刀塔傳奇手游安卓版是一款完美繼承dota玩法的動作手游,擁有充滿魔幻特色的畫風(fēng)畫面,還有許多大家熟悉的人氣英雄可以隨你體驗(yàn),不同的大招技能任你釋放,特效看起來十分炫酷,更結(jié)合策略對戰(zhàn)模式,帶來精彩震撼的策略大戰(zhàn),玩起來充滿策略性和趣味性。
刀塔傳奇改編自當(dāng)前人氣火爆的競技游戲DOTA(刀塔),并且完美還原了DOTA中的經(jīng)典角色,船長、火女、冰弓、雷神、小鹿、火槍,這些耳熟能詳?shù)挠⑿郏紝⒃凇兜端髌妗分幸猿仍煨烷W亮登場。游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時(shí)釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。玩家可一邊收集各種DOTA英雄構(gòu)建自己獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),一邊順著故事線索突破重重關(guān)卡,體驗(yàn)真實(shí)的刀塔世界。
多種玩法樂趣十足
除了基本關(guān)卡任務(wù),《刀塔傳奇》設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:時(shí)光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競技場,燃燒的遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進(jìn)行,史詩裝備、終極技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。在《刀塔傳奇》強(qiáng)者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
極致畫面策略經(jīng)典
《刀塔傳奇》首次在cocos引擎下通過flash骨骼動畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄&站起來&戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感。《刀塔傳奇》中的英雄分為前排、中排、后排三大類。根據(jù)英雄特點(diǎn),玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。
掌中微操酷炫大招
在游戲戰(zhàn)斗過程中,英雄攻擊會積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動施放出關(guān)鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺新體驗(yàn)!《刀塔傳奇》&掌中微操&概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動,增加了游戲的策略性與趣味性。
電魂、dp、公會英雄、老鹿、小浣熊
比較老道的一套陣容了,相信也使如今使用最多,打出高傷害最容易同時(shí)也是最難的一套陣容,為何如此說呢,公會英雄可以是這套陣容變得十分強(qiáng)大,但同時(shí)也只有一次機(jī)會。這個(gè)BOSS比較看臉,他飛鏢的屬性是主宰你傷害的指標(biāo),所以打之前最好去洗洗臉,保證潔凈舒適。總體原則如下:進(jìn)場第一時(shí)間公會英雄切換近戰(zhàn),老鹿有大就開強(qiáng)傷害。多個(gè)英雄同時(shí)滿能量需要先開老驢大招。
dp、賞金、小鹿、老鹿、小浣熊
在第四套陣容中價(jià)加入了小鹿這名出名的小三英雄(為何叫為何叫小三,老玩家笑而不語),注意思路類似,小鹿大招盡量為更多的英雄抬血是這套陣容中小鹿需要注意的一點(diǎn)。
dp、修補(bǔ)匠、老鹿、小浣熊、雙子
在齊天大圣這場BOSS戰(zhàn)中,雙子展現(xiàn)了作為魂匣的實(shí)力,這套陣容也使擁有沖擊巔峰的實(shí)力,也同樣比較看臉,并且擁有雙子這個(gè)限制,致使這套陣容并不那么平民。攻略思路與第一套陣容思路一致。
dp、賞金、奧特曼、老鹿、小浣熊
這套中加入了如今沖擊巔峰經(jīng)常使用的賞金,賞金存在是這套陣容在中后期具有爆發(fā)、破釜沉舟的實(shí)力,雖然并不穩(wěn)定,且有奧特曼這兒98英雄的限制,打法思路依然是老鹿有大開大,集體開大是先開老鹿大招。
競技場入口建筑
飄揚(yáng)的戰(zhàn)旗,厚重的盾牌……沒錯(cuò)!這就是讓英雄們熱些沸騰的競技場了。當(dāng)我們的戰(zhàn)隊(duì)等級達(dá)到12級,就可以進(jìn)入這里組建起一支攻防兼?zhèn)涞膬?yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊(duì)了。
組建戰(zhàn)隊(duì)
首次進(jìn)入競技場,會自動彈出一個(gè)浮框,要求我們給戰(zhàn)隊(duì)起個(gè)好聽的名字。游戲里預(yù)設(shè)了一些名字,可以點(diǎn)擊“骰子”按鈕來隨機(jī)更換一個(gè)名稱,也可以依照自己的喜好,使用文本框來輸入心儀名稱。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕,戰(zhàn)隊(duì)名稱就生效啦!這個(gè)名字將掛在顯示戰(zhàn)隊(duì)等級的圖標(biāo)下面,方便其他人辨識你哦。
防守與進(jìn)攻
戰(zhàn)隊(duì)里沒有英雄怎么能叫戰(zhàn)隊(duì)呢!我們先來配備一個(gè)防守陣容吧。點(diǎn)擊“調(diào)整”,進(jìn)入選擇英雄畫面。根據(jù)手下英雄們的等級、品質(zhì)、星級、技能強(qiáng)化(鏈到英雄篇)程度等等來確定陣容。當(dāng)然,英雄的屬性與技能搭配,往往是決定勝敗的關(guān)鍵性因素哦!有了一支強(qiáng)力陣容后,我們來算計(jì)一下如何提高排名吧。
剛剛混進(jìn)競技場的戰(zhàn)隊(duì),無論從戰(zhàn)力還是排名來講,肯定都是比較慘的。除了一味地提升戰(zhàn)力以外,還可以針對對方英雄特點(diǎn)調(diào)整陣容,將排名在前的戰(zhàn)隊(duì)逐個(gè)擊破哦。
在這張圖上,占地面積最大的那個(gè)數(shù)字就是戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)前的排名。我們可以通過“挑戰(zhàn)”排名比自己靠前的戰(zhàn)隊(duì)來提升名次。
挑戰(zhàn)是限時(shí)戰(zhàn)斗,我方戰(zhàn)隊(duì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將對方全體擊殺算勝利;被對方全體擊殺算失敗。而挑戰(zhàn)時(shí)雙方都無法自主施放大招,英雄能量條滿后會自動施放。當(dāng)我們對系統(tǒng)提供的3個(gè)可挑戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)不滿意時(shí),可以點(diǎn)擊“刷一刷”來隨機(jī)更換3支其他戰(zhàn)隊(duì)。
排名獎勵
當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)排名進(jìn)入前50000名時(shí),就可以每天領(lǐng)取金錢獎勵了!排名越靠前,拿到的獎勵數(shù)量就越多!計(jì)算獎勵時(shí),系統(tǒng)會依照當(dāng)天凌晨5點(diǎn)時(shí)的排名來統(tǒng)計(jì),就是說小伙伴們一定要在每天凌晨5點(diǎn)之前把獎勵領(lǐng)到,否則過了這個(gè)時(shí)間領(lǐng)取到的就算是第二天的獎勵啦。
點(diǎn)擊“排行榜”查看前一天的排名。排行榜只顯示第1名~第12名的戰(zhàn)隊(duì)名稱。按住戰(zhàn)隊(duì)圖標(biāo)不放開,可查看到該戰(zhàn)隊(duì)的詳細(xì)信息。向著這個(gè)目標(biāo)沖刺吧,少年!
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