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After Effects 2023軟件下載

After Effects 2023軟件下載

v23.0 官方版
  • 軟件大小:2.75 GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2023-09-11
  • 軟件類型:國(guó)外軟件 / 視頻處理
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁(yè):https://www.adobe.com/cn/
  • 軟件等級(jí) :
  • 軟件廠商:adobe
  • 介紹說(shuō)明
  • 下載地址
  • 精品推薦
  • 相關(guān)軟件
  • 網(wǎng)友評(píng)論

  after effects 2023提供視覺(jué)特效設(shè)計(jì)功能,用戶可以使用這款軟件制作各種視覺(jué)效果,例如在影視作品中可以設(shè)計(jì)爆炸效果,可以設(shè)計(jì)火光效果,可以設(shè)計(jì)煙火效果,可以設(shè)計(jì)冰凍,設(shè)計(jì)炸裂,設(shè)計(jì)子彈擊穿效果,設(shè)計(jì)下雨、下雪效果,很多視覺(jué)特效都是可以在這款軟件上設(shè)計(jì)制作的,您可以使用軟件提供的繪畫工具、畫筆工具設(shè)計(jì)圖形內(nèi)容,也可以在軟件導(dǎo)入外部的素材設(shè)計(jì)特效,支持在軟件新建photoshop項(xiàng)目,支持新建C4D項(xiàng)目,也可以使用C4D渲染器處理視頻,需要就可以下載使用!

軟件功能

  1、After Effects 2023可以在軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫,可以通過(guò)關(guān)鍵幀設(shè)計(jì)動(dòng)畫內(nèi)容

  2、可以素材添加,可以從素材合成新的特效

  3、支持渲染功能,可以對(duì)設(shè)計(jì)的內(nèi)容渲染,可以使用cinema4D渲染你的作品

  4、支持字幕動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,視頻的字幕滾動(dòng)方式可以在軟件設(shè)計(jì)特效

  5、支持過(guò)渡設(shè)置功能,切換字幕的 過(guò)渡效果都可以在軟件添加

  6、支持場(chǎng)景設(shè)置功能,為合成的動(dòng)畫設(shè)置新的場(chǎng)景

  7、支持添加對(duì)象,您導(dǎo)入到軟件的圖形或者模型都可以設(shè)置效果

  8、After Effects 2023可以加載豐富的素材資源,可以導(dǎo)入靜態(tài)的圖像使用

  9、可以從Pr軟件上導(dǎo)入制作完畢的視頻使用,可以導(dǎo)入音頻使用

  10、支持凸出文本和形狀圖層、為文本設(shè)置動(dòng)畫、文本動(dòng)畫的示例和資源

  11、支持在After Effects中使用動(dòng)態(tài)圖形模板、使用表達(dá)式在動(dòng)態(tài)圖形模板中創(chuàng)建下拉列表

  12、提供繪畫功能,可以在軟件繪圖,可以使用筆刷、圖章、鋼筆繪圖

  13、可以在軟件繪制矢量圖形,可以在軟件設(shè)置形狀圖層的屬性

  14、支持蒙版功能,需要添加多個(gè)圖層就可以使用蒙版工具處理繪圖內(nèi)容

  15、支持使用人偶工具制作動(dòng)畫、管理形狀路徑和蒙版并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫制作

  16、支持使用After EffectsSketch和Capture形狀制作動(dòng)畫

  17、運(yùn)動(dòng)跟蹤:跟蹤和穩(wěn)定運(yùn)動(dòng)、人臉跟蹤、蒙版跟蹤、蒙版引用、速度、時(shí)間拉伸和時(shí)間重映射、時(shí)間碼和時(shí)間顯示單位

新版特色

  OpenColorIO 和 ACES 色彩管理

  ACES 是用于在影視制作的整個(gè)生命周期中管理顏色的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它提供保持端到端圖像保真度的標(biāo)準(zhǔn),從而降低了因使用多個(gè)圖像拍攝和演示設(shè)備而產(chǎn)生的復(fù)雜性。

  After Effects 與 OpenColorIO (OCIO) 集成,簡(jiǎn)化了 ACES 工作流程,讓您能夠在 After Effects 中以原生方式使用 ACES。

  現(xiàn)已在 After Effects (Beta) 中提供

  屬性面板

  使用屬性面板可在時(shí)間軸面板中快速訪問(wèn)選定圖層的重要屬性,而無(wú)需來(lái)回打開(kāi)多個(gè)圖層層次結(jié)構(gòu)或打開(kāi)另一個(gè)面板。這一功能改進(jìn)了圖層和對(duì)象屬性的可訪問(wèn)性,可加快您的工作流程。

  此 Beta 版 (After Effects v23.2) 針對(duì)文本圖層添加了屬性面板功能。可在選定圖層的字符和段落面板中快捷簡(jiǎn)便地編輯所有屬性。更新字體、更改填充和描邊、設(shè)置段落對(duì)齊方式,還有添加文本動(dòng)畫制作器,執(zhí)行所有這些操作時(shí)無(wú)需在面板之間切換。

  效果管理器

  現(xiàn)在,After Effects 會(huì)嘗試確定可能妨礙項(xiàng)目工作流程并導(dǎo)致應(yīng)用程序崩潰的第三方增效工具或效果。您可以在下一次啟動(dòng)時(shí)使用效果管理器通知,保持啟用確定的效果和增效工具并繼續(xù)按原樣使用它們,或者在繼續(xù)工作之前將它們禁用。這可以節(jié)省大量時(shí)間,因?yàn)槟鸁o(wú)需不斷處理增效工具或效果所導(dǎo)致的問(wèn)題。

  您也可以使用效果菜單下的 效果管理器 查看所有已安裝效果的列表,并在下次啟動(dòng)時(shí)禁用任何效果。  使用方法

  Cinema 4D 2023 集成

  在 After Effects 中,可利用 Cinema 4D 應(yīng)用程序編輯、創(chuàng)建和處理原生 Cinema 4D 文件。

  After Effects v23.1 提供了支持 Maxon Cinema 4D 2023 的最新功能,包括使用 Cinema 4D 的藝術(shù)家們最想獲得的一些功能。

使用方法

  1、將After Effects 2023直接安裝到電腦,點(diǎn)擊繼續(xù)

  2、提示軟件正在安裝,等等主程序安裝完畢

  3、如圖所示,After Effects 2023已經(jīng)安裝到電腦,點(diǎn)擊關(guān)閉

  4、進(jìn)入軟件可以新建合成項(xiàng)目,可以直接創(chuàng)建新的合成項(xiàng)目,可以從素材新建合成

  5、高級(jí)合成設(shè)置,每幀樣本“控制經(jīng)典3D圖層、形狀圖層和特定效果的運(yùn)動(dòng)模糊樣本數(shù)。需要時(shí),二維圖層運(yùn)動(dòng)會(huì)自動(dòng)使用更大的每幀樣本,最高可達(dá)自適應(yīng)采樣限制"指定的值。

  6、渲染器設(shè)置:所選渲染器確定合成中的3D圖層可以使用的功能,以及它們?nèi)绾闻c2D圖層交互。

  7、可以在軟件新建Photoshop的文件,在軟件制作psd文件

  8、導(dǎo)入功能,支持

  文件

  多個(gè)文件..

  從 Libraries…

  導(dǎo)入 adobe premiere Pro 項(xiàng)目…

  Pro Import After Effects.

  Vanishing Point (.vpe).

  9、新建資源,可以在軟件創(chuàng)建新的內(nèi)容識(shí)別填充圖層,可以創(chuàng)建空對(duì)象,可以創(chuàng)建燈光

  10、面板組設(shè)置:關(guān)閉面板組、浮動(dòng)面板組、最大化面板組、堆疊的面板組、堆棧中的單獨(dú)面板、小選項(xiàng)卡

  11、這里是軟件的幫助界面,可以直接打開(kāi)AE軟件的幫助教程

  12、窗口功能:Lumetri范圍使用Frame.io進(jìn)行審核信息元數(shù)據(jù)內(nèi)容識(shí)別填充動(dòng)態(tài)草圖基本圖形媒體瀏覽器

  13、可以查看:顯示圖層控件、重置3D視圖、基于3D視圖生成攝像機(jī)、切換視圖布局、切換3D視圖、將快捷鍵分配給"活動(dòng)攝像機(jī)(默認(rèn))

  14、動(dòng)畫設(shè)置功能

  動(dòng)畫文本

  添加文本選擇器

  移除所有的文本動(dòng)畫器

  添加表達(dá)式

  單獨(dú)尺寸

  跟蹤攝像機(jī)

  變形穩(wěn)定器VFX

  跟蹤運(yùn)動(dòng)

  跟蹤蒙版

  跟蹤此屬性

  顯示關(guān)鍵幀的屬性

  顯示動(dòng)畫的屬性

  15、效果設(shè)置功能

  3D通道

  Boris FX Mocha

  Cinema 4D

  Keying

  Obsolete

  表達(dá)式控制

  沉浸式視頻

  風(fēng)格化

  過(guò)渡

  過(guò)時(shí)

  摳像

  模糊和銳化

  模擬

  扭曲

官方教程

  After Effects 附帶的這一類別的第三方效果:CC 滾珠操作效果

  CC 氣泡效果

  CC 細(xì)雨滴效果

  CC 毛發(fā)效果

  CC 水銀滴落效果

  CC 粒子仿真系統(tǒng) II 效果

  CC 粒子仿真環(huán)境效果

  CC 像素多邊形效果

  CC 下雨效果

  CC 散射效果

  CC 下雪效果

  CC 星爆效果

  常見(jiàn)光照控件和材質(zhì)控件

  幾種模擬效果都有一些常見(jiàn)控件。此外,卡片擦除效果還與卡片動(dòng)畫效果共享許多控件。

  光照控件

  1、光照類型

  指定要使用的光照的類型。“遠(yuǎn)光源”用于模擬陽(yáng)光,在一個(gè)方向投影,其中所有光線都從幾乎同一角度照在對(duì)象上。“點(diǎn)光源”與燈泡相似,在各個(gè)方向投影。“首選合成光照”在合成中使用首選光照?qǐng)D層,可使用各種設(shè)置。

  2、光照強(qiáng)度

  指定光照的強(qiáng)度。值越高,圖層越亮。其他光照設(shè)置也會(huì)影響整體光照強(qiáng)度。

  3、光照顏色

  指定光照的顏色。

  4、光照位置

  指定光照在 X、Y 空間的位置。要交互定位光照,請(qǐng)按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),并拖動(dòng)光照的效果點(diǎn)。

  5、光照深度

  指定光照在 Z 空間的位置。負(fù)數(shù)用于將光照移到圖層后面。

  6、環(huán)境光

  在圖層上分布光照。增加此值可將均勻的照明添加到所有對(duì)象中,并防止陰影完全變黑。將“環(huán)境光”設(shè)置為純白色,并將所有其他光照控件設(shè)置為 0,可使對(duì)象完全變亮,并從場(chǎng)景中消除所有 3D 陰影。

  材質(zhì)控件

  “材質(zhì)”控件用于指定反射值。

  1、漫反射

  為對(duì)象賦予界定外形的陰影。陰影取決于光照在表面上的角度,而不依賴于觀眾的位置。

  2、鏡面反射

  需考慮觀眾的位置。此控件用于模擬光源反射回觀眾位置。它可以創(chuàng)建反光的奇幻效果。為獲得真實(shí)效果,您可以為此控件設(shè)置動(dòng)畫,具體方法是使用越來(lái)越高的值掩飾從圖層的過(guò)濾版本到非過(guò)濾版本的過(guò)渡。

  3、高光銳度

  控制反光度。反光面產(chǎn)生小而密的反射,而較暗的表面將高光分散到更大的區(qū)域。鏡面高光的顏色是傳入光的顏色。由于光照通常是白色或灰白色,因此粗略性的高光可通過(guò)將白色添加到表面顏色來(lái)降低圖像的飽和度。

  注意: 通常,使用以下過(guò)程來(lái)調(diào)整光照:設(shè)置“光照位置”和“漫反射”,以控制場(chǎng)景中的整體亮度水平和陰影。然后調(diào)整“鏡面反射”和“高光銳度”,以控制高光的強(qiáng)度和范圍。最后,調(diào)整“環(huán)境光”,以填充陰影。

  卡片動(dòng)畫效果

  此效果可創(chuàng)建卡片動(dòng)畫外觀,具體方法是將圖層分為許多卡片,然后使用第二個(gè)圖層控制這些卡片的所有幾何形狀。例如,卡片動(dòng)畫效果可模擬擠壓的固定點(diǎn)雕塑、形成波浪的人群或飄浮在池塘表面的字母。

  Chris Zwar 在其網(wǎng)站上提供了一個(gè)示例項(xiàng)目,該項(xiàng)目將卡片動(dòng)畫效果和形狀圖層與“中繼器”操作結(jié)合使用,以模擬所有圖像或視頻的中間色分色。

  此效果適用于 8-bpc 顏色。

  攝像機(jī)位置控件:原始圖像、使用攝像機(jī)位置控件和邊角定位控件旋轉(zhuǎn)后的圖像

  原始圖像(左上圖)、使用“攝像機(jī)位置”控件調(diào)整旋轉(zhuǎn)的圖像(左下圖)、使用“邊角定位”控件調(diào)整旋轉(zhuǎn)的圖像(右下圖)

  原始圖像、漸變圖層、應(yīng)用卡片動(dòng)畫效果的圖像

  原始圖像(左圖)、漸變圖層(中間圖)、應(yīng)用卡片動(dòng)畫效果的圖像(右圖)

  將卡片動(dòng)畫效果應(yīng)用到用于卡片正面的圖層。要設(shè)置此視圖,請(qǐng)使用旋轉(zhuǎn)或透視控制,或通過(guò)邊角定位匹配任何場(chǎng)景的效果透視。

  例如,從“漸變圖層 1”菜單中選擇一個(gè)垂直的灰度漸變圖層(黑色在上,白色在下),然后從“X 軸旋轉(zhuǎn)”的“源”菜單中選擇“強(qiáng)度 1”。卡片動(dòng)畫效果使用漸變的強(qiáng)度為卡片的 X 軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置動(dòng)畫。此效果根據(jù)漸變圖層每個(gè)卡片的中心像素強(qiáng)度,為此像素分配數(shù)值。純白色等于 1,純黑色等于 -1,而 50% 灰色等于 0。卡片動(dòng)畫效果隨后將該值乘以“X 軸旋轉(zhuǎn)”的“乘數(shù)”值,并將每個(gè)卡片旋轉(zhuǎn)該數(shù)量。如果“X 軸旋轉(zhuǎn)”的“乘數(shù)”設(shè)置為 90,則頂行的卡片幾乎向后旋轉(zhuǎn) 90°,底行的卡片幾乎向前旋轉(zhuǎn) 90°,而中間行的卡片旋轉(zhuǎn)較少的數(shù)量。50% 灰色區(qū)域的卡片根本不旋轉(zhuǎn)。

  如果希望圖層中一半的卡片從右側(cè)進(jìn)入,而另一半的卡片從左側(cè)進(jìn)入,則創(chuàng)建一半黑色和一半白色的漸變圖層。將漸變?cè)O(shè)置為“X 位置”的源,將“X 位置”的“乘數(shù)”設(shè)置為 5,并使其動(dòng)態(tài)化到 0。黑色區(qū)域的卡片最初顯示在左側(cè),白色區(qū)域的卡片最初顯示在右側(cè)。

  “行數(shù)”、“列數(shù)”、“圖層”和“順序”控件

  行數(shù)和列數(shù)

  指定行數(shù)和列數(shù)的相互關(guān)系。“獨(dú)立”可同時(shí)激活“行數(shù)”和“列數(shù)”滑塊。“列數(shù)受行數(shù)控制”只激活“行數(shù)”滑塊。如果選擇此選項(xiàng),則列數(shù)始終與行數(shù)相同。

  行數(shù)

  行的數(shù)量,最多 1000 行。

  列數(shù)

  列的數(shù)量,最多 1000 列,除非選擇“列數(shù)受行數(shù)控制”。

  注意: 行和列始終均勻地分布在圖層中,因此形狀不規(guī)則的矩形拼貼不能沿圖層邊緣顯示,除非您使用 Alpha 通道。

  背面圖層

  在卡片背面分段顯示的圖層。您可以使用合成中的任何圖層;甚至可以關(guān)閉其“視頻”開(kāi)關(guān) 。如果圖層有效果或蒙版,則先預(yù)合成此圖層。

  漸變圖層 1

  用于生成卡片動(dòng)畫效果的第一個(gè)控件圖層。您可以使用任何圖層。灰度圖層可產(chǎn)生最易預(yù)測(cè)的結(jié)果。漸變圖層可充當(dāng)卡片動(dòng)畫的置換圖。

  漸變圖層 2

  第二個(gè)控件圖層。

  旋轉(zhuǎn)順序

  在使用多個(gè)軸旋轉(zhuǎn)時(shí),卡片圍繞多軸旋轉(zhuǎn)的順序。

  變換順序

  執(zhí)行變換(縮放、旋轉(zhuǎn)和位置)的順序。

  “位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”控件

  “位置”(X, Y, Z)、“旋轉(zhuǎn)”(X, Y, Z) 和“縮放”(X, Y) 用于指定要調(diào)整的變換屬性。由于卡片動(dòng)畫效果是 3D 效果,因此您可以為卡片的每個(gè)軸單獨(dú)控制這些屬性。但是,由于卡片本身仍然是 2D 圖像,它們沒(méi)有固有的深度,因此沒(méi)有 Z 軸縮放。

  源

  指定要用于控制變換的漸變圖層通道。例如,選擇“強(qiáng)度 2”可使用“漸變圖層 2”的強(qiáng)度。

  加倍

  應(yīng)用到卡片的變換的數(shù)量。

  偏移

  變換開(kāi)始時(shí)使用的基值。將其添加到變換值中(卡片的中心像素值乘“乘數(shù)”數(shù)量),以使您可以從某些非 0 位置開(kāi)始變換。

  “攝像機(jī)系統(tǒng)”和“攝像機(jī)位置”控件

  攝像機(jī)系統(tǒng)

  指定是使用效果的“攝像機(jī)位置”屬性、效果的“邊角定位”屬性,還是默認(rèn)的合成攝像機(jī)和光照位置來(lái)渲染卡片的 3D 圖像。

  X 軸旋轉(zhuǎn)、Y 軸旋轉(zhuǎn)、Z 軸旋轉(zhuǎn)

  圍繞相應(yīng)的軸旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)。使用這些控件可從上面、側(cè)面、背面或其他任何角度查看卡片。

  X、Y 位置

  攝像機(jī)在 X 軸和 Y 軸上的位置。

  Z 位置

  攝像機(jī)在 Z 軸上的位置。較小的數(shù)值使攝像機(jī)更接近卡片,較大的數(shù)值使攝像機(jī)遠(yuǎn)離卡片。

  焦距

  縮放系數(shù)。焦距越小視角越大。

  變換順序

  攝像機(jī)圍繞其三個(gè)軸旋轉(zhuǎn)的順序,以及攝像機(jī)是在使用其他“攝像機(jī)位置”控件定位之前還是之后旋轉(zhuǎn)。

  “邊角定位”控件

  邊角定位是備用的攝像機(jī)控制系統(tǒng)。此控件可用作輔助控件,以便將效果的結(jié)果合成到相對(duì)于幀傾斜的平面上的場(chǎng)景中。

  左上角、右上角、左下角、右下角

  附加圖層每個(gè)角的位置。

  自動(dòng)焦距

  控制動(dòng)畫期間效果的透視。取消選擇“自動(dòng)焦距”時(shí),程序?qū)⑹褂媚付ǖ慕咕嗖檎覕z像機(jī)位置和方向,以便在邊角固定點(diǎn)放置圖層的角(如果可能)。如果不能完成此操作,則此圖層將替換為在固定點(diǎn)之間繪制的輪廓。在選擇“自動(dòng)焦距”時(shí),將在可能的情況下使用匹配邊角點(diǎn)所需的焦距。否則,程序?qū)⒉迦敫浇鼛姓_的值。

  焦距

  如果您已獲得的結(jié)果不是所需結(jié)果,則覆蓋其他設(shè)置。如果為“焦距”設(shè)置的值不等于固定點(diǎn)實(shí)際在該配置中時(shí)焦距本該使用的值,則圖像可能看起來(lái)異常(例如,被奇怪地修剪)。但是,如果知道要試圖匹配的焦距,則手動(dòng)設(shè)置“焦距”是獲得正確結(jié)果的最簡(jiǎn)單方法。

  焦散效果

  注意: 有關(guān)幾種“模擬”效果共享的屬性,請(qǐng)參閱通用光照控件和材料控件。

  此效果可模擬焦散(在水域底部反射光),它是光通過(guò)水面折射而形成的。在與波形環(huán)境效果和無(wú)線電波效果結(jié)合使用時(shí),焦散效果可生成此反射,并創(chuàng)建真實(shí)的水面。

  Eran Stern 在 Creative COW 網(wǎng)站上提供了一個(gè)視頻教程,其中演示了如何將焦散效果與波形環(huán)境效果結(jié)合使用。

  注意: 焦散效果會(huì)忽略應(yīng)用有此效果的圖層上的蒙版和 Alpha 通道。您可以使用此效果預(yù)合成圖層,并將蒙版應(yīng)用到預(yù)合成圖層,也可以使用蒙版預(yù)合成圖層,并將此效果應(yīng)用到預(yù)合成圖層,具體取決于您要實(shí)現(xiàn)的結(jié)果。(請(qǐng)參閱預(yù)合成、嵌套和預(yù)渲染。)

  此效果適用于 8-bpc 顏色。

  焦散效果:原始圖像、“底部”設(shè)置為文本圖層的圖像、“水面”設(shè)置為回旋圖層且“表面不透明度”設(shè)置為 0% 的圖像

  原始圖像(左上圖)、“底部”設(shè)置為文本圖層的圖像(左下圖)、“水面”設(shè)置為旋轉(zhuǎn)圖層,且“表面不透明度”設(shè)置為 0% 的圖像(右下圖)

  注意: 要通過(guò)焦散效果獲得最實(shí)際的結(jié)果,請(qǐng)?jiān)趩⒂谩颁秩窘股ⅰ鼻摇氨砻娌煌该鞫取痹O(shè)置為 0 的情況下,單獨(dú)渲染“底部”圖層。然后預(yù)合成,使用生成圖層作為又一次焦散效果的“底部”圖層,并禁用“渲染焦散”。使用此過(guò)程時(shí),您可以在預(yù)合成的合成中偏移、縮放或以其他方式處理“底部”圖層,從而模擬不從頭頂上傳入的光照。

  “底部”控件

  “底部”控件用于指定水域底部的外觀:

  底部

  指定水域底部的圖層。除非“表面不透明度”是 100%,否則此圖層是效果扭曲的圖像。

  縮放

  放大或縮小底部圖層。如果顯示底部圖層的邊緣,則鑒于光通過(guò)水波折射而擴(kuò)大底部圖層。縮小可用于平鋪圖層,以制作復(fù)雜的圖案。

  重復(fù)模式

  指定平鋪縮小的底部圖層的方式。在僅使用一個(gè)拼貼后,基本關(guān)閉了平鋪功能。拼貼使用傳統(tǒng)的平鋪方法:使一個(gè)底部圖層拼貼的右邊緣鄰接另一個(gè)底部圖層拼貼的左邊緣。此選項(xiàng)特別適合以下情況:底部圖層包含重復(fù)圖案(如徽標(biāo)),此圖案需要以特定方式讀取。“反射”用于使一個(gè)底部圖層拼貼的每個(gè)邊緣鄰接此拼貼的鏡像副本。此選項(xiàng)可消除兩個(gè)拼貼相接的實(shí)色邊緣。

  如果圖層大小不同

  指定底部圖層小于合成時(shí)處理該圖層的方式。

  模糊

  指定應(yīng)用到底部圖層的模糊數(shù)量。要使底部銳化,請(qǐng)將此控件設(shè)置為 0。較高的值使底部看起來(lái)更模糊,特別是在水位較深時(shí)。

  “水”控件

  水面

  指定用作水面的圖層。焦散效果使用此圖層的明亮度作為用來(lái)生成 3D 水面的高度地圖。亮像素高,暗像素低。您可以使用通過(guò)波形環(huán)境效果或無(wú)線電波效果創(chuàng)建的圖層;需要先預(yù)合成此圖層,才能將其用于焦散效果。

  波形高度

  調(diào)整波形的相對(duì)高度。值越高,波形越陡,表面置換效果越鮮明。較低的值可使焦散表面平滑。

  平滑

  通過(guò)使水面圖層變模糊,指定波形的圓度。高值會(huì)消除細(xì)節(jié)。低值會(huì)顯示水面圖層中的瑕疵。

  水深度

  指定深度。淺水中的輕微攪動(dòng)會(huì)適度扭曲底部的視圖,但深水中的輕微攪動(dòng)會(huì)嚴(yán)重扭曲此視圖。

  折射率

  影響光穿過(guò)液體時(shí)彎曲的方式。值為 1,則不扭曲底部。默認(rèn)值為 1.2,可精確模擬水。要增加扭曲度,請(qǐng)?jiān)黾哟酥怠?/p>

  表面顏色

  指定水的顏色。

  表面不透明度

  控制底部圖層通過(guò)水可見(jiàn)的程度。如果需要乳狀效果,則增加“表面不透明度”值和“光照強(qiáng)度”值;值為 0,可生成透明液體效果。

  注意: 將“表面不透明度”設(shè)置為 1.0,可完全反映后面的天空。使用適當(dāng)?shù)募y理圖時(shí),您可以使用此技術(shù)來(lái)創(chuàng)建液體水銀的效果。

  焦散強(qiáng)度

  顯示水波透鏡化效果引起的,光在底部表面上的焦散、集中。此控件用于更改所有事物的顯示方式:水波暗點(diǎn)變得更暗,亮點(diǎn)變得更亮。如果不為此控件設(shè)置值,則在水波通過(guò)底部圖層時(shí),此效果會(huì)扭曲該圖層,但不會(huì)渲染光照效果。

  “天空”控件

  天空

  指定水上方的圖層。“縮放”用于放大或縮小天空?qǐng)D層。如果顯示天空?qǐng)D層的邊緣,則放大此圖層。縮小可用于平鋪圖層,以制作復(fù)雜的圖案。

  重復(fù)模式

  指定平鋪縮小的天空?qǐng)D層的方式。在僅使用一個(gè)拼貼后,基本關(guān)閉了平鋪功能。拼貼使用傳統(tǒng)的平鋪方法:使一個(gè)圖層拼貼的右邊緣鄰接另一個(gè)圖層拼貼的左邊緣。此選項(xiàng)特別適合以下情況:圖層包含重復(fù)圖案(如徽標(biāo)),此圖案需要以特定方式讀取。“反射”用于使一個(gè)圖層拼貼的每個(gè)邊緣鄰接此拼貼的鏡像副本。此選項(xiàng)可消除兩個(gè)拼貼相接的實(shí)色邊緣。

  如果圖層大小不同

  指定圖層小于合成時(shí)處理該圖層的方式。“強(qiáng)度”用于指定天空?qǐng)D層的不透明度。“融合”用于指定天空和底部/水圖層看起來(lái)接近的程度,從而控制水波扭曲天空的程度。

  泡沫效果

  此效果可生成流動(dòng)、粘附和彈出的氣泡。使用此效果的控制可調(diào)整氣泡的屬性,如粘性、粘度、壽命和氣泡的強(qiáng)度。您可以精確控制泡沫粒彼此交互的方式,以及泡沫粒與環(huán)境交互的方式,并可指定單獨(dú)的圖層來(lái)充當(dāng)?shù)貓D,從而精確控制泡沫流動(dòng)的位置。例如,您可以使泡沫粒在徽標(biāo)周圍流動(dòng),也可以使用氣泡填充徽標(biāo)。

  此效果適用于 8-bpc 顏色。

  泡沫效果:原始圖像、應(yīng)用泡沫效果后的圖像以及機(jī)器人圖層用作氣泡紋理圖層的圖像

  原始圖像(左上圖)、應(yīng)用泡沫效果的圖像(左下圖)、將機(jī)器人圖層用作“氣泡紋理分層”的圖像(右下圖)

  您也可以用任何圖像或影片替代氣泡。例如,您可以創(chuàng)建成群的螞蟻、成群的鳥(niǎo)或成群的人。

  注意: 泡沫效果可快速地逐幀渲染,但最輕微的初始設(shè)置調(diào)整也可能導(dǎo)致此模擬的輸出幾秒鐘就產(chǎn)生極大的不同。在對(duì)“物理學(xué)”控件做出調(diào)整時(shí),您距離模擬越遠(yuǎn),渲染調(diào)整時(shí)間就越長(zhǎng),因?yàn)槊看握{(diào)整都會(huì)導(dǎo)致全程回到起點(diǎn)重計(jì)算模擬。并非每個(gè)幀的計(jì)算都需要這么長(zhǎng)的時(shí)間;在泡沫適應(yīng)改變后,渲染速度會(huì)重新加快。

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