統(tǒng)規(guī)模
在標(biāo)題欄中顯示完整路徑
引導(dǎo)打開窗格
顯示按鈕的文本
混雜的
雙擊:檢查堆內(nèi)構(gòu)件
撤消所選內(nèi)容
標(biāo)記后恢復(fù)到“選擇模式”
顯示未保存的更改警告
7、這里是軟件可以打開的全部模型類型,可以將CAD的模型打開,可以將STEP模型打開
8、如圖所示,打開一個模型就可以在軟件開始查看內(nèi)容,可以在右側(cè)查看屬性
9、軟件的工具界面:
圖像
轉(zhuǎn)換
參考文獻(xiàn)查重
比較模型。
刪除未使用的材料
合并材質(zhì)
加載紋理。。
更新文件縮略圖
生成LOD級別。。
環(huán)境光遮擋。
隨機(jī)化。
沖突檢測
生成三維字體。。
UV展開。。
材質(zhì)編輯器
使用“材質(zhì)編輯器”(Material Editor),可以編輯 現(xiàn)場。要在材質(zhì)編輯器中選擇材質(zhì),請單擊任何對象或 在材料列表中選擇材料。
材料的特性分為多個通道。
名字:材料名稱
單擊按鈕進(jìn)行其他操作:
Save - 將材料保存到 XML
Load - 從 XML 文件加載材料
選擇對象 - 選擇使用此對象 材料。
設(shè)置為默認(rèn)值 - 將材料設(shè)置為 defaul。
頻道列表
彌漫 性:漫反射顏色是對象在以下情況下反射的顏色 被燈光照亮。
鏡面:閃亮表面上的高光和高光的顏色。
氛圍:環(huán)境色是對象在陰影中的顏色。 此顏色受場景環(huán)境色的影響。
發(fā)射的:與光線無關(guān)的顏色。
鏡面反射級別:突出顯示級別。
撞:曲面上的虛擬凸起。
光澤 度:光澤度定義了高光的大小和位置。
反射:能夠反射其他物體或環(huán)境反射。
展示水泥:表面上逼真的凸起。
不透明度:材料透明度。
光照貼圖:用于預(yù)先計算的照明、陰影貼圖、環(huán)境 閉塞。
屬性:未排序的屬性。
每個通道都組織在圖層列表中。每一層都可以是顏色, 質(zhì)地或數(shù)量。圖層的組合方式類似于 photoshop 分層,可以混合在一起。每個通道和層可能有數(shù)量 從 0 到 100,因此可以額外控制每個的數(shù)量 渠道。
如果材料通道是空的,您可以 通過添加新圖層來創(chuàng)建一個新圖層。為了在空通道中創(chuàng)建圖層,請單擊圖標(biāo)和 在下拉菜單中,選擇圖層類型。詳細(xì)說明 頻道請點擊這里。
遵循選擇并鎖定材料
材料 編輯器可以在兩種模式下工作:“跟隨選擇”和“鎖定到材料”。 關(guān)注選擇是默認(rèn)選擇。但是,如果您需要將任何材料保留在 材質(zhì)編輯器 當(dāng)場景選擇更改時,您可以使用鎖定 到材質(zhì)模式。通過單擊“跟隨選擇”來啟用此選項 按鈕。 當(dāng)鎖定材料處于活動狀態(tài)時,此按鈕將顯示為黃色 顏色。當(dāng)兩個或多個材料編輯器 打開,需要查看幾種材料的屬性 同時。
材質(zhì)編輯器 - 通道
FinalMesh 中的材質(zhì)由通道組成。對于實例化、漫反射或 鏡面反射通道。如果要創(chuàng)建簡單的顏色材料,只需添加 顏色層到漫反射通道。
每個通道都組織為圖層列表。層可以是顏色, 質(zhì)地或數(shù)量。圖層的組合方式類似于 Photoshop 分層,可以混合在一起。每個通道和層可能有數(shù)量 從 0 到 100,因此可以額外控制每個的數(shù)量 渠道。
為了在空通道中創(chuàng)建圖層,請單擊+圖標(biāo)和 在下拉菜單中,選擇圖層類型。
要再添加一層,請單擊設(shè)置圖標(biāo)和 在下拉菜單中選擇“新圖層”項。
要刪除圖層,請單擊設(shè)置圖標(biāo)和 選擇“刪除”。
向上或向下移動圖層,單擊設(shè)置圖標(biāo)和 選擇“上移圖層”或“下移圖層”。
要更改混合模式,請單擊設(shè)置圖標(biāo)和 selelect “Normal”、“Additive”、“Sub”或“Multiply”。
不透明通道
此通道具有一些特定屬性:
IOR - 折射率,位于最后一層
紋理單元提供了選擇 alpha 源的功能 渠道。Alpha 可以取自 RGBA 圖像的 alpha 通道或 平均或所有組件。PDF 可能不支持休息選項, WebGL 或一些導(dǎo)出器。
材質(zhì)編輯器 - 紋理層
紋理層
對于紋理層,您可以選擇圖像文件、紋理類型、UV 通道、 轉(zhuǎn)換矩陣和包裝設(shè)置。
點擊圖片查看圖片, 單獨的面板。
文件:要選擇紋理文件,請單擊組合框,然后從列表中選擇紋理 已加載的圖像或瀏覽新圖像。
模式:此屬性取決于通道。
2D - 經(jīng)典平面紋理圖像
3D - 體積紋理。
反射 - 球體反射貼圖或立方體 反射圖。取決于所選文件。
高度圖 - 表示每個像素的高度, 它使用了 計算實時渲染的法線。
法線貼圖 - 對每個像素的法線進(jìn)行編碼 通過RGB組件。
紫外線:UUV 通道。支持介于 0 到 15 之間的值。
規(guī)模:
抵消
中心
角度定義 UV 變換。
地址:定義當(dāng)坐標(biāo)超出 0 到 1 的范圍時,應(yīng)如何對紋理進(jìn)行采樣。
換行 - 坐標(biāo)的整數(shù)部分將被忽略,并形成重復(fù)模式。
夾緊 - 坐標(biāo)將簡單地夾在 0 和 1 之間。
鏡像 - 紋理也會重復(fù),但當(dāng)坐標(biāo)的整數(shù)部分為奇數(shù)時,紋理將被鏡像。
邊框 - 超出范圍的坐標(biāo)將被賦予指定的邊框顏色。
鏡像一次 -
濾波器:定義圖像過濾選項。
網(wǎng)格檢查器
此面板顯示多邊形網(wǎng)格對象或由 procedural/modifier 對象。
源網(wǎng)格選擇
為 復(fù)雜對象,此面板頂部的組合框提供了一種選擇方法 列表中的網(wǎng)格。選擇修飾符時可能會出現(xiàn)這種情況。修飾語 在內(nèi)部,可能會產(chǎn)生許多網(wǎng)格。
網(wǎng)格組件
網(wǎng)格組件被組織成項目數(shù)組,每個項目都有它的 自己的按鈕。根據(jù)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同,按鈕的選擇可能會有所不同:
面孔 - 將顯示面孔數(shù)組。在這個 模式所有人臉,包括紋理、法線和彩色人臉 顯示。可選的每張面孔屬性也在這里:
*:數(shù)據(jù)錯誤或不受支持。通常這是以下結(jié)果 文件損壞
N:面的大小(多邊形中的頂點數(shù))
m:材料指標(biāo)
f:臉。頂點數(shù)組
s:平滑組
n:正常面孔。每個頂點正態(tài)的指數(shù)
t:第一個UV通道的紋理面。每個頂點的索引 UV坐標(biāo)
噸N:第二、第三等UV通道。多達(dá) 16 個 UV 通道是 支持
編號:表面標(biāo)識符
電子戰(zhàn):邊緣權(quán)重。其中邊 0 由頂點 0-1 形成,邊 1 按頂點 1-2, ...
CMRE公司:每個頂點漫反射顏色
clrS:每個頂點鏡面反射顏色
clrE:每個頂點自發(fā)光顏色
要按頂點數(shù)搜索人臉,請使用搜索字段。 在此模式下,將鼠標(biāo)懸停在列表中應(yīng)突出顯示 3d 窗口中的人臉,將鼠標(biāo)懸停在 3d 對象上應(yīng)突出顯示列表中的人臉。如果不需要此行為,請取消選中鏈接按鈕。
頂點 - 3D 點數(shù)組。點數(shù)和 格式 - float 或 double 顯示在狀態(tài)欄中。
法線 - 每個頂點法線。正常值可能是部分 的 3D 文件,或者可以自動生成。此信息位于狀態(tài)欄中。
UV坐標(biāo)。這些UV坐標(biāo)是共享的 所有UV面。FinalMesh 支持許多 UV 貼圖,但它們使用單個 UV陣列。這有助于節(jié)省一些內(nèi)存。
顏色 - 每個臉的顏色。
更多 - 頂點權(quán)重、邊緣權(quán)重、像素大小、 體積、自定義項目等。
人臉上下文菜單
右鍵單擊 Face 以獲取上下文菜單
刪除人臉
以文本形式復(fù)制到剪貼板
“工具”菜單
點擊工具菜單 為了獲得附加功能的訪問權(quán)限:
將列表復(fù)制到剪貼板
刪除網(wǎng)格 ID
刪除 UV 通道
刪除每個頂點法線。
檢查網(wǎng)格。
等
關(guān)注選擇
當(dāng)跟隨選擇處于打開狀態(tài)時,此面板將在場景選擇更改時更新內(nèi)容。 如果跟隨選擇處于關(guān)閉狀態(tài)(如上圖所示),panle 將保持焦點 在先前選定的對象上。
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