FamiStudio功能音樂制作功能,可以通過這款軟件直接編輯全新的音樂,也可以為歌曲配置各種效果,您可以在軟件編輯樂器和琶音、編輯歌曲和項目、編輯DPCM示例,可以在軟件播放歌曲,可以添加MIDI音符,功能還是非常豐富的,適合專業制作音樂的朋友使用;FamiStudio是任天堂的音樂編輯器,新版修復了修改
N163 重復包絡有時會重置循環點的問題,添加了停止播放時倒回到上一個位置的選項,修復了項目中有超過 32
個通道時的視頻導出,如果你會編輯音樂就下載吧!
帶有音序器和鋼琴卷簾的現代 DAW 風格 UI。
樂器和包絡。
NSF 導入。
DPCM 采樣編輯器 (WAV 和 DMC 支持)。
完全的撤銷/重做支持。
復制和粘貼支持。
音符拖放與音頻視圖。
從 Fami Tracker FTM & Text (official 0.4.6) 導入。
Export 到各種格式 (WAV, ROM, NSF, FamiTone2, FamiStudio Text, Fami Tracker Text)。
音量、微調音高、顫音效果軌道。
滑音音符。
琶音。
NES 聲音引擎 (CA65, NESASM, ASM6)。
MIDI 輸入支持。
音頻擴展支持:VRC6, VRC7, FDS, MMC5, Namco 163 和 Sunsoft S5B。
編輯歌曲屬性
單擊歌曲旁邊的齒輪圖標或使用“歌曲/速度屬性...”將允許您更改其名稱、顏色和其他屬性。名稱必須是唯一的。
此對話框的外觀會有所不同,具體取決于當前項目的速度模式。
常見屬性:
歌曲長度:歌曲中的模式數
每個模式的注釋數:模式中的默認注釋數。可以在音序器中根據每個模式自定義圖案長度。
每拍音符:一個節拍中的音符數。鋼琴卷在每個節拍上都會畫一條更暗的線。只是一個視覺輔助工具,不會以任何方式影響音頻,盡管它確實會影響顯示的 BPM 計算。建議將其保持在 4。
屬性獨特的家庭追蹤器速度模式:
速度:計時器每幀遞增的程度,150 以外的值可能會產生不均勻的音符
速度:在前進到下一個音符之前要等待多少幀(至少在使用積分速度或 150 時)
屬性獨特的家庭工作室節奏模式:
凹槽:對于某些 BPM 值,您將有多種“凹槽”選擇。凹槽是一系列幀數,將應用這些幀以接近所需的 BPM。這又是NES以60 FPS(PAL上為50 FPS)運行的結果,限制了我們實現精確BPM的能力。
凹槽填充:FamiStudio 有時會在歌曲不前進的地方注入幀,以保持正確的 BPM。您可以設置有關這些“不執行任何操作”幀位置的首選項。最好將它們放在音符的中間,因為它不太可能導致速度的不均勻。
1、將軟件安裝到電腦,點擊下一步
2、設置軟件的安裝地址C:Program Files (x86)FamiStudio
3、歡迎來到FamiStudio!讓我們花幾秒鐘的時間來查看一些基本控件,以確保您充分使用該應用程序。
4、要在鋼琴卷或音序器周圍平移,只需按住鼠標中鍵并拖動即可平滑移動視口。是的,你鼠標上的輪子也是一個按鈕!
5、(31)要在鋼琴卷或音序器周圍平移,只需按住鼠標中鍵并拖動即可平滑移動視口是的,鼠標上的輪子也是一個按鈕!也可以在設置中啟用滾動條。
6、要在鋼琴卷或音序器中放大和縮小,只需旋轉鼠標輪
7、如果您在TRACKPAD或筆記本電腦上,只需在設置中啟用TRACKPAD CONTROLS。這將允許您切換到PAN和PINCH-to-ZOOM(Linux不支持此手勢)
8、要添加圖案和注釋等內容,只需單擊鼠標左鍵
9、要刪除模式和注釋之類的內容,只需用鼠標左鍵雙擊即可。或者,您可以切換到“點擊”以刪除圖案和注釋
10、對事物進行權限許可通常會打開包含更多選項的上下文菜單。右鍵單擊您看到的所有內容,了解該應用程序的功能!
11、SNAPPING(捕捉)默認情況下為ON(打開),并以BEATS表示。使用消焦設置,它可以捕捉到1/4個音符。您可以更改捕捉精度或完全禁用它來創建不同長度的音符!在移動或調整大小的過程中,也可以通過按住ALT鍵暫時禁用捕捉。
12、時刻關注刀具!當你移動鼠標時,它們會不斷變化,它們會教你如何使用應用程序!有關完整的文檔和超過1小時的視頻教程,請點擊大問號
編輯項目
項目資源管理器顯示項目的名稱、當前項目中的歌曲和樂器列表。本節將重點介紹最頂部,即項目和歌曲。
編輯項目屬性
單擊小齒輪圖標或選擇“項目屬性...”項目上下文菜單中的選項(項目資源管理器中的第一個按鈕)將允許您更改其名稱、作者和版權信息。例如,在導出到 NSF 時會使用此信息。
擴展音頻
項目屬性也是您選擇擴展音頻的位置。擴展將在 NES 支持的默認 5 個通道之上添加額外的通道。請注意,更改項目中的擴展音頻將刪除與上一個擴展相關的所有數據(模式、音符、樂器)。
請訪問擴展音頻部分,了解有關每個擴展的更多詳細信息。
速度模式
FamiStudio支持兩種速度模式:FamiStudio和FamiTracker。
速度模式將影響歌曲速度的計算方式、您對歌曲音符的控制程度以及歌曲在 PAL 系統上的播放方式。請注意,在創建歌曲時可以更改速度模式,但不建議這樣做,目前的轉換非常粗糙。
家庭工作室節奏模式
FamiStudio 速度模式可以完全控制每一幀(NTSC 為 1/60 秒,PAL 為 1/50)。這是默認模式。在這種模式下,您將看到鋼琴卷中的各個幀,并且可以更精確地控制每個音符的開始/結束位置。 例如,每個音符在每個音符之間停止 1 幀的 C-D-E-F 音階在使用 FamiStudio 速度時如下所示。虛線分隔各個幀,因此您可以在新注釋開始之前離開并清空第 1 幀。非常直觀和直觀。
FamiStudio 速度模式讓您只需為歌曲選擇一個 BPM 值(或單個模式),并自動選擇適當的幀數來制作每個音符。某些 BPM 需要使用凹槽,這是一個不均勻的幀序列。
例如,在 142 BPM(在 NTSC 中)時,FamiStudio 將知道使用 7-6-6 凹槽,這意味著第一個音符將長 7 幀,然后是兩個 6 幀的音符,整個事情將重復,直到歌曲有節奏變化。但為了保持鋼琴卷的美觀和均勻,FamiStudio 將只顯示凹槽的最小值,在我們的示例中為 6。這意味著在凹槽中的 19 幀中,您只能控制 18 幀。換句話說,每 3 個音符,FamiStudio 將注入一個您無法控制的空幀。效果、樂器包絡和琶音仍將在這些空幀上前進,但除此之外不會處理新音符。您可以通過更改凹槽填充模式(開始、中間或結束)來告訴 FamiStudio 在何處注入此空幀。
FamiStudio速度模式的局限性在于它會限制您在模式中間突然改變速度的能力。使用 FamiStudio 節奏時,您只能在新模式開始時更改 BPM。
家庭追蹤器節奏模式
FamiTracker 速度具有有限的視覺粒度,并依賴于效果(延遲音符/剪切)來獲得幀級精度。它使用速度/速度范式。請查看FamiTracker文檔,了解有關播放速度如何受到影響的詳細說明。如果導入 FamiTracker 文本或 FTM 文件,項目將處于此速度模式。
同樣的例子,但使用FamiTracker節奏。在這里,我們沒有單獨的幀,因此我們需要使用“延遲剪切”效果來實現相同的結果。延遲剪輯告訴聲音引擎在 9 幀后插入停止音符,從而獲得完全相同的結果。話雖如此,有人可能會爭辯說它不是很直觀,感覺就像在使用跟蹤器。此外,這并不總是在 PAL 上正常工作。
使用哪一個?
在以下情況下,您應該使用FamiStudio速度模式:
您希望能夠以幀級精度直觀地控制每個音符的位置。
您不打算在歌曲期間進行平滑的速度更改,并且只能在新模式開始時更改速度。
在以下情況下,您應該使用家庭追蹤器速度模式:
您可以使用效果軌道(延遲音符、剪切)來微調每個音符的開始/結束。
您需要與FamiTracker兼容。
您希望在歌曲過程中有平滑的節奏變化,尤其是在模式中間。
編輯歌曲
項目名稱正下方是歌曲。
添加/刪除歌曲
要添加新歌曲,只需單擊歌曲標題上的小“+”圖標。
對歌曲重新排序
您可以拖放歌曲以在列表中重新排序它們。歌曲是目前在項目資源管理器中并不總是按字母順序排序的唯一內容。
導入/合并歌曲
要合并來自另一個項目的歌曲,請單擊歌曲標題上的小文件夾圖標。
來自另一個項目的歌曲必須使用相同的音頻擴展和速度模式。另外,請注意,另一首歌曲使用的樂器、樣本和琶音將與其名稱相匹配。換句話說,具有相同名稱的儀器被假定為相同。如果您的項目已經包含名為“鋼琴”的樂器,并且您嘗試使用另一首名為“鋼琴”的樂器導入歌曲,則將使用現有樂器。如果樂器確實不同,您有責任為它們命名唯一名稱。
速度
在FamiStudio中配置速度肯定不如在常規DAW中直觀,所以請耐心等待。這主要是出于技術原因(NES 以 50/60 FPS 運行的事實)。
要理解的關鍵是,鋼琴卷只是給你一系列的,我將松散地稱之為,音符(如果你來自FamiTracker,則為行)。由作曲家來配置這些音符并實現所需的拍號。
比如讓我們看看兒歌“A,B,C,...”的簡單旋律。右側是用于實現此目的的歌曲設置。在此示例中,項目設置為使用 FamiStudio 速度模式,但相同的邏輯適用于 FamiTracker 速度模式。
單擊圖像以放大。這是第一拍的放大版本。 觀察:
框架由虛線灰線分隔(如果縮小到足夠大,它們將消失)。
注釋由灰色細線分隔。
節拍由細黑線隔開。
圖案由粗黑線隔開。
在這里,我們選擇有 1 小節 = 1 個模式,我們可以選擇將整首歌曲放在一個模式中,這完全是任意的。您應該嘗試使用模式大小是可重用性(能夠復制模式并重用它們)和大小(有許多小模式很煩人)之間的良好權衡。
此外,我們選擇將 4 個音符組合成一個節拍,將 4 個節拍組合成一個模式(16 個音符),這就是我們得到看起來像 4/4 拍號的東西的方式。這也意味著我們旋律的最小粒度是音符的 1/16。話雖如此,您可以在幀級別移動筆記,因此您實際上擁有比這更多的控制權。
使用 FamiStudio 速度模式時,當您更改 BPM 時,音符中的幀數(1/60 秒)可能會更改。在 BPM 為 112.5 時,FamiStudio 計算出每個音符需要 8 幀。當使用家庭跟蹤器速度時,這相當于速度參數。
拍號示例
在FamiStudio中沒有真正的拍號概念。但是考慮到上一節中討論的細分,我們可以以一種感覺像拍號的方式對筆記進行分組。
以下是實現各種拍號的設置示例,假設每個模式需要 1 個小節。此外,此表假設您將“每拍音符”保留為 4,這是默認值。
例如,您顯然可以將“每個模式的音符”增加一倍或三倍,以便在一個模式中有 2 或 3 個小節。您可以自由決定形態代表什么,它不一定是 1 根柱線。
FamiStudio Tempo & PAL 轉換
這是關于FamiStudio tempo如何處理NTSC -> PAL和PAL ->NTSC轉換的更具技術性的討論。
NTSC 到 PAL 轉換示例
例如,在下圖中,我們有一個 150 BPM 的 NTSC,因此每個音符都有幀(1/60 秒)。在PAL系統(50 FPS)上,如果要播放這首歌,它的播放速度會慢20%。
為了在PAL系統上忠實地播放我們的NTSC歌曲,FamiStudio有時會在單個PAL幀中運行2個NTSC幀,以便跟上NTSC。
這使得播放速度幾乎相同,但不幸的是,這并不總是那么簡單。讓我們看一個 BPM 為 112.5 的示例,即每個音符 8 幀。同樣,如果我們嘗試在 PAL 上天真地播放它,它會比 NTSC 慢 20%。
如果我們嘗試應用相同的策略,每個音符運行 2 個 NTSC 幀一次,我們最終仍然會慢 5%。
這里的解決方案是跳過 4 個 NTSC 幀,超過 3 個音符來分發錯誤。這最終將播放速度誤差降低到遠低于 1%。
速度包絡
因此,一般來說,FamiStudio 會自動計算在非原生平臺上播放時需要應用的速度包絡(例如,在 PAL 上播放 NTSC 歌曲,反之亦然)。此信封將確定必須在何處運行雙幀(在 PAL 上播放 NTSC)或必須插入空閑幀的位置(在 NSTC 上播放 PAL)。
此速度包絡將得到優化,并將嘗試按照以下規則放置雙幀/空閑幀:
盡可能均勻地分布雙幀/空閑幀,同時保持音符內的確定性位置。
避免在音符的第一幀上放置雙幀/空閑幀,這通常是攻擊的位置。
避免在筆記的最后一幀上放置雙幀/空閑幀,因為無聲音符可能位于該幀的位置。
每個版本的版本歷史記錄/發行說明。
版本 4.0.6 (修補程序)
更改/修復:
修復了修改 N163 重復包絡有時會重置循環點的問題。
版本 4.0.5 (修補程序)
更改/修復:
添加了默認模式名稱的選項
添加了停止播放時倒回到上一個位置的選項
添加了當用戶編輯與當前所選琶音不同的琶音時的警告
添加了當歌曲太大而無法導出到 NSF、ROM 或聲音引擎時的適當警告
允許在 NSF 導入時使用更長的模式
修復了使用 2048 幀的模式長度時崩潰的問題
修復了當FamiStudio設置為默認應用程序時打開NSF的問題
修復了可能導致鋼琴卷中音符視覺重疊的毛刺
修復了在歌曲結尾附近過早結束的音符
修復了導出到具有某些顫音設置的 NSF、ROM 或聲音引擎時崩潰的問題
修復了從其他項目導入樂器時的多個問題
修復了導致導出的 NSFe 從歌曲 #2 開始的問題。
修復了 MIDI 音符超出范圍時崩潰的問題。
修復了模式縮略圖中的光柵化問題
修復了多個家庭跟蹤器 (FTM/TXT) 導入/導出問題
修復了手機上鋼琴卷中的小煩惱
修復了在 Windows 上使用超過 2GB RAM 時應用程序崩潰的問題
修復了可以清除/調整 FDS 信封大小的漏洞
修復了下拉列表滾動條的各種問題
修復了導出具有大量頻道的視頻時崩潰的問題
VRC7 和 EPSM 的固定版本
修復了多個不一致并改進了寄存器查看器(謝謝亞歷克斯穆什!
聲音引擎更改/修復:
修復了顫音與主應用程序的不一致
修復了相對節距包絡的問題
固定音符總是在 NSF 驅動程序的 EPSM FM 頻道 4、5、6 上重新應用樂器(感謝 Perkka!
修復了EPSM節奏偶爾缺少節拍的問題(感謝Perkka!
固定音量為 EPSM 減少一個(謝謝珀卡!
中斷/行為更改:
寄存器查看器現在將顯示真實的音符音高,并且不一定與鋼琴卷上的音符匹配
不幸的是,目前聲音引擎無法支持超過 13 的顫音深度。將發出警告,而不是產生錯誤的結果。
現在可以正確處理VRC7 / EPSM儀器的版本。這一直是我們的意圖,但是一個錯誤阻止了它們的工作。
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