風云爭霸單機游戲(臺譯:英雄本色)是經典的武俠rpg游戲,玩家在游戲中將見識到一個新的武俠世界,你將在風云的世界中踏上這刺激的冒險之路。優秀的劇情玩法,在玩家眼前展現出一個有血有肉的武俠情懷,新的冒險故事就此展開。
《風云爭霸》是根據03年上映的同名科幻武俠劇改編的角色扮演游戲。游戲中玩家看到的這個封面上的“洗剪吹”風格的騷年正是故事主角。他肩負著重振武林、鏟除奸邪的重任,根據劇情其必將巧遇東方青木、南宮烈、西門若水和北堂墨,并與4人共同商討未來大計……

《風云爭霸》里的合體技最高可達四人,合體技同時也搭配《倍力戰斗陀螺系統》。和一般招式或絕技不同的是,玩家若命中戰斗陀螺內所有的“攻擊傷害加倍區”之后,這時畫面將又會出現第二個戰斗陀螺,玩家必須完全的命中二個陀螺所有的《攻擊傷害加倍區》,才能夠將合體技的威力發揮到最大,若只有命中第一個陀螺內部分的加乘區,則合體技的威力可能只能發揮百分之七十五或是七十。
一般rpg游戲的戰斗中,若想見到“跨畫面”的招式,該招式一定是屬于A級或是S級以上的招式或是法術??绠嬅娴膽鸲贩绞侥軌蜃屨惺奖旧砀衅橇?,更讓玩家充分的享受精彩的聲光效果。
這種動作,在一般的角色扮演游戲中,似乎都只局限于“施術者”本身,但對“受術者”的演出就沒有那么地強調,因此玩家最常見的就是受術者在原地不斷地接受施術者的攻擊,或者是受術者受到大絕招之后,只能在原地騰空數次,再落至地面。而在《風云爭霸》中,除了施術者本身有相當精彩的戰斗動畫之外,制作小組同時也在“受術者”一方加上了些許的巧思及花樣。
回合制戰斗由于必須在我方完全下達完指令之后,才可以行動,最后會造成戰斗的一種倦殆感,甚至于讓戰斗流于公式化,因此,才會產生出即時制的戰斗。即時制讓玩家完全充滿緊張感,因為有可能因為一個指令下達錯誤而導致全體滅亡的結果,因此每一場戰斗對于玩家來說都是一種挑戰。
但即時制的戰斗有一個缺點,就是當玩家抓住敵方的弱點或是了解戰斗的方式之后,即時制的戰斗也可能會發生公式化的現象,為了補正這個不足,《風云爭霸》除了選擇即時制的戰斗方式之外,更在指令下達的部份,多加了一個新的系統。制作小組將它稱之為“倍力戰斗陀螺系統”。
當玩家下達攻擊的指令之后,倍力戰斗陀螺便會開始運轉,而旋轉的倍力戰斗陀螺內會有額外的《攻擊傷害加倍區》,一旦玩家全部命中這些區域,則該名人物該回合的攻擊威力將會有所加乘,倘若沒命中,則攻擊的威力只是般的普通攻擊,而特技的施放也是如此。
簡單的說,玩家除了拼實力外還多了賭運氣的刺激感,那就是能夠決定特技或是普通攻擊的部份威力。制作小組希望能藉由這個系統,讓玩家更能享受到戰斗的樂趣,而不只是單純的指令下達而已。
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