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magix samplitude music studio(音樂編輯器)

magix samplitude music studio(音樂編輯器)

v26.0 免費版
  • 軟件大小:569 MB
  • 軟件語言:英文
  • 更新時間:2025-02-21
  • 軟件類型:國外軟件 / 音頻處理
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
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  • 網友評論

  magix samplitude music studio是一款可以幫助用戶編輯音樂的軟件,您可以在軟件上添加虛擬的設備快速添加音樂,例如可以在啟動軟件的時候直接添加鋼琴、Organ、鼓、Bassline、合成器、Strings、管弦樂、吉他等類型的聲音和設備到軟件上,啟用錄制功能可以對虛擬的設備錄制聲音,“錄制樂器/人聲”包含用于錄制人聲、樂器和整個樂隊的模板,新版也提供了6種新的VITA獨奏樂器,包括大提琴獨奏、爵士吉他、尤克里里琴,讓用戶可以在軟件上錄制和編輯更多類型的聲音,需要就可以下載使用!

新版功能

  【更好地控制空間和時間】

  1、更多創造力

  新的Samplitude Music Studio提供中央速度控制,清晰的自動化曲線和基于顏色的聲音分析。另外,它還帶有新鮮的聲音和最新的虛擬樂器。放下音樂家需要的一切。

  2、節奏軌道

  (1)創建觸手可及的專用速度軌道

  (2)易于管理的標記控制速度和速度變化

  (3)自動過渡音樂高潮和減速。

  3、自動化形狀

  在兩個自動化點之間創建自定義過渡

  使用預定義的曲線類型進行戲劇性的調制

  4、WaveColor

  通過顏色漸變和飽和度級別查看歌曲的聲音特征和音高。

  甚至在聽音樂之前,都要先找出材料中的噪音。

  根據其顏色識別各種樂器類型。

  5、quickFX VolumeFormer

  產生上下左右跳動的聲音

  使用預設創建動態澆口和泵運動

  為房屋,EDM和其他流派創建經典效果

  【新樂器】

  1、弦樂,人聲,鼓等等!

  試用六個新的虛擬聲源。為合作者草擬歌曲。在Samplitude Music Studio中安排私密的室內樂曲和電影音樂。

  2、提琴獨奏

  一個真實的大提琴,和合奏一樣令人印象深刻。能夠捕捉從精致到有力表現力的全方位情感。

  3、爵士吉他

  這就是在許多傳奇唱片中聲名遠揚的溫暖半音調。一種爵士吉他,用于創建干凈但復雜的聲音。

  4、夏威夷四弦琴

  尼龍弦的獨特聲音在夏季震撼中。聽到夏威夷四弦琴時,陽光明媚的天氣和熱帶海灘絕不會太遠。

  5、鋼舌

  這款特殊的金屬風琴非常適合營造悠閑悠閑的旋律。現在該說些粗話了!

  6、巴拉萊卡

  斯拉夫靈魂在這三根弦的聲音中醒來。或者也許是跳舞的腳在喚醒。

  7、獨奏家集合

  預先設置基調或在背景中創造和諧感-借助這種功能強大的表達包,兩者都可以實現。用自然到實驗的聲音來創造引人注目的線索。

  8、適用于所有音軌的 新Soundpool 凹槽和齒輪

  從八種不同風格和數百種制作精美的樣品中進行選擇。使用拖放功能將城市和異國情調的聲音組合在一起,但是您可以隨心所欲。創造新的節奏,新的旋律和新的歌曲。

  【所有新功能一目了然】

  新!速度跟蹤–集中控制速度和BPM

  新!自動化形狀–允許您創建自定義自動化曲線

  新!WaveColor –可視化顯示錄音的聲音特征

  新!quickFX VolumeFormer –具有令人興奮的動態效果

  新!6種虛擬樂器(共26種)

  新!8個令人驚嘆的Soundpool,帶有新鮮樣品

軟件特色

  Samplitude音樂工作室的效果在應用和使用位置方面有所不同。

  實時效果/虛擬效果/無損效果

  (可在軌跡編輯器插件、對象編輯器插件、軌跡、“效果”菜單中訪問-在這種情況下,不能在“脫機處理效果”旁邊或在混合器的“插入”部分進行檢查)

  這些效果是在播放或導出過程中計算的。可以隨時更改效果設置以優化聲音。實時效果因應用位置而異:

  對象效果(通過對象編輯器或“效果”訪問):對象效果不影響排列器軌跡,而只影響單個對象。這樣做的好處是,只在項目的特定點需要的效果只會在該特定點耗盡處理能力。

  音軌效果/混音器通道效果(通過音軌編輯器、音軌標題FX按鈕或混音器的插入部分訪問):音軌效果始終影響音軌的整個音頻輸出。當軟件合成器(合成器、Synth對象、合成器插件)用作音頻源而不是音頻對象時,會使用它們。

  輔助效果(通過音軌編輯器、音軌標題FX按鈕或混音器的插入部分訪問):輔助效果也是音軌效果,但它們特別加載到輔助音軌中。您通過音軌的輔助控制器接收多個音軌的音頻信號,這也會同時影響多個音軌。

  主效果(通過混音器中的主部分訪問):主效果影響混合在一起的所有音軌的總和。

  內部離線效應/破壞性效應

  (可在“效果”菜單中訪問。必須在“脫機處理效果”旁邊打勾)

  這些效果被計算到原始波浪文件或新波浪文件中一次。經過此初始計算后,無法更改設置。與實時效果相比,在播放效果期間不需要額外的CPU資源。

  插件效果

  除了內部效果外,其他效果也可以作為插件應用。

  Samplitude Music Studio支持以下格式的插件:

  MAGIX插件:一系列集成的VST效果插件,包括essentialFX(eFX)、Vandal SE和am track SE。

  VST效果(VST-FX):包括所有外部VST效果。

  這些效果可以通過軌跡編輯器插件、對象編輯器插件或混合器的插入部分訪問。

  破壞性編輯

  當“對象”菜單中的命令“編輯波形內容的副本”用于打開屬于VIP對象的音頻文件時,破壞性音頻編輯模式是標準模式。

  實時音頻編輯

  您也可以在沒有VIP的情況下加載音頻文件,并在虛擬實時模式下對其進行編輯。要做到這一點,請停用“破壞性編輯模式下的開放波浪項目”。在程序設置中(Y鍵,“program”>“General”)。現在通過“File”>Import…>加載的文件加載音頻文件”可以在一個幾乎類似于VIP的音頻文件中打開。

  新建MIDI對象

  在選定的音軌上創建一個新的MIDI對象。選擇命令后,您可以從一個小的彈出菜單中選擇一個預制MIDI模板(來自Samplitude Music Studio目錄中的子目錄“Templates”)。它處理普通的標準MIDI文件,這些文件可以復制到這個目錄中,也可以作為模板直接從Samplitude Music Studio導出。如果模板列表中只有一個文件,則不會顯示任何菜單,即會立即創建對象。

  MIDI量化(標準)

  該命令根據MIDI量化設置對所有選定MIDI對象的MIDI音符長度進行標準量化。

  MIDI人性化Q

  此命令在量化選項中應用當前的“人性化”值。

  振幅/規格化>響度自適應

  此功能可在不剪裁材質的情況下將所有對象的音量提高到最大級別。與主規范化函數不同,每個對象都是單獨規范化的。它的目的是在音量上調和完成的歌曲(每首歌都作為一個對象)。這使得歌曲的音量統一。

  具有完全音量控制的標題聽起來仍然不同,因為感知音量的一個關鍵因素也是一首音樂的柔和部分和響亮部分之間的關系。因此,除了絕對級別(這是歌曲最響亮的部分)之外,還必須識別歌曲的平均響度(RMS),并且必須相應地調整對象級別。

破解方法

  1、啟動Setup.exe就可以直接安裝軟件,等待軟件安裝結束

  2、將Crack文件夾的兩個補丁復制到軟件安裝地址替換

  3、替換地址是C:Program FilesMAGIXSamplitude Music Studio2021

  4、剪切對象、復制對象、插入對象、刪除對象、對象復制、多次復制對象、生成循環對象、拆分對象

  5、無效果(軌道)、編輯所選曲線、自動化模式、隱藏自動化、顯示軌道自動化、僅顯示選定的曲線

  6、效果設置功能,支持Amplitude、Dynamics、Frequency / Filters、Delay / Reverb、Time / Pitch、Distortion

  7、如果你會制作音樂就可以打開幫助查看教程,結合英文的教程內容就可以使用Samplitude軟件制作音樂

官方教程

  規范化

  使用此函數可以更改采樣數據的振幅。它將以這樣的方式被放大,即在該范圍中出現的最高幅度被設置為該值范圍的100%(或在1%和400%之間的另一個值)。在這種情況下,首先檢測最大值,并使用選定的百分比值進行計算。然后,所有值都通過新的因子進行加權。

  使用此功能可以完全調制樣本或過調制目標音頻片段。請注意,在歸一化過程中,噪聲水平也會上升。

  當從高比特率轉換到較低比特率時,此功能特別有用。這保證了原本較低的動態范圍在較低的速率下被充分利用。

  快捷鍵:Shift+N

  注意:如果您在錄制過程中遇到非常輕微的剪輯,然后繼續對材質進行標準化,則無法獲得與制作過調制錄制時相同的質量!例如,如果你只調制一半的材料,那么你的記錄將具有15位樣本的質量——標準化到100%不會改變任何事情。

  規格化為:通過將音頻材料輸入到輸入字段、移動音量控制器或選擇其中一個預設(50、95、100或200%)來設置音頻材料應規格化為的值。該值將以%和dB顯示(100%=0 dB=最大值)。高于0 dB的值將導致數字削波。

  最大水平:這表示在相應設置中所選范圍或對象的最高結果音量。

  電平變化:根據選定的歸一化電平和檢測到的最大電平,以dB為單位顯示電平變化。

  快速訪問

  設置參數:使用此按鈕可以通過快速訪問訪問規范化功能的設置。

  獲取參數:使用此按鈕可以在對話框中獲取當前的快速訪問參數。

  效果槽

  效果通過效果槽加載到它們的位置。

  對象編輯器、音軌編輯器、混音器和音軌標題中的效果槽

  單擊空的插入插槽將打開插件瀏覽器,您可以在其中將插件加載到插槽中。單擊已占用的插槽以激活/停用插件。右鍵單擊插槽將打開插件的界面。相應插入插槽旁邊的箭頭打開一個具有各種功能的菜單。您可以再次操作插件瀏覽器以關閉或刪除插件(“無效”)。“插件”按鈕可激活或停用通道中的所有效果。對于以前處于活動狀態并且下次按下“插件”按鈕時處于活動狀態的插件,將顯示一個視覺指示器(*)。

  插件瀏覽器

  插件瀏覽器或FX瀏覽器允許將所有實時效果和插件加載到對象、軌跡和主級別的插槽中。它提供對所有可用插件和儀器的集中訪問。

  1、全文搜索:打開FX瀏覽器后,會選擇輸入字段進行全文搜索。只需開始鍵入并輸入您要查找的插件的名稱或部分名稱。搜索功能過濾下面的插件列表,并選擇第一個搜索結果。您可以使用回車鍵將選定的插件加載到軌跡槽中。

  2、插件列表:根據4下的設置,列表中的所有插件都以樹狀結構列出。使用箭頭鍵,您可以在列表中移動以選擇一個插件。Ctrl+向左箭頭折疊整個樹,Ctrl+向右箭頭打開整個樹。

  3、樂器/效果:顯示器可以在樂器和效果之間切換。儀器只能在軌道上使用,因此只能出現在軌道上。

  4、路徑/制造商/類別:樹結構可以根據存儲位置、插件制造商或插件類別進行排序。

  5、上次使用:此視圖列出了以前使用過的插件。

  6、收藏夾:您可以用星號標記您最喜歡的插件。如果上面激活了“收藏夾”按鈕,則列表中只會顯示您喜愛的插件。

  雙擊“新建文件夾”可創建文件夾,雙擊文件夾名稱可對其進行重命名。拖放可將收藏夾排序到文件夾中,也可以將文件夾移動到另一個文件夾中。收藏夾可以通過插入式插槽菜單訪問,文件夾將作為子菜單顯示在那里。

  7、在這里,您可以看到插件是VST2還是VST3,以及它是32位版本還是64位版本。

  8、刪除/替換:只有通過單擊已占用插槽上的箭頭按鈕打開FX瀏覽器時,這些按鈕才會激活。使用“Remove”可以刪除已加載的插件,使用“Replace”可以將插件替換為列表中選定的插件。

  9、添加:加載選定的插件并關閉插件瀏覽器。

  效果支架

  可以在效果架中加載一個或多個采樣效果。通過在音軌編輯器或VIP音軌的音軌標題中的FX按鈕、在對象編輯器中或在混音器中單擊通道中的插入按鈕或主控器中的主控器效果來打開機架。即使在通過插槽(混音器、對象編輯器、音軌標題等)或效果菜單插入新效果時,支架也會打開。

  “+”單擊此按鈕可以插入效果。將打開一個菜單,顯示此位置的可用效果。選擇效果后,它立即處于活動狀態,相關界面顯示在右側。

  “關閉”如果打開/關閉按鈕亮起,則可以判斷出效果處于活動狀態。您也可以使用此按鈕臨時繞過效果,而不會丟失其設置。頂部的相應按鈕將停用整個機架。

  “移出”此按鈕可移除支架上的效果。由于停用的效果不會消耗任何計算能力,因此此選項主要用于維護概覽。

  效果單元界面通過使用滑塊控件、旋鈕和按鈕進行控制。個別效果描述提供了更詳細的信息。幾種效果包含兩個特殊功能:

  傳感器字段:傳感器字段允許您通過在平面上移動一個圓來同時控制兩個參數。水平和垂直位置對應于參數。

  A/B:如果您已經為效果選擇了預設并對其進行了手動更改,則可以使用A/B按鈕將原始預設聲音與新設置進行比較。

  壓縮機

  壓縮機是一種自動動態容積控制裝置。它限制了整體動態,保持了高音段的音量,使其保持高音,并增加了低音段的音量。

  處理是使用“前瞻性”方法進行的,類似于高質量的演播室設備。不存在峰值過調制或其他偽影,因為算法永遠不會對突然的電平峰值感到“驚訝”。

  閾值:設置音量閾值。壓縮將在閾值之上和之下應用。

  比率:此參數控制壓縮量。

  攻擊:將算法的反應速度設置為增加音量。短的攻擊時間會產生不理想的“泵送”聲音,因為音量會相應地迅速降低或增加。

  釋放:將算法的反應速度設置為降低的音量。

  增益:增益控制器放大壓縮后的信號。

  A/B:如果您已經為效果選擇了預設并對其進行了手動更改,則可以使用A/B按鈕將原始預設聲音與新設置進行比較。

  均衡器

  參數均衡器有六個濾波器帶,可以用來塑造音樂曲目的聲音。每個波段都是一個具有典型“鐘形”的濾波器。在可調中頻附近的特定頻率范圍內,可以增加或減少信號電平增益。這個頻率范圍的寬度稱為帶寬。帶寬由Q值定義。Q值越高,濾波器曲線越窄、越陡。

  你可以通過提高或降低特定的頻率范圍(低Q值)來影響混音的基本聲音,使其具有更大的“深度”(中下200-600 Hz)或更多的“空氣”(高音10 Khz)。您還可以降低非常特定的頻率(高Q值)以消除不需要的噪聲。

  1、傳感器字段:傳感器字段顯示均衡器的最終頻率響應。頻率被水平顯示,并且相應頻率的增加或減少被垂直顯示。

  2、項目符號1-6表示六個頻帶。你可以用鼠標移動它們,直到找到你想要的頻率響應。可以使用鼠標滾輪調整帶寬(Q值)。

  3、濾波器圖形下的衰減器顯示當前所選波段的參數。您可以使用旋鈕更精確地設置每個波段的值:

  4、頻率:可以使用頻率控制器將單個頻帶的中心頻率設置在10 Hz和24 kHz之間。自由選擇頻率可以將多個濾波器設置為相同的頻率,以便具有更大的效果。

  6、增益:此控制器允許您升高或降低濾波器。將控制器設置為0會停用頻帶,因此不需要任何處理時間。

  6、Q因子:這里可以設置單個濾波器的Q因子(帶寬)。

  7、頻帶1和6的特殊之處在于,它們可以使用三種不同的濾波器曲線進行操作。

  峰值:這與用于中心帶的鐘形形狀相同。

  擱置(基本設置):從設置的頻率開始,頻率會緩慢增加或減少。

  高通和低通:從設定的頻率開始,所有較高和較低的頻率都被過濾掉。

  8、可以用峰值計控制均衡器的輸出電平,旁邊有輸出放大,可以平衡均衡器調整引起的電平變化。

  回響

  這種效果會產生回聲。這導致信號被延遲播放。由于輸出信號被發送回效果線的輸入端,所以回聲重復或多或少是長的。

  延遲:這設置了各個回波之間的時間段。控制裝置越向左轉動,回聲相互跟隨的速度就越快。

  反饋:這會調整回聲的強度。這決定了回波的長度。如果你把表盤完全向左轉動,就不會有回音;如果你把它完全向右轉,似乎會有無窮無盡的重復。

  混音:這個音量控制器決定有多少未處理的原始聲音(干信號)受到回聲(濕信號)的影響。

  預設:預設有不同的用途。在列表的上部,有一些預設,允許使用音樂單位設置延遲時間。這對于將節拍同步回聲添加到節奏材料(如鼓環或琶音)中非常有用。其他設置可用于涉及非常短或非常長延遲時間的特殊效果,例如“金屬”或“機器人”聲音。“簡單回聲”可用于使用反饋滑塊將回聲重復設置在0和4之間。

  立體聲增強器

  使用立體聲處理器,您可以確定音頻材料在立體聲全景圖中的位置。如果立體聲錄音聽起來沒有聚焦和區別,那么立體聲基底寬度的擴展通常可以提供更好的透明度。

  使用最大化功能來移動回聲(例如,進入前景)并改善立體畫面。

  1、音量控制器:調整每個通道的音量,從而調整整個全景。左右級別的減少顯示在控制按鈕下。

  2、全景:使用此控制器將聲源從中間移動到立體聲全景。在聲音圖像的外部邊緣處的信號保持不變。

  3、帶寬/最大化傳感器場:在單聲道(最左邊)、不變的基本寬度(普通立體聲)和最大基本寬度(寬,最右邊)之間調整基本寬度。增大基礎寬度(值超過100)會降低單聲道兼容性。這意味著以這種方式編輯的錄音在單聲道收聽時聽起來很空洞。

  最大化增強了錄音的空間分量,同時在不影響單聲道兼容性的情況下增加了立體聲透明度。

  4、多波段:可用于將立體聲FX切換到多波段模式。立體聲編輯僅適用于中頻,低音和高音保持不變。

  6、立體聲測量儀(相關測量儀):這提供了音頻信號相位的圖形顯示。您可以使用它來檢查立體聲全景中信號的對齊情況以及立體聲增強器的效果。為了保持單聲道兼容性,所顯示的“云”應始終高于其寬度。

  混響

  混響效果設備提供逼真的混響算法,為您的錄音增加更多的房間深度。您可以使用以下參數控制混響效果的聲音:

  房間大小:定義房間的大小(或板和彈簧的系統)。房間越大,聲音在墻壁或物體之間傳播的時間就越長。通過一些較低的“大小”設置,您還可以減少單個反射之間的距離。這允許共振發展(強調的頻率范圍),如果混響持續時間過長,這聽起來會很壓抑。

  音質:您可能會在一定范圍內影響效果的聲音特性。此控制器的效果取決于所使用的預設。在房間里,“音質”控制混響中高音的衰減(從暗到亮)以及信號的預濾波。通過板和彈簧預設,這個音量控制器也決定低音的阻尼。

  混響時間:使用此旋鈕,您可以調整混響時間,并確定有多少混響將被吸收,同時確定混響的衰減。

  預延遲:混響部分(“混音”)和早期反射在聲音的空間感知中起著重要作用。在這里,感知早期反思所需的時間被稱為“預延遲”。對于距離較近的聲源,混響部分通常較低,早期反射到達耳朵的時間明顯晚于直接聲音。相比之下,距離較遠的聲源通常具有較高的混響部分,并且早期反射幾乎與直接聲音同時到達耳朵。預延遲的長度可以用來影響聲源和聽眾之間感知到的“距離”。

  混音:此控制器設置原始信號和編輯信號之間的混音比。對于房間,可以通過增加效果共享將信號進一步移動到房間中。

  預設:預設包含不同房間算法的基本設置,可以根據上述參數進行更改。需要使用預設來實現所有混響效果的變化。

  基本原理

  我們的日常經驗表明,并不是每個房間都能與每種樂器相匹配。因此,我們設計了“虛擬”房間。然而,找到正確的參數仍然很重要。以下是一些對真實房間和虛擬房間中的聲音印象起決定性作用的參數示例:

  房間大小:房間越大,聲音在墻壁或物體之間傳播的時間就越長。我們的大腦根據時間差來“計算”大小。尺寸印象主要由所謂的第一反射和謹慎的回聲決定。我們沒有注意到(擴散的)混響。

  混響時間主要受墻壁、天花板和地板組成的影響。這個混響時間高度依賴于頻率。例如,在有窗簾、地毯、家具和一些角落的房間里,高潮和高潮比在空的瓷磚房間里更潮濕。

  反射的密度:第一次反射的順序尤其重要。一個房間里有很多可以單獨識別的回聲,感覺很有活力,尤其是當它們相距很遠的時候。

  擴散:簡單的混響機器沒有考慮到反射隨著它們的發展變得越來越復雜。它們在一開始就模糊了第一個回聲,這聽起來像是人造的,對許多信號來說是“二維的”。我們的混響效果就像一個真實的房間,在那里,在混響開始時仍然可以聽到單獨的回聲,但隨后會越來越多地在彼此之間反射,直到它們消失在信號中,維持為所謂的“擴散嘶嘶聲”

  24個預設包括許多房間,這些房間是為某些儀器和應用程序設計的,其內部參數已針對這些應用程序進行了優化。但是,可以使用提供的滑塊來影響房間的大多數特征。

  除了房間之外,我們還在混響效果中模擬了兩種設備類型,這兩種設備可以讓您在更長的時間內創建人造混響:平板混響和彈簧混響。

  板式混響:板式混響由一塊大金屬板(通常厚度為0.5至1m2或以上)組成,由磁鐵和線圈系統(類似于揚聲器)驅動。在混響板上,所謂的“分接頭”位于不同的位置。這些拾音器可與吉他上的拾音器相媲美。混響板具有非常密集的聲音(高擴散);聽不到直接的回聲。因此,它們是沖擊金屬的理想選擇。有了人聲,一個板式混響會產生一種流暢的“健康效果”

  彈簧混響:你可能還記得吉他和鍵盤放大器的彈簧混響,尤其是舊的。在這些放大器的底部,一個由兩到四個螺旋組成的單元安裝在無振動支架上。與混響板一樣,它使用系統將電信號轉換為機械信號。彈簧混響有不同的設計和尺寸;然而,它們都有相同的非常獨特的聲音:當彈簧移動時,典型的“膨脹”聲,類似于飛濺。當混響消失時,通常可以很清楚地聽到彈簧的基本音高。此外,由于螺旋線和所用拾波器/發射器中的損耗,頻率范圍受到相當大的限制。盡管如此,聲音還是很特別的,如果沒有春季混響,一些最新的音樂風格(如配音和雷鬼音樂)是很難實現的。

  預設

  預設主要按儀器進行排序;但是,您可以(也應該)選擇要用于哪種樂器的預設。尤其是這些房間有著完全不同的特征,這些特征對一些人來說是顯而易見的,對另一些人來說則更為微妙。一般來說,對于密集的項目,我們建議使用具有許多單獨聽覺反射和輕微漫射的混響。另一方面,您可以將Plate Reverb用于最低編排的歌曲,以創建密集的氛圍。

  然而,你應該避免為太多的樂器添加混響。有時,一些額外的混音足以使樂器稍微偏離總聲音。通常建議根據歌曲節奏調整持續時間,即曲目越快,混響越短。否則,聲音很容易被洗去,變得冷漠。

  以下是預設及其特征的列表:

  鼓和打擊樂

  鼓:工作室A:小房間,高擴散,例如打擊樂器

  鼓點:B工作室:比A稍大,更活潑,中等擴散,明顯的第一次反射,信號似乎比A更接近

  鼓:中型房間:中型房間,中等混響,中等擴散,第一次反射相對較少

  鼓:空廳:中型空廳,中型擴散

  鼓:Snare混響板A:板混響,高擴散,相對明亮的聲音特征,典型的混響板嘶嘶聲。

  鼓:Snare混響板B:混響板,高擴散,高音和低音輕微衰減,聲音隨著時間的推移更多地向中間移動,立體聲全景比A窄

  聲樂

  語音:主廳A:標準廳,例如用于監控/錄音、中等大小的房間、中等程度的擴散、最短的維持時間

  聲音:主廳B:像A,但作為一個小廳(延遲時間比A長),反射模式清晰,混響時間更長

  聲音:早期反射:中等大小的房間,低混響份額,非常明顯的早期反射模式,例如用于擴展人聲

  聲音:溫暖的房間:狹小、私密的房間,性格陰暗

  聲音:錄音室混響板A:中等擴散的混響板,輕微暗調,聲音特性全面

  聲音:錄音室混響板B:像A,但更具擴散性和明亮到中等的聲音調節,輕微的復古特征

  聲音:大廳大:大廳大,擴散中等,混響時間相對較長

  聲音:大教堂:延遲攻擊,輕微擴散,復雜的回聲模式,一些硬反射,深色調音,長混響維持

  吉他

  吉他:彈簧混響單聲道A:彈簧混響模擬,彈簧的典型振蕩聲,有限的頻率范圍

  吉他:春季混響單聲道B:像A一樣,頻率范圍略寬,擴散性更強

  吉他:彈簧廳立體聲A:類似于彈簧廳單聲道A,但每個聲道有一個彈簧/傳輸系統(L/R)。由于系統的機械互連,混響在立體聲場的中間相遇

  吉他:春季混響立體聲B:與立體聲A一樣,頻率范圍略寬,擴散性更強

  按鍵(鋼琴、合成器)

  關鍵:舞臺混響:有舞臺的房間更大,大量復雜的首次反射,輕微延遲的攻擊,中等混響

  按鍵:鋼琴混響:音樂廳,長混響,中等擴散,最小暗調

  Aux(用作混音器FX音軌中的發送效果)

  輔助:房間:輔助路徑的標準房間,混合100%,中等,中等擴散,一些明顯的第一反射,低混響

  輔助:大廳:中等大小的大廳(100%潮濕),中等擴散,短混響

  Aux:混響板:混響板(100%濕),高漫射,亮度調節

  Aux:彈簧混響:彈簧混響(100%濕),立體聲,高擴散,聲音特性略中等

  聲碼器

  聲碼器的工作原理如下:載體材料(如弦樂器墊或合成和弦)受到調制器(如語言或唱歌)的影響,給人的印象是墊的聲音是“說話”或“唱歌”。此外,節奏墊可以通過用鼓圈調節區域來創建。

  這是通過將調制器的頻率特性(語言)傳輸到載波(和弦)來實現的。

  1、在此處選擇聲碼器的載波信號。單擊箭頭按鈕,在列表字段中選擇一個預定義的載體樣本。可以通過小的“播放”按鈕預覽載體樣品。可以通過文件夾圖標加載另一個載體樣本。

  2、通過單擊雙箭頭按鈕,您可以交換載波和調制器信號。然后,對象的音頻信號將被選定的采樣或軌跡信號調制。

  3、使用在中間的“carrier input”(載波輸入)設置載波信號音量。

  4、包含等量所有頻率的材料,如琴弦、管弦樂隊和弦、寬合成器墊、嘶嘶聲或風噪,特別適合于載波樣本。如果這還不夠,可以使用“載波噪聲”衰減器將額外的白噪聲混合到載波信號中,以提高語音清晰度。

  5、濾波器圖形:在這里,你可以用紅線畫出你想要的任何頻率級數,以優化聲碼器的輸出。例如,您可以通過向下調整左側區域的曲線來消除破壞性的低音頻率。或者,你可以通過在右側區域向上調整曲線來提升弱勢高點。黃線表示沒有濾波器的頻率曲線,藍線表示有濾波器的頻率線。

  6、動態降低:影響調制器信號的動態,以降低聲碼器的調制深度。這防止了調制的兩個經常不希望有的副作用。一方面,調制器信號的音量變化以稍微更溫和的形式添加到輸出信號,這可以提高聲碼器語音的功率。另一方面,調制器信號的低電平部分被忽略,以防止呼吸或噪聲對載波的調制。

  7、動態釋放:影響聲碼器對調制器頻譜的調整速度。隨著該值的增加,聲碼器開始更緩慢地跟隨調制器,從而在載波中產生更柔和、混響的聲音變化。

  8、在混合器中,您還可以將部分載波和調制器信號混合到聲碼器輸出信號中。如果在聲碼器中將音軌的輸出信號用作載波,則該音軌將首先被靜音。在聲碼器混音器中,您可以再次聽到聲音。

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