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戰(zhàn)就戰(zhàn)九游版

戰(zhàn)就戰(zhàn)九游版

v1.4.5
  • 游戲大小:461.98 MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2018-11-19
  • 游戲類型:安卓游戲 / 益智休閑
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級 :
  • 官方主頁:
  • 游戲廠商:蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 介紹說明
  • 下載地址
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戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款策略類手游,3d的游戲畫面,經(jīng)典的游戲地圖改編,多種游戲玩法,支持多人pvp,天梯模式,與好友一起戰(zhàn)斗吧,更多精彩策略手游盡在極光下載!

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲介紹

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款即時策略競技游戲,玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,實現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實時觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游攻略

不少指揮官在游戲時發(fā)現(xiàn)自己總是會被對方留尾,或者總是容易被對面屯起一大波兵而交炸甚至投降,往往很多這種情況的原因就是你不會控兵線。掌控好兵線可以有效的幫助我們打出線上優(yōu)勢從而獲得游戲勝利。想要控好線要從以下四個方面入手:

1.控線與英雄的關(guān)系

2.控線與配兵的關(guān)系

3.控線與法術(shù)的關(guān)系

4.控線與經(jīng)濟(jì)的關(guān)系

5.控線與英雄的關(guān)系

英雄思路

1.控線的目的,是囤兵,將兩波兵乃至三波四波兵混合在一起。

2.囤兵就要囤價值最大的,價值最大的是英雄單位,所以英雄單位要盡早出,越早越好。

3.當(dāng)你囤積兩個英雄在場上時,就說明你控線完成了局部成功。

4.近戰(zhàn)系英雄,配上遠(yuǎn)程兵種,是極容易被留尾的,所以通常不建議使用近戰(zhàn)英雄,除非你準(zhǔn)備全出近戰(zhàn)兵種。

5.選擇克制敵對當(dāng)前局勢的英雄。(本條適合酒館英雄較多的玩家)

6.出英雄的時機(jī):

a.理論上是越早越好,卡1000戰(zhàn)力最佳。

b.如果手里有天克對方的兵種,能保證破門,可以越過1000戰(zhàn)力出兵,但是不宜超過1350。破門的經(jīng)濟(jì)會彌補(bǔ)你損失的回合數(shù)。

c.時刻預(yù)判場上局勢,當(dāng)兵線即將或已經(jīng)抵達(dá)自己家里時,比對方提前一回合出英雄是最好的選擇。

控線與配兵的關(guān)系

配兵思路

1.兵種的輸出比例應(yīng)當(dāng)大于防御比例(比如:3級弓手+1級山嶺 優(yōu)于 2級山嶺+1級弓手)。

2.兵種要具有中排屬性、遠(yuǎn)程肉盾。比如:重機(jī)槍、大坦克)。中排肉盾的意義是:防止你的近戰(zhàn)破門而入,留下一堆脆皮遠(yuǎn)程在敵人門前。

3.需要不同屬性的肉盾保持你線上的優(yōu)勢(比如:雪人+重機(jī)槍+大坦克 優(yōu)于 重機(jī)槍+重機(jī)槍+重機(jī)槍)。

4.需要克制敵對的輸出單位保持你線上的優(yōu)勢,根據(jù)地方前排中排后排決定你的輸出單位,通常弓手就是一個通用的選擇,但也不要多出。

5.中期乃至后期,需要具有AOE的兵種,來保證你囤積的兵種整體輸出(比如:黑鳥、亞龍)。

6.通過配兵控線:

a.對方線上兵力具有優(yōu)勢時,通過補(bǔ)充散肉,延緩對方推進(jìn)速度,使對方難以破門。

b.對方線上兵力具有優(yōu)勢時,通過補(bǔ)充散肉,延緩對方推進(jìn)速度,能拖延到己方英雄登場。

c.對方線上劣勢時,通過補(bǔ)充輸出,加快己方推進(jìn)速度,增加破門概率。

d.對方線上劣勢時,但是能每回合清理己方前排肉盾,通過補(bǔ)充其它屬性肉盾,保護(hù)后排單位,防止后排單位過去后被快速清理。

特殊兵種

1.冥界亞龍

1.冥界亞龍具有在7秒內(nèi)直接攻擊后排單位的能力,并且可以攻擊多個單位。

2.當(dāng)一個單位的血量為20%的時候,其攻擊力通常仍然保持100%

3.如此一來,敵對線上兵力優(yōu)勢的時候,囤積了三個20%的單位,輸出保持在300%,兵線將快速推進(jìn)到自家基地。

4.20%的單位將被快速擊殺,喪失掉300%的輸出,兵線就在自家門口穩(wěn)定下來了。

2.龍龜

1.龍龜具有近戰(zhàn)反傷光環(huán),可以很大程度上抵消敵對單位的吸血效果。

2.龍龜具有遠(yuǎn)程固定反傷,這個傷害,在初期對于輕機(jī)槍兵等脆皮射手具有碾壓級的效果,但是在后期會被傷害均攤。

3.龍龜具有高額護(hù)甲,高額護(hù)甲單位受到的治療效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于低護(hù)甲單位,這一點具有極強(qiáng)的后期效果。

4.龍龜是城甲,有效且好用的攻城單位很少,這一點是城甲的天生優(yōu)勢。

3.死靈法師

1.死靈法師體系,同時具有穿刺、攻城 兩個輸出屬性。

2.死靈法師是遠(yuǎn)程單位,易于囤積,召喚的骷髏是射程90碼的近戰(zhàn)單位,代表可以保護(hù)上一波的殘留單位(小錘子)。

3.死靈法師的技能cd要小于一回合的時間27秒。

4.成型的死靈法師體系,并不害怕少量的大長老、亞龍、黑鳥等。

5.如果遇到敵法,出個薩滿或者死騎或者法術(shù)涌泉就可以抵消。

6.大量骷髏被神圣榮耀的buff后,極其剛健。

7.死靈法師囤積后的收益,要高于其他單位囤積的收益。

包名:com.dygame.fight.aligames

MD5:7B1A92EAD48C3F489002428DEF69DFE7

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