斗將抖音最新版是非常好玩的國(guó)風(fēng)卡牌策略對(duì)戰(zhàn)手游,精致的3d畫質(zhì),全新的策略玩法,眾多卡牌名將等你選擇收集,自由搭配組合,大量好玩的任務(wù)可體驗(yàn),豐富的劇情故事內(nèi)容等你探索。有喜歡的朋友快來(lái)下載吧!
斗將是一款百將穿越策略卡牌手游。唯美國(guó)風(fēng)古韻,搭配自由3D視角,以亂斗為核心的大世界構(gòu)架,給玩家?guī)?lái)更加傳奇的手游體驗(yàn)。游戲采用了創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗玩法,玩家將以逆命師的身份,召喚百位歷史名將,對(duì)抗肆虐大陸的魔物妖獸,續(xù)寫傳奇英雄們的神話。

基礎(chǔ)屬性詳解
面板屬性--攻擊、防御、生命
1、武將的面板屬性中(攻擊)、(防御)和(生命)影響著武將在戰(zhàn)斗中的傷害、防御和生命上限。
2、這3項(xiàng)屬性擁有(成長(zhǎng)資質(zhì)),并且會(huì)隨著武將等級(jí)的提升而提升,屬性的(成長(zhǎng)資質(zhì))評(píng)級(jí)高低影響著其成長(zhǎng)時(shí)所提升的數(shù)值。
3、需要注意的是,(裝備)、(寶物)、(套裝屬性)等對(duì)屬性的加成都是基于基礎(chǔ)屬性進(jìn)行加成的,受到加成后提高的屬性數(shù)值會(huì)匯總計(jì)算在武將基礎(chǔ)屬性的“+”后方。
面板屬性--速度
1、(速度)也是擁有(資質(zhì)評(píng)級(jí))的,但(速度)不會(huì)隨著武將等級(jí)的提升而提升,只能通過(guò)(裝備)、(寶物)或是(套裝效果)加成來(lái)提升。
2、(速度)影響武將在戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序,以及每個(gè)行動(dòng)回合后獲得(行動(dòng)條)的數(shù)值。
3、(速度)越大,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),武將出手的順序越靠前,每個(gè)行動(dòng)回合后獲得(行動(dòng)條)數(shù)值越大。
面板屬性--暴擊、暴傷
1、(暴擊)和(暴傷)影響著武將在攻擊時(shí)造成暴擊的幾率與暴擊傷害數(shù)值,這2項(xiàng)屬性也不會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升。
2、(暴擊)的幾率在面板中可以疊加超過(guò)100%,但超過(guò)100%的暴擊率并不會(huì)提高暴擊傷害。
3、(暴傷)沒(méi)有堆疊上限,其百分比表示武將在攻擊造成暴擊時(shí),暴擊將會(huì)對(duì)此次傷害進(jìn)行多少加成。
4、150%的(暴傷)意味著,武將暴擊時(shí),造成的傷害為普通傷害的150%。
面板屬性--效果命中、效果抵抗
1、(效果命中)與(效果抵抗)作用于武將對(duì)負(fù)面效果的施加和抵抗幾率。(效果命中)與(效果抵抗)同時(shí)都擁有保底機(jī)制,
2、即無(wú)論自身(效果抵抗)有多高,最低都有15%的概率被施加負(fù)面效果,(效果命中)同理,最低也有15%的概率被目標(biāo)抵抗掉負(fù)面效果。
3、但請(qǐng)注意(效果命中)并不能提高武將技能的負(fù)面效果命中幾率,它只能與(效果抵抗)進(jìn)行抵消。戰(zhàn)斗中,釋放技能時(shí)會(huì)先進(jìn)行一次效果命中判定,
4、如果判定施加效果,那么對(duì)(效果抵抗)和(效果命中)會(huì)進(jìn)行計(jì)算抵消得出抵抗幾率,從而再判定一次施加的效果是否被抵抗。
5、舉例:己方武將(技能)施加負(fù)面效果的幾率為50%,己方武將的(效果命中)為50%,敵方目標(biāo)的(效果抵抗)為30%,那么己方武將(技能)施加負(fù)面效果的幾率依舊為50%。
6、若判定此次攻擊會(huì)施加負(fù)面效果,那么將會(huì)對(duì)敵我雙方的(效果命中)與(效果抵抗)進(jìn)行抵消后,得出效果抵抗的幾率為0%,但再高的(效果命中)也會(huì)有15%的概率成功對(duì)目標(biāo)施加負(fù)面效果,從而得出此次負(fù)面效果被抵抗的幾率為15%。
v1.2.238.10945版本
新增內(nèi)容
1、(武將)新增傳說(shuō)武將(李存孝)UP池。
2、(寶物)新增寶物(乾坤至圣甲)UP池。
3、(跨服王者)新增跨服王者公平模式,雙方逆命師將使用同樣的武將和裝備屬性對(duì)抗。
4、(天命)開(kāi)放(王羲之)、(韓信)、(劉邦)、(張良)4名武將的霸道及王道天命。
優(yōu)化內(nèi)容
1、(屬性)優(yōu)化武將速度屬性計(jì)算規(guī)則,在PVP環(huán)境中,相同速度的情況下,防守方具有速度優(yōu)勢(shì)。
2、(安史之亂)優(yōu)化安史之亂,現(xiàn)在在活動(dòng)結(jié)束后才完成挑戰(zhàn)的話,超出活動(dòng)時(shí)間的戰(zhàn)斗不會(huì)計(jì)入排行積分。
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