directx 5.0版是一款功能十分強大的修復(fù)工具軟件,極大的增加了用戶的上網(wǎng)體驗,讓畫面變得更加豐富美麗,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能,應(yīng)用程序可以通過使用directx 5.0來訪問這些新功能,覺得有需要的朋友快來極光下載站了解一下吧!
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支持了多線程之后,玩家的游戲就能提升很大的效率,并且可以利用臺式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來的潛力。directx 5.0版包含的SM 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍?,并且完全可以支持雙精度數(shù)據(jù)。
1.可以在物理顯存及虛擬資源之間建立靈活的映射關(guān)系,讓小規(guī)模的本地物理顯存獲得更大的可用虛擬空間
2.允許游戲使用系統(tǒng)內(nèi)存和顯存儲存紋理數(shù)據(jù),更方便游戲中的地形貼圖。
3.directx 5.0的出現(xiàn)不僅僅在游戲圖形效果上起到了推動的作用,同時也帶來了顯卡廠商的又一輪角逐,NVIDIA的Maxwell核心產(chǎn)品和AMD的Volcanic Islands核心顯卡都將支持directx 5.0。
改進(jìn)的紋理壓縮
精細(xì)的紋理對視覺效果的增益是顯而易見的。目前的3d游戲越來越傾向于使用更大.更為精細(xì)的紋理,但是過大的紋理嚴(yán)重占用顯存和帶寬。由于目前紋理壓縮仍然不支持HDR圖像,因此DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法--BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態(tài)范圍紋理設(shè)計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質(zhì)損失更少,效果更出色。
計算著色器Compute Shader:
CS的這一渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運算。我們既能在某種可以用來被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。
DirectX加速是3D游戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地面向服務(wù)器平臺應(yīng)用,微軟默認(rèn)將其加速功能關(guān)閉。
即便是在安裝了最新的directx 5.0版之后也不會自動打開加速功能,而必須手動設(shè)置。在“開始”→“運行”對話框中輸入“dxdiag”以打開DirectX診斷工具。
隨后在顯示一欄中將DirectDraw.Direct3D.AGP紋理加速功能啟用。
如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D游戲。
除此以外,Windows Server 2003還默認(rèn)關(guān)閉了硬件加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設(shè)置為完全加速。
directx修復(fù)工具是一款系統(tǒng)工具軟件,主要用于檢測電腦設(shè)備的directx狀態(tài),并給與及時的修復(fù),適用于不同類型的電腦。該軟件界面清晰簡約,操作簡單易上手,用戶只需輕輕點擊,就能輕松使用系統(tǒng)的各個功能,包括檢測、修復(fù)等,方便又好用。
directx8官方版 v12.0
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dx11dll修復(fù)工具 官方版
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directx1164位中文版 v12.0
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buedirectx卸載精靈 官方版
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directx2005最新版 v12.0
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directx2009修復(fù)工具 v12.0
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